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Por Shiori
em Qui Nov 03, 2022 2:19 pm
em Qui Nov 03, 2022 2:19 pm
[Grupo 10] Chloe Kaminari
Chloe Kaminari
Sobre o Personagem
Nome: Chloe Kaminari
Idade: 18 anos
Género: Feminino
Mão Predominante: Ambidestra
Altura: 1.68 cm
Peso: 68 kg
Raça: Humana (Versátil)
Origem: Desconhecida
Localização: East Blue - Tequila Wolf
Grupo: Pirata
Complementos
- Aparência:
- Não é uma garota com um corpo de mulherão, ainda que tenha curvas sinuosas e atraentes, mas harmoniosas com seu corpo e tamanho. Suas pernas são bem torneadas, assim como todos seus músculos, sua cintura é bem delgada e seus seios aparentam ser fartos devido a seu ombro ser mais estreito, porém não é exagerado para seu tamanho. Geralmente usa vestidos ou roupas que facilitem o movimento do corpo bem como das pernas.
Possui 1.68 de altura e 68 Kg muito bem distribuídos, não possui músculos exagerados, conservando a delicadeza feminina. Sua pele é muito alva, com poucas cicatrizes e imperfeições, apenas uma em sua perna a qual tende a esconder de todos que a cercam.
Sua pele é sempre muito macia e suave ao toque, por vezes lembrando o toque de uma rosa. Seus olhos são de um tom peculiar, remetendo a cor calma e tranquila do fundo do mar, sempre tem um olhar inexpressivo e distante, confundindo qualquer um que tente desvendá-la. Possui longos cílios negros, bem como são emoldurados por um par de sobrancelhas prateadas e finas. Seu rosto possui traços finos e delicados, dando um ar casto à beleza da jovem, assemelhando-se ao rosto de uma delicada boneca de porcelana, seus lábios são finos e rosados, tão delicados quanto sua face. Possui longos e lisos cabelos, sua cor prateada é exótica aos olhos de quem aprecia, lembrando diversas vezes a luz do luar. Os fios são lustros e macios balançam facilmente ao sabor do vento. Os mesmos alcançam abaixo da linha dos quadris da garota e costumeiramente os deixa solto conferindo a ela um ar mais displicente.
- Personalidade:
- Tentar desvendar os mistérios por trás dos olhos calorosos da jovem é um desafio aceito por poucos. Uma garota repleta de mistérios com um passado tão traumático que sequer os Deuses do mar têm desejo de reviver qualquer minuto que possa ter vivido aquela doce alma.
Uma garota de poucas palavras, raramente a voz melodiosa como a de uma verdadeira sereia pode ser ouvida seja por seus companheiros ou inimigos, seu semblante transparece serenidade e parcimônia, um reflexo do que ela realmente é; uma garota calma que gosta de muito de observar antes de tirar conclusões, raramente age por impulso ou pelo calor das emoções, rara a exceção é quando movida pela raiva, o que é algo verdadeiramente difícil de acontecer, ou quando a vida de seu irmão gêmeo ou companheiros é ameaçada.
O passado não fora dos melhores, e muitos traumas ainda são recorrentes em alguns pesadelos longos e cansativos, muitos deles apenas remetem ao curto adeus que havia pronunciado para seu irmão. Outros até mesmo a morte do gêmeo, um temor que persegue Chloe constantemente.
O treinamento em meio aos revolucionários que lhe salvaram acabou deixando-a ainda mais dura, poucas vezes demonstrando seu lado doce para com aqueles que a cercam. Diante da batalha não costuma usar suas mãos, geralmente acha que os adversários são seres indignos de serem acalentados por elas, talvez um reflexo dos treinos e aprendizados que adquiriu durante a infância pouco antes do incêndio.
Entretanto mesmo entre todas as dificuldades e reviravoltas, tornou sua experiência um aprendizado e com isso conquistou uma força de vontade inabalável. Mesmo que não pareça, em algum lugar por trás de toda essa fachada, ainda reside uma esperança que se recusa a morrer.
A esperança de ser livre e reencontrar o irmão perdido.
- História:
- Você pode pensar que a vida é fácil para as crianças, quando elas nem sequer têm preocupações com trabalho ou com o fato de gerir uma residência, mas engana-se completamente com isso, pois, muitos de tivemos de conviver com as adversidades da vida desde pequenos. Já de muito cedo fomos abrigados a viajar de lugar em lugar até achar onde pudéssemos nos estabelecer. Éramos novos quando entramos a primeira vez escondido em uma embarcação, a ilha da qual nos originam os já é uma informação esquecida em nossas mentes, bem como toda a tortura que passamos em meio às viagens.
Por infortúnio do destino sou órfã e nunca tive a felicidade de conhecer meus progenitores, tendo como única família meu irmão gêmeo, Diego. Apesar de ser o mais novo, por poucos minutos de diferença, sempre tivera o temperamento esquentado por muitas vezes o que mais acabou lhe causando problemas durante nossa infância; nada que acabasse por atrapalhar nossa pequena, e talvez desengonçada, família.Pode parecer estranho devido à divergência física e nossa aparência completamente oposta, mas temos a mesma idade além compartilhamos do mesmo dia, mês e ventre materno quando este existiu.
Desde pequenos lutamos para sobreviver, roubando comida quando sentíamos fome, vendo a chuva forte batendo contra o chão de pedra e muitas vezes nos píeres de madeira, mas nem tudo em nossa vida fora completamente ruim. Alguns poucos anos mais tarde, fomos levados para um orfanato onde pudemos ter finalmente um teto seco que protegesse nossas cabeças da chuva e comida quente que pudesse encher nossas barrigas. No início, muitas das crianças que ali estavam não nos tratavam bem, não havia agressão física, mas o afastamento que as mesmas criavam era tão doloroso quanto perfurar a carne com uma faca. Crianças podem ser mais cruéis do que os próprios adultos. A mulher que administrava o orfanato era chamada por todos de senhora Kinds e com o passar do tempo notou minha esperteza e fome de conhecimento, o que acabou fazendo com que eu agraciasse sua confiança e aos poucos a mesma começou a me ensinar o básico para ajudar na administração daquele local, entretanto, a convivência cria a segurança e confiança, kinds acabou segredo contando seu segredo e aquele seria um peso enorme demais para compartilhar com meu irmão. O que acabou fazendo com que eu o segurasse sozinha.
Senhora Kinds era envolvida com o exército revolucionário, dava abrigo quando era preciso e com isso conseguia alimentos e remédios para os menores e mais pobres daquela região esquecida pelos grã-finos. Acabei adentrando no meio para conseguir um pouco mais de conhecimento e força. Era mais velha e precisava proteger a nós dois quando saíssemos daquele local para seguir nossas vidas; com dificuldade comecei a aprender as coisas, porem passava pouquíssimo tempo ao lado de quem mais me importava e com o tempo a saudade começava a ficar um pouco mais forte até que pequenas ideias que antes pareciam absurdas, agora se faziam presentes em minha mente de forma constante.
Uma família juntamente com meu irmão. Contar aquilo para qualquer pessoa poderia ser perigoso demais, entretanto poderia aquele desejo ser outro peso que carregaria sozinha? Seria talvez capaz de ver a pessoa a qual amava seguir sua vida com outra mulher? Quando as ideias voltavam do nada, balançava a cabeça constantemente espantando a mesma, mas ainda assim era algo que doía um pouco. Mas em uma noite fria o vento uivava como se alertasse o que estava por vir, o orfanato ficava em uma região não muito populosa no interior da capital e por isso já não havia mais pessoas circulando pelas redondezas e as luzes mais próximos eram distantes, até que aconteceu. Andava de forma calma pelo local observando as crianças que brincavam em seus quartos até que a primeira explosão foi ouvida por todos e muitas crianças gritavam. Minha primeira ação havia sido correr em direção a cozinha para retirar quem estivesse lá, mas foi então que vi minha felicidade quase ser extinta por um capricho do destino. Foi fácil chegar à cozinha, mas lá haviam jogado uma bomba e a mesma explodiu pouco tempo depois que eu havia chego ao local. Uma das muitas vigas de madeira acabou se partindo caindo em seguida, a explosão dolorosa fez um grito sair de minha garganta e após olhar as mesmas notando a quantidade de sangue que já se espalhava, sabia que meu destino estava selado naquele momento. Por instinto acabei gritando o nome de meu irmão por vários minutos até que a imagens do garoto de cabelos loiros apareceu diante de minha visão, com isso um sorriso surgia em meus lábios e neste momento acabei contando o que a senhora kinds fazia e a decisão que havia tomado , Diego queria me salvar de qualquer forma, mas assim não poderia o fazer e tudo que podia pedir era para que o mesmo se salvasse assim eu já me sentiria feliz e saberia que meu dever estaria cumprido. Em meio às chamas e aos diversos gritos, ele havia se abaixado e selado os lábios contra os meus, em outro momento teria sido mágico aquele pequeno ato, entretanto ali a dor da despedida era presente junto às lágrimas que ele derramava. Gritei para que ele fosse logo se salvar e tudo o que consegui dizer no final foi um fraquíssimo " Eu te amo" vendo logo toda a imagens se tornar negra como a noite.
Naquele mesmo dia, pessoas que havia conhecido durante encontros da senhora Kinds pareciam ter encontrado meu corpo quase sem vida e levado para um local seguro onde pudesse me recuperar. Anos se passaram minhas pernas outrora quebradas, voltaram a normalidade em quase cem por cento se não fosse pela cicatriz do local onde haviam sido esmagadas, estariam perfeitas. As marcas vergonhosas agora eram um símbolo de força, aparentavam ser metade de uma árvore sem vida, talvez aquela agora fosse minha marca.
Com os anos em recuperação fui aprendendo algumas coisas além do que já tinha aprendido no orfanato; pistolas se tornaram minhas novas armas durante os embates, minha visão e audição se tornaram cada vez mais sensíveis aos barulhos do ambiente, chegando a incomodar por diversas vezes; a sensualidade e a voz apenas usados em meios onde a violência não poderia entrar, conseguindo assim o que desejava e precisava, além de noções básicas de matemática e português para escrever cartas quando fosse preciso e o básico da cozinha para manter o estômago forrado quando fosse preciso. Conseguia ao menos caçar um coelho sem problemas em meio a floresta da ilha.
Agora, precisava buscar notícias daquele que amava meu irmão. E todos aqueles que nos separaram pagariam muito caro por isso; nem que para isso eu precisasse me tornar um pirata, eu assim o faria para obter minha vingança e minha liberdade.
Características
- Qualidades:
Versátil (Racial)
Você pode somar até 9 pontos de defeito, conseguindo dessa forma gastar 9 pontos de qualidade em vez de 7.Criativo (2 Pontos)
Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível ímpar.Visão nas trevas (2 Pontos)
Você é capaz de enxergar claramente mesmo sem nenhuma fonte de iluminação, entretanto, não é capaz de distinguir cores. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em duas categorias quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz.Audição aguçada (2 Pontos)
ocê tem capacidades auditivas sobre-humanas, sendo capaz de perceber com clareza sons não notados pelos outros.Prodígio (2 Pontos)
Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado.Atraente (1 Ponto)
Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso.
- Defeitos:
Apegado - Diego Kaminari (2 Pontos)
Chloe nutre um profundo amor pelo irmão, ao qual tem ciencia de ser correspondido pelo mesmo. Além de ser sua única família, Chloe não consegue mais enxergar o mundo sem o irmão, e ainda tem esperanças de o ver vivo pelo mundo mesmo que com outra mulher.Teimoso (2 Pontos)
Quando você acredita em algo, nada e nem ninguém pode convencê-lo do contrário, mesmo que provas e evidências sejam mostradas, você se recusa a mudar sua opinião.Leal - Diego Kaminari (2 Pontos)
Sendo este sua única família e irmão, Chloe acabou por se tornar totalmente leal a ele. Sempre buscando defender o irmão quando eram mais novos e isso ainda perdura até hoje, por vezes até se colocando em perigo para proteger a vida deleBisbilhoteiro (1 Ponto)
Você é extremamente curioso, se jogando sobre qualquer mistério que aparecer e não relaxando até desvendá-lo.Heroico (2 Pontos)
Você tem o hábito de ajudar os indefesos, corrigir injustiças e sempre cumprir com as suas promessas
Proficiências
Caça
Você consegue encontrar e abater animais selvagens, sabe armar arapucas simples para capturá-los, notar sinais de sua presença em meio à natureza e descobrir suas tocas ou ninhos. Similar à pesca.Culinária
Você é capaz de preparar pratos e refeições simples ou complexos, seguindo receitas ou a sua própria criatividade.Administração
Você é capaz de gerenciar e catalogar recursos com maestria.Preparo
Você sabe transformar um animal vivo (Ou pelo menos fresco) em comida. Sabe quais partes são comestíveis e como armazená-las, também sabendo dizer sua validade. Por consequência, é capaz de tirar a pele, ossos, pelos e sabe o modo correto de armazenar cada um deles. Serve tanto para um cozinheiro, quanto para um alfaiate ou um curandeiro.Primeiros socorros
Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares.Herbalismo
Você conhece plantas, ervas e suas propriedades. Sabe onde encontrar a planta ou erva que deseja, como cultivá-la, se elas têm propriedades venenosas, características curativas ou alucinógenas. Você pode utilizar as propriedades in natura das plantas e ervas que encontrar, mas essa proficiência não permite a manipulação das mesmas.Sedução
Por meio de técnicas ou naturalmente, você é capaz de fazer com que os outros desenvolvam sentimentos românticos ou se sintam atraídos fisicamente por você, sendo capaz de manipulá-las de tal forma.Explosivos
Você é capaz de armar e desarmar explosivos. Também pode construir bombas simples, como, por exemplo, uma bomba de fumaça ou pura pólvora. Explosivos mais complexos exigem o uso de outras proficiências em conjunto, como, por exemplo, química.Química
Você é capaz de identificar elementos químicos, conhecendo suas propriedades e sendo capaz de manipulá-los para criar novos compostos.Anatomia
Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto.Profissões
Cozinheiro
Os cozinheiros são os responsáveis por deixar o resto da tripulação bem alimentada, preparando refeições e banquetes, além disso, são os responsáveis por armazenar e adquirir alimentos.Bônus: Jogadores cozinheiros podem restaurar PdV e STA por meio de refeições, além disso, podem usar a área de criação para criar pratos que curem ou provoquem condições. Também recebem as bonificações citadas no tópico de barcos e navegações.
Atributos
Nível: 5
Experiência: 2445
PDV: 32050/32050
STA: 1000/1000
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 617 (Hábil 6)
Destreza: 895 + 40 - Racial + 300 - EDC + 40 - Arma = 1275 (Talentosa 10)
Acerto: 890 + 300 - EDC = 1190 (Talentosa 9)
Reflexo: 360 40 - Racial = 400 (Hábil 5)
Constituição: 300 80 - Racial = 380 (Regular 4)
Agilidade: 795
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: 0
Penetração: 0
- Resistências:
- 2x Atordoado
1x Sangrando
1x Queimado
Estilos de Combate
- Atirador:
- Atiradores são especialistas em combates a longa distância, utilizam armas como pistolas, rifles, estilingues, arcos, bestas, dardos e similares.
Técnicas
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Pirata
Recompensa atual: 9.000.000 ฿S
Classificação: Novata
Filiação: -x-
Aliados conhecidos: -x-
Domínios: -x-
Photoplayer
- Miss Fortune:
Berries: 2.000.000 ฿S
10/10 U
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- - X -
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- - X -
- Pernas:
- - X -
- Pés:
- - X -
- Armas:
- Vingadora:
Armas: Vingadora
Descrição: Compacta, ergonômica, leve e de pronto emprego. Pesando aproximadamente 600 gramas. Seu corpo e feito em metal de baixa qualidade, porém riquíssima em detalhes, por vezes e uma arma confundida com a de algum colecionador. Se corpo e cinza e os detalhes dourados dão um toque especial ao armamento.
Dano: +40 em Destreza.
Preço: 250.000 ฿S por nível.
Durabilidade: Baixa.
Espaço no inventário: 1 por unidade.
Inventário
10/10 U
- Chloe Kaminari:
Descrição: Um Lobo de pelúcia branco com uma das patinhas da frente enfaixada de vermelho que é também uma mochilinha. Dentro dele ela pode encontrar alguns utensílios de cozinha (como o da loja), a diferença é que são todos com coisas referentes a lobos.
Espaço: 0 U
- Coentro indiano:
- Descrição: ...
Espaço: 0.5 U
- Caixa:
- Descrição: Caixa cheia de manga-vita (10/10 usos).
Espaço: 5 U (No navio)
- Cartas:
- Aliança de compromisso siritástica!:
Descrição: Um anel de ouro com um design de caranguejo minimalista. Ao se aproximar de seu par, os anéis conseguem transmitir os batimentos cardíacos de um usuário para outro, sendo sentidos por pequenas vibrações que fazem as garrinhas dos caranguejos abrirem e fecharem no ritmo do coração.
Espaço: 0 U
- Coturno preto:
- Descrição: ...
Espaço: 1 U
- Sobretudo vermelho vinho:
- Descrição: ...
Espaço: 1 U
- Cropped Preto:
- Descrição: ...
Espaço: 1 U
- Calça leg preta:
- Descrição: ...
Espaço: 1 U
- Tamanco preto:
- Descrição: ...
Espaço: 1 U
- Vestido curto azul marinho:
- Descrição: ...
Espaço: 1 U
- Chapéu da dama do mar:
- Descrição: ...
Espaço: 1 U
- Livros:
Livros
•Pesca
•Confeitaria
•Mixologia
•Química
•Toxicologia
•Anatomia
•Diagnose
•Cirurgia
•Mecânica
•Dramaturgia
•Escultura
•Marcenaria
•Labia
•Persuação
•Discursso
•Interrogatorio
•Intimidação
•Dramaturgia
•Ameaça
•Doma
•Adestramento
•Astronomia
•Atletismo
•Cartografia
•Rastreio
Espaço: 26 U (No navio)
- Roupas Chiques:
- Descrição:
Espaço: 2 U
- Vivre Card:
- Descrição: Cartões especiais feitos com algum pedaço de uma pessoa, sejam, unhas, cabelos, algo do corpo do indivíduo, esses cartões são usados para poder seguir essa pessoa, apontando sempre para direção onde ela está. Além disso, caso a vida da pessoa esteja em risco, o cartão começa a queimar, começando a se desfazer vagarosamente, se ele sumir por inteiro indica que a pessoa morreu, e eles igualmente se restauram se a pessoa voltar ao pleno estado. É ligado a Subaé.
Espaço: 0.5 U
Embarcações
[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]
Caminho de Jogo
Nenhum por Enquanto
Rokushiki
Não Aprendido
Haki
Haki da Observação
DescriçãoHaki do Armamento
DescriçãoHaki do Rei
DescriçãoPor Shiori
em Qui Nov 03, 2022 1:58 pm
em Qui Nov 03, 2022 1:58 pm
[Grupo 5] Subaé
SUBAÉ
Sobre o Personagem
Nome: Subaé
Idade: 44
Gênero: Masculino
Mão Predominante: Direita
Risada: ZeBeBeBeBeBe
Altura: 2,15m
Peso: 66,60kg
Raça: Mink (Caprino)
Origem: Mandacari Vis (South Blue)
Localização: Masquerade, Rota 4 (Grand Line)
Grupo: Pirata
Complementos
- Aparência:
- Subaé é um Mink Cabra com pouco mais de dois metros.
Em sua cabeça ostenta um belo par de chifres levemente curvados, Suas orelhas furadas carregam dois brincos(um de ouro e um de prata, e seu penteado é composto por vários dreads. Mas o que realmente se destaca é a sua barbicha exuberante.
Costuma vestir uma camisa regata velha e uma calça esfarrapada, mas é o seu chapéu de cangaceiro que chama mais atenção.
Subaé não usa sapatos, afinal tem cascos.
Subaé perdeu alguns dentes devido a falta de higiene que insiste em continuar tendo.
Por conta do mesmo motivo o seu pelo é fosco e sem maciez.
Por causa da sua doença degenerativa, Subaé tem um corpo esquelético e em péssimo estado.
Sua feiura é de nascença e nada tem haver com a doença. Subaé tem olhos desproporcionais, tanto em tamanhos quanto em cores. Seu olho direito é azul e o outro é verde.
Quanto às cicatrizes, Subaé possui uma cicatriz no pescoço feita pela corda do enforcamento. Além disso, tem mais vinte e sete marcas de tiro espalhadas pelo corpo.
-Uma na lateral do pescoço
-Uma na clavícula esquerda
-Duas no abdômen
-Cinco na perna direita
-Três na perna esquerda
-Quatro nas costas
-Três no braço esquerdo
-Duas no braço direito
-Uma em cada ombro
-Quatro nas nádegas
-Cicatriz do tiro na panturrilha esquerda (parte de trás da perna)
-Cicatrizes de pequenos cortes por todo o corpo- Subaé de cueca:
Ferimentos:- Quatro Costelas Quebradas - 00/05
- Hematomas pelo Corpo - 00/03
- Hemorragia Interna - 00/05
- Antebraço Esquerdo Trincado - 00/04
- Personalidade:
- Bastante extravagante e apreciador de bons entorpecentes como fumos, álcool e cogumelos.
Subaé tem um fascínio pelos humanos por causa de Virgulino, o homem que lhe criou na infância, entretanto esse fascínio está esquecido atrás de todo o rancor, raiva e sadismo que desenvolveu na infância.
Está em busca de um bom lugar para morrer, caso contrário por que viveu até agora?
Subaé e seus companheiros estavam prontos para viver o prazer de descobrir novas histórias, mas pelos últimos dez anos ele desistiu deste prazer.
Depois que foi dado como morto, Subaé se afundou na bebida e na rotina dos bares.
Parece um burro velho quando impaca, e mais cabeça dura que ele aqui não há nenhum.
Diz que acorda todo dia de ressaca, mas sempre que aparece tá bebum.
Chega já pedindo a saideira, mas é saideira uma atrás da outra, e assim, lá pela décima terceira já começa a trocar o nome das pessoas.
É bem possível que se você olhar para ele agora ele esteja divagando, olhando para longe com os olhos vazios enquanto fuma um baseado enrolado por ele mesmo.
Subaé ama entrar em uma briga de bar e pode fazer isso por horas sem reclamar visto que as badernas são o palco de muitas de suas melhores vivências. Afinal, tudo que não presta, certamente, deixa a vida mais feliz.
Subaé sonha com um mundo sem preconceitos entre as raças e sem escravidão. Ele ama os animais e não costuma maltrata-los sem um bom motivo.
Costuma respeitar alguns civis, mas não tem respeito nenhum pelo governo mundial.
O maior insulto existente para Subaé é “monstro”, não fale isso na frente dele se não quiser entrar em uma briga.
Já o maior prazer de Subaé é poder beber e festejar com as pessoas.
Subaé não come carne porque não gosta da textura mas ele não é vegetariano nem vegano, só prefere outras comidas.
Sua comida favorita é o cuscuz de milho com bastante manteiga derretida e ovos fritos.
- História:
Isso mesmo, talvez os seus olhos não consigam acreditar no que estão vendo, mas eu sou o único e verdadeiro Subaé.
Eu sei que você já ouviu o meu nome. Muitos já ouviram,mas poucos acreditam que ainda estou vivo.
Se eu tivesse que resumir a minha vida em uma palavra, sabe qual seria?
Morte. Isso mesmo, eu já encarei a morte tantas vezes que eu já perdi a conta, por isso eu entendo como você deve estar se sentindo.
Pois bem, já que não estamos com pressa, vou te contar um pouco sobre a importância da sorte nas vezes que estive em seu lugar.- O bezerro que vingou:
À quarenta e poucos anos atrás o mundo era bem diferente, a era dos piratas ainda não havia começado e as histórias da Grande Rota eram só lendas de mares distantes.
O céu azul sem nuvens e o calor do sol que ondulava as ruas, cozinhando o reboco das casas marcavam o dia a dia de Mandacari Vis, uma pequena ilha sem chuva que fica no nordeste do South Blue. Uma ilha de cultura belíssima e cheia de festividades, porém cheia de miséria, pobreza e ignorância também.
Se você pensa que Mandacari Vis é um bom lugar para ir relaxar, desculpe, mas eu vou cortar a sua bola. Aquele lugar é o inferno. Sem chuva, sem comida, sem sombras. Só o calor, a fome e o cheiro dos miseráveis que perambulam procurando um lugar para morrer.
Foi nessa ilha que aconteceu o que ninguém jamais acreditaria se não visse.
Certa vez, tarde da noite, uma mulher ouviu em meio ao lixo murmúrios de um bebê que sequer tinha forças para chorar direito. Ela seguiu o barulho até que finalmente me encontrou quase morrendo no meio do lixo, ainda com o cordão umbilical pendurado na barriga.
Acredite, eu era muito mais fofinho do que eu sou hoje mas aos olhos dela eu era um demônio. Ela decidiu me levar para a igreja.
Acontece que um homem perigoso perambulava com sua trupe por aquelas bandas, seu nome era Virgulino conhecido como “lampião” e sua sombra era temida no inverno e no verão.
Ele e seus homens, cangaceiros que se chamavam, estavam saqueando a vila. Virgulino, esperto como era, foi logo roubar o dízimo.
No templo haviam muitos homens pomposos e todos estavam fervorosos, cagavam-se de medo, pois sabiam que iam morrer.
Mas as atenções se voltaram para a mulher que entrou no templo carregando um bebê chifrudo. De Repente todos estavam em discussão, tanto padres, como a mulher e o bando de lampião.
Alguns pensavam em me exorcisar, outros acreditavam que o melhor era me entregar para o demônio do mar, mas dentre todos havia uma freira de coração bom que me viu apenas como um bebê. A irmã Dulce chorou por minha vida, mas foi Virgulino que me carregou e me criou.
E assim eu fui salvo de minha primeira morte e fui entregue para o cangaço.
- Bota com escorpião dentro:
- Os anos foram se passando e as pessoas da ilha foram criando rumores sobre a minha existência. Acreditavam que a minha mãe era uma virgem que teve relações sexuais com um padre, resultando o fruto desse pecado, uma criança amaldiçoada com a aparência do próprio diabo.
O rumor não demorou para se espalhar e logo tornou-se lenda, e para o meu azar todos achavam que eu realmente era um demônio. Todos, incluindo o homem que me criou.
Os baderneiros que ganhavam a vida na trupe de meu pai não tinham maturidade para me ver como um igual e por isso sempre fui o alvo de todo tipo de brincadeiras de mal gosto. Com o tempo comecei a responder com violência, e pelo menos entre os cangaceiros isso me trouxe algum respeito, mas isso só piorou a visão que as pessoas daquela vila tinham de mim.
Em uma manhã ensolarada de domingo, logo após a chuva semestral eu parti colher cogumelos azuis. Vesti minhas roupas e calcei minhas botas e por fim fui para a colina ao norte onde eu sabia que viviam muitas vacas.
O início da caminhada foi tranquilo, mas de repente eu senti uma picada forte em meu calcanhar. Ignorei a dor e continuei a caminhada, mas o incomodo foi ficando cada vez mais forte, e minha mente começou a ficar confusa. Não aguentei meu peso sobre minhas pernas, então tombei.
Caído no chão, no meio do sertão de Mandacari Vis eu sabia que havia algo de errado. Tirei a bota para olhar o que foi que tinha me picado, e para o meu espanto era um escorpião enorme.
Desmaiei, e por um breve momento acreditei que iria morrer, mas fui rejeitado pela morte, pela segunda vez.
Acordei dois dias depois no mesmo lugar, com muita sede e todo cagado, mas o pior eram os carcarás, que me confundiram com um cadáver, dando bicadas em minha pele.
Aquela foi a última vez que eu usei botas, até porque eu tenho cascos e não preciso dessa frescura.
- 27 balas:
Nessa época eu já havia abandonado a sombra das asas de meu pai e havia me entregado ao mar, levei comigo apenas o chapéu de couro que herdei de meu pai.
Naquela época todos tinham a esperança de encontrar o grande tesouro que foi deixado para trás, inclusive eu e minha tripulação.
Ainda éramos apenas eu, uma criança estranha, um lobisomem e seu cão. Nós estávamos em busca de um médico.
Eu não sei se você sabe, mas eu sofro de uma doença estranha desde o dia que eu nasci. Durante a minha infância os sintomas não eram tão graves e por isso nem eu e nem os cangaceiros nos importávamos em procurar um médico que pudesse me ajudar. Mas tudo mudou quando completei vinte anos, os sintomas pioraram quase duzentos por cento e isso me obrigou a procurar um médico fora daquela maldita ilha, já que ali não havia ninguém capaz de tratar minha enfermidade. Eu lembro de duvidar de minha sorte nesse dia.
Desembarcamos em uma ilha cujo nome eu não me lembro, não havia nada de memorável naquele fim de mundo, só uma pequena vila e um matagal sem fim.
Para ser sincero eu nem fazia questão de visitar o lugar, só o fizemos porque o lobisomem dizia conhecer uma "bruxa” que poderia me tratar.
O povo da vila era muito supersticioso, eles realmente acreditavam que na mata vivia uma bruxa que eles chamavam de Cuca e costumavam pendurar-lhe oferendas de fumo e outras coisas como agradecimento por tratar os doentes locais.
Haviam alguns outros, bandeirantes, que não gostavam nenhum pouco da presença da Cuca naquela ilha devido aos ataques que sofriam constantemente quando iam caçar.
Adentramos a mata em busca da Cuca mas eu estava tão incrédulo quanto ao meu destino que me perdi nos tantos devaneios de minha mente e quando me dei conta já estava perdido no meio do matagal. De repente os sintomas da minha doença começaram a atacar, eu já não conseguia respirar direito, e quando conseguia, o ar inspirado irritava a minha garganta provocando uma série de tosses dolorosas. Cai no chão, desesperançoso, esperando a morte finalmente vir me buscar.
Fiz tanto barulho que ao invés da morte vir até mim, quem veio foi um grupo de bandeirantes que estavam buscando a bruxa.
Eu aposto que você já deve imaginar qual foi a reação deles ao me encontrarem... Isso mesmo, eles pensaram que eu era um demônio aliado da bruxa que eles tanto buscavam.
Lembro que o capitão da expedição me ergueu como um troféu de caça enquanto todos os outros vibravam com furor. Foi uma cena bonita, mas eles deveriam ter me matado antes.
Foi difícil me controlar em meio a crise da doença, mas eu consegui segurar o filho da puta e dei tanta cabeçada na testa dele que só parei depois que ele caiu morto em minha frente.
A reação dos capangas não foi tão surpreendente. Todos sacaram suas carabinas, miraram em mim e sentaram o dedo. Todos os 27 tiros me acertaram, mas para a minha surpresa, nenhum deles foi fatal.
Outro golpe de sorte, ainda mais quando paro para pensar que a bruxa e meus companheiros só me encontraram por causa do barulho dos tiros.
- A escada e a Corda:
- Vou te contar um segredo. Sabe a Sorte? Pois bem, a Sorte é uma mulher invisível que costuma me seguir pra onde quer que eu vá.
Em meus ombros, ao invés de um anjo e um diabo estão a Morte e a Sorte.
A dez anos atrás eu e meus companheiros viajávamos em baderna por todo o mar do sul.
Tudo para vivermos nossas aventuras, e sabe? Nós vivemos aventuras maravilhosas.
Naquela época não havia ninguém no South Blue que não conhecesse a marca dos cangaceiros Cabras da Peste.
A questão é que aquela época maravilhosa teve um fim precoce.
Em uma noite de lua minguante o navio dos cangaceiros estava ancorado em Baterilla depois de uma noite de festança e todos se preparavam para içar as velas rumo à Grande Rota assim que o dia amanhecesse.
Mas eu, dono de uma teimosia infindável, decidi ignorar as ordens médicas que me foram dadas e fui escondido beber o vinho da despensa, e ali permaneci bebendo por horas.
Enquanto todos caíam no sono, eu fiquei com vontade de sair para dar uma volta.
Desci do navio e fui passear sob a luz do luar. O problema todo é que peguei no sono no meio da praça, bem em frente ao quartel da marinha.
Quando acordei já estava algemado, em uma cela, esperando a execução pública que aconteceria em alguns minutos. Os marinheiros vieram me buscar e me guiaram por um corredor frio e úmido que me levou até um palco com uma escada, um banco e uma corda.
Veio muita gente para me ver caminhar até a escada e por fim ter uma corda colocada em meu pescoço.
O carrasco chutou o banco, mas não antes de eu gritar bem alto para que todos pudessem ouvir, mesmo que eu morresse, um dia eu voltaria para levar todos para o inferno.
"UM DIA EU VOLTAREI E QUEIMAREI ATÉ A ULTIMA CASA DESTA MALDITA VILA"
E aí a corda apertou o meu pescoço.
Naquele dia todos acharam que o grande capitão Subaé morreu.
Até eu pensei que ia morrer, mas por pura sorte aquela corda só me deu uma cicatriz bem feia no pescoço. Eu desmaiei mas os carrascos acharam que eu morri.
Me jogaram em uma vala comunitária e foram embora.
Desde então perambulei por aí, procurando um jeito de sobreviver a essa doença maldita.
Quanto aos meus companheiros?
Eu gostaria de reencontrá-los…
Veja que o azar tem trabalhado muito bem, mas a morte ao que parece não quer nem saber de mim. Enquanto isso, olhe a sua situação. Você veio atrás da minha cabeça, mas no meio da confusão a sua munição acabou.
Irônico né?
Sabe, eu não fiz esse mundo ruim, mas talvez eu ajude a deixa-lo pior.
Devo ser um monstro sem dó, por que na verdade eu não tô nem ai.
Agora se me der licença eu vou fumar o meu cigarro enquanto bebo uma cerveja por aí.
Pode ser que um dia a sorte acabe. Sei que fiz tudo que pude, só por isso estou aqui.
Adeus.
Características
- Qualidades:
Carismático (2 Pontos)
Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente.Prodígio (2 Pontos)
Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado.Talentoso (2 Pontos)
Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar.Destemido (1 Ponto)
Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria.Estômago Pequeno (AB COLLECTION)
Seu estômago é minúsculo, você sempre come menos do que a maioria. Em termos mecânicos, todas as condições de faminto aplicadas em você descem uma categoria, além disso, o estoque de comida em uma viagem é aumentado em 1 dia.Idioma Silvestre (Racial)
Você é capaz de se comunicar com criaturas mamíferas similares a sua subespécie através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Chifres Curvos (Racial)
Os Minks caprinos possuem chifres curvos e afiados que podem ser usados como uma arma natural.Cabeça dura (Racial)
Minks caprinos possuem um crânio extremamente resistente, de forma que cabeçadas tornam-se uma arma eficaz em combate corpo a corpo.Cascos (Racial)
Minks caprinos possuem cascos no lugar dos pés que podem ser usados como uma armas naturais.
- Defeitos:
Doença degenerativa (3 Pontos)
A "Síndrome da Terra-Seca” foi uma doença responsável por assolar algumas civilizações das ilhas desérticas antigamente, mas que hoje em dia só gente muito azarada tem. Especialistas acreditam que os corpos de algumas pessoas das ilhas quentes desenvolveram tal síndrome através de gerações como uma forma de efeito colateral pela constante falta de hidratação. Mesmo sendo hereditária, essa doença não é transmissível.
Subaé deve frequentemente tomar remédios feitos à base de canabidiol para controlar os sintomas da doença, tendo de fazer isso ao menos 1 vez a cada 2 páginas. Caso não o faça, virá a sentir enjoos, uma forte e insistente tosse seca (as vezes até com sangue) seguida de falta de ar e dores pulmonares.
Recebe condição Exausto II. Os sintomas irão durar até que você venha a fazer uso dos medicamentos de canabidiol e passe ao menos um post descansando.Sadista (2 Pontos)
Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.Cabeça Quente (2 Pontos)
Você tem um pavio curto, explodindo facilmente por qualquer motivo e caindo facilmente em qualquer provocação, não costuma levar desaforo pra casa.Dependente (1 Ponto)
Subaé é alcoólatra e por isso precisa beber pelo menos uma vez a cada três páginas para se manter bêbado. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, começa a sentir os efeitos da ressaca, equivalente ao estado da condição Intoxicado II. Subaé sentira muita sede, enjoo e dor de cabeça.
Você deverá então se atentar a boa interpretação de seu personagem ressaquiado, que durará até que você beba novamente.
Afinal, a melhor forma de curar a ressaca é cobrir o estômago com mais bebidaExtravagante (1 Ponto)
Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer.Apegado (1 Ponto)
Subaé é apegado ao seu chapéu de couro, a única lembrança física de seu falecido pai.
O cabra não medirá esforços para recuperar o seu tesouro, e neste caso a situação pode ficar bem violenta.Feio (1 Ponto)
Você se destaca negativamente dos outros quando trata-se da aparência. Por qualquer razão que seja, você não é considerado uma pessoa bonita ou atraente, mas exatamente o contrário disso.Preconceito (Racial)
Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito.Atípico (Racial)
Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Sensíveis ao calor (Racial)
Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas.Forma Sulong (Racial)
Como parte da tribo Mink seu corpo tem uma interação muito única com a lua que nenhuma outra raça tem, uma vez que você tenha contato visual com a lua, desperta-se em eu interior os instintos mais primitivos, selvagens e violentos fazendo com que você perca a sua razão agindo como uma besta furiosa que ataca tudo e todos ao seu redor com uma fúria sanguinária, suas características físicas selvagens mostram-se mais aparentes e justifica-se o medo e o preconceito que existem contra os minks, pois aqueles incapazes de dominar a besta anterior, dificilmente serão vistos como algo além disso.
Durante a transformação passada ao se ter o contato visual direto com a lua, você sentirá uma espécie de sede de sangue imensa, atacando a todos ao seu redor que não sejam Minks, sendo assim todas as noites você terá de ser cauteloso pois a sua razão pela noite estará sempre em cheque. Mecanicamente a fúria dura três turnos e após o término, do quarto turno até o momento em que você possa tratar da condição, você estará sobre o efeito de Exausto I.
Proficiências
Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.Ameaça
Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.Atletismo
Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.Briga
Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.Lábia
Através de mentiras, manha, bajulação ou astúcia, você é capaz de convencer os outros por um breve período de tempo, sendo capaz de manipulá-los de tal forma.Navegação
Você é capaz de exercer a função de Navegador em um navio. Sendo assim, sabe se localizar e que direção deve seguir para chegar no ponto que almeja, além disso, sabe ler e interpretar mapas. Sabe coordenar o manejo de um navio, dizendo quando subir ou baixar velas e quando ficar a favor ou contra o vento, também sabendo improvisar em situações climáticas adversas em alto-mar, tendo também certa proficiência para identificar a aproximação destas. Jogadores ou NPCs Companheiros com essa proficiência são os únicos capazes de guiar um navio para uma ilha do céu.Condução
Você sabe conduzir, pilotar, manobrar e manejar veículos com apenas um pouco de treino. Para navegar, é necessário que alguém com condução assuma o timão do navio.Armadilha
Você pode confeccionar, armar e desarmar armadilhas simples. Pode ser combinada com outras proficiências, criando assim armadilhas complexas.Instrumentos Musicais
Você é capaz de tocar diversos instrumentos musicais, sejam eles de corda, sopro, percussão ou outra categoria.Jogatina
Você é conhecedor de diversas técnicas em jogos de azar, sejam elas legítimas ou não. Não importa se são dados ou cartas, você vai conhecer algum modo de ter vantagem sobre o seu oponente, apesar de não ser capaz de ganhar sempre.Discurso
Você domina a arte das palavras, sendo capaz de expressar suas ideias, vontades, sentimentos e objetivos com precisão. Com sua dicção e articulação é capaz de se comunicar com exatidão com pessoas e grupos, podendo cativá-los dependendo da mensagem que deseja passar.Persuasão
Você é capaz de convencer os outros através de argumentos lógicos e racionais, ao contrário de lábia, os efeitos de persuasão são duradouros.Canto
Você possui domínio sobre a sua voz, conhece técnicas vocais que possibilitam que você extraia o máximo do seu potencial alcançando graves e agudos, além de um excelente controle de timbre.Profissões
Profissão
...Atributos
Nível: 8
Experiência: 4249
PdV: 59290/59290
STA: 1600/1600
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
CONTAGEM DE DEFEITOS: Alcoolismo: 0/15 | Doença degenerativa: 06/10
Força: 911 + 200 Shigan + 840 CI 1680 Numa Numa= 3681 (Perito 16)
Destreza: 1543 + 80 Raça + 200 Shigan + 60 Ferradura = 1883 (Talentoso 12)
Acerto: 1048 + 80 Raça + 960 EDC = 2088 (Perito 13)
Reflexo: 1658 + 80 Raça = 1738 (Talentoso 11)
Constituição: 0 + 840 CI = 840 (Hábil 7)
Agilidade: 1913 + 200 Geppou = 2113 (Talentoso 12)
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: 0
Penetração: 0
Estilos de Combate
- Artista Marcial:
- Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
- Estilo Bebe, Arrota e Peida:
Após passar anos bebendo diariamente, Subaé se acostumou a lutar bêbado. Costuma lutar sempre pulando ou cambaleando de um lado para o outro, desferindo chutes ,socos, cotoveladas, cabeçadas, e utilizando artimanhas como mordidas, enfiar os dedos nos olhos do inimigo ou quebrar uma garrafa na cabeça de alguém. O estilo se caracteriza pela imprevisibilidade das ações e só pode ser usado quando o personagem estiver bêbado.
- Estilo copo-cheio:
- Nome do EdC: Estilo copo-cheio
Tipo de EdC único: Inovador.
Arma Inovadora e EdC base: Cabaça/Cantil + Estilo Bebe, Arrota e Peida
Bônus de atributo: 120 pontos em Acerto multiplicados pelo Nível de Personagem.
Qualidades e Proficiências: Estilo Bebe, Arrota e Peida + Vício + Briga
Descrição: Utilizando cabaças/cantis como arma básica de seu estilo bebum, Subaé pode utiliza-las da melhor maneira possível a depender da situação. Quando próximo de oponentes costuma usa-la tanto ofensivamente quanto defensivamente, assim como pode arremessá-las com maestria nos oponentes que estão distantes também. Por causa da alça/corda presente no bocal, é possível também manusear as cabaças/cantis com movimentos giratórios que tendem a aumentar a força do impacto.- Exemplos de armas:
Técnicas
Menções no Jornal
AB RPG Jornal — Edição 2: Trio promove o caos em Arosa
AB RPG Jornal — Edição 3: Ainda em Petra Yuni, os Cabras da Peste ressurgem!
AB RPG Jornal — Edição 3: Ainda em Petra Yuni, os Cabras da Peste ressurgem!
Pirata
Recompensa atual: 30.000.000 ฿S
Classificação: Novato
Filiação: -x-
Aliados conhecidos: -x-
Territórios: -x-
Photoplayer
- Photoplayer:
Berries: 16.928.102 ฿S
7,5/10 U
Itens
- Cabeça:
- Chapéu de cangaceiro com espaço para os chifres
- Insígnia da Areia:
Uma Moeda antiga com inscrições de um alfabeto antigo o suficiente para ser esquecido e uma marca de caveira. Fica na orelha direita de Subaé. As armas do usuário dessa insígnia passam a ficar em chamas, com uma labareda que recobre a arma ou os punhos do usuário. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso.
Espaço: -x-
Preço: 1.250.000 B$
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- - X -
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- - X -
- Pernas:
- - X -
- Pés:
- - X -
- Armas:
- Ferraduras:
Arma: Ferradura
Descrição: uma peça feita de ferro que é utilizada em cavalos e outros animais como mulas, jumentos e afins, como proteção dos cascos.
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em destreza.
Estado: Nova
Inventário
7,5/10 U
- Frasco:
- Nome: Frasco
Descrição: Um frasco de remédios vazio.
Espaço: 0,5 U
Preço: ?B$
- Roupas de gala:
- Nome: Roupas de Gala
Descrição: Camisa de manga longa x1 – Calça x1 – Sapato social x1 – Todas são roupas de qualidade mais simples, com uma durabilidade não muito alta.
Espaço: 2 U
Preço: ? B$
- Livros:
- Nome: Livros
Descrição:
- Discurso
- Persuasão
- Administração
Espaço: 3 U (No Navio)
Preço: ? B$
- Bussoleta da Peste:
Nome: Bussoleta da Peste
Descrição: Este ítem místico pertenceu a um antigo Pirata, por se perder sempre da sua embarcação, uma antiga magia foi lançada em sua bússola que apontava unicamente para o seu navio. Independente da distância, localização, clima ou qualquer fator que possa barrar uma bússola comum, não afeta este item único. Mantendo-se apontando sempre na direção do barco que o portador possuí.
Espaço: 0 U
Preço: ? B$
- Cantil Metálico:
Nome: Cantil Metálico
Descrição: 2x Cantil Metálico.
Usos: 07/10 | 10/10.
Espaço: 2 U
Preço: ? B$
- Dente Canino:
Nome: Dente Canino
Descrição: Dente Canino do Lobo (Blade).
Espaço: 5 U (No navio)
Preço: ? B$
- Medicamento:
Nome: Medicamento
Descrição: Medicamento a Base de Canabidiol. 09/10 Usos restantes.
Espaço: 1 U
Preço: ? B$
- Garrafa:
Nome: Garrafa
Descrição: Garrafa de Cachaça. 03/10 Usos restantes.
Espaço: 1 U
Preço: ? B$
- Ticket De Exp:
Ticket De Exp do Churrarnaval
Descrição: Este item pode ser trocado por 120 de experiência em tudo que você tiver desbloqueado pra ganhar experiência, isso mesmo, é folia, upa todo mundo.
- Fantasia de Marinheiro:
Descrição: Um uniforme padrão de oficial da marinha com direito a lencinho azul, boné clássico e o sobretudo com ombreiras vermelhas e a palavra "justiça" escrita nas costas.
Espaço: 0 U (No navio)
Preço: 2.000.000 B$
- Águias de Pano:
Descrição: O meio de locomoção mais famoso de Kites, as "Águias de Pano", um planador utiliza o fluxo dos ventos para se locomover pelos céus.
Espaço: 0 U (No navio)
Preço: ?B$
- Cartas:
- Descrição: Cartas do AB COLLECTION.
Espaço: 0 U
Preço: 0 B$Possuídas
-Lyosha(#01)
-Jyundee(#02)
-Sasha(#03)
-Shiori(#04)
-Shimizu(#05)
-Thorkell(#06)
-Pippos(#07)
-Ren(#08)
-Hany(#09)
-Agatha(#10)
-Takeshi(#11)
-Arthur(#12)
-Harvey(#13)
-Gar(#14)
-Maka(#15)
-Aiko(#16)
-Chocho(#17)
-Huang(#18)
-Eleine(#19)
-Elizabeth(#20)
-Ravena(#21)
-Snow(#22)
-Rael(#23)
-Yura(#24)
-Luciferiana(#25)
-White(#26)
-Boris(#27)
-Klaus(#28)
-Viola(#29)
-Lucy(#30)
-Chloe(#31)
-Diego(#32)
-Saru(#33)
-Mané(#34)
-Kuro(#35)
-Gale(#36)
-Brina(#37)
-Samira(#38)
-Eric(#39)
-Annabelle(#42)
-Alexia(#43)
-Kisaki(#44)
-Damian(#45)
-Viss(#46)
-Lenore(#47)
-Subaé(#48)
-Ás(#49)
-Dante(#51)
-Deep(#52)
-Nina(#53)
-Leonhart(#54)
-Kim(#55)
-Mary(#56)
-Badar(#57)
-Baldur(#58)
-MJ(#60)Repetidas
x3 -Harvey(#13)
x3 -Gar(#14)
x2 -Maka(#15)
x2 -Elizabeth(#20)
x2 -Ravena(#21)
x2 -Lucy(#30)
x2 -Mané(#34)
x2 -Gale(#36)
x2 -Eric(#39)
x2 -Annabelle(#42)
x3 -Alexia(#43)
x2 -Lenore(#47)
x2 -Subaé(#48)
x3 -Dante(#51)
x3 -Deep(#52)
x2 -Kim(#55)
- Vivre Card:
- Descrição: Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel. 1 pedaço
- fantasia:
Descrição: Um maio brilhante com uma camisa leg preta de mangas compridas. É uma ótima escolha para um momento PoP
Espaço: 0 U
Preço: 2.000.000 B$
- Log Pose:
- Descrição: Um tipo de bússola que auxilia quem busca navegar pela Grand Line, já que as normais não funcionam neste mar. Atualmente calibrado para Masquerade (4ª Rota). Turnos até calibrar para a próxima ilha da rota (1/15).
Espaço: 0 U
- Roupas de Motoqueiro:
- Descrição: ...
Espaço: 0.5 U (No navio)
Preço: B$
- Acordeão vermelho:
- Descrição: ...
Espaço: 2 U (No navio)
Preço: B$
- Jóias:
- Descrição:
- Colar de Pérolas - Valor monetário: B$ 1.500.000
- Anel de Prata - Caveira - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Tridentes - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Bússola - Valor monetário: B$ 500.000
Espaço: 1 U
Embarcações
Caminho de Jogo
- Caminho Interior:
- Caminho Interior
Experiência: 1 (0/600)
Descrição: O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
Bonificação geral:
Incólume: Você adquire a qualidade Persistente nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.Persistente
Você adquire 2 (dois) pontos para distribuir entre suas resistências às condições. Cada ponto de resistência mitiga 1 (um) nível das condições no momento de sua aplicação como descrito no tópico de condições. Os pontos podem ser distribuídos livremente, escolhendo dentre as condições existentes no sistema, com exceção das especiais. Essa qualidade se acumula e as resistências devem ser especificadas.
Exército de um homem só: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Você não pode repetir sua escolha.
Imparável: Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Fenômeno.Fenômeno
Você é um monstro, e como tal, adquire algumas capacidades que refletem a superioridade do seu poder.- Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
- O redutor de dano de estruturas é reduzido em 1 durante os seus ataques;
- Você adquire um ponto de Resistência contra todas as condições físicas;
- Você pode escolher um caminho adicional de qualquer Haki, seguindo o funcionamento da Qualidade Mestre em Haki.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Adquire a qualidade Persistente.
Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado.
Nível 3: Adquire a qualidade Persistente.
Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado.
Nível 5: Adquire a qualidade Persistente e Fenômeno.
Bonificação de Atributos: 105x Nível de Personagem em Força e Constituição. - Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
- Numa Numa no Mi:
- Numa Numa no Mi (Fruta do Pântano)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Numa Numa no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia, que permite ao usuário criar, controlar e se transformar em uma substância semelhante à lama, como a encontrada em pântanos.
Bonificação geral:
Corpo de Lama: O usuário se torna capaz de criar, controlar e se transformar em um pantano lamacento, sendo basicamente uma mistura de terra e água, o estado físico de seu elemento não chega a ser totalmente sólido ou líquido. Somado ao fato de sua alta absorção, ataques direcionados ao usuário não chegam a atravessá-lo, mas sim sendo absorvidos, sem lhe causar danos devido à intangibilidade.
Pegajoso: O corpo do usuário é uma substância pegajosa e que absorve objetos como se fosse areia movediça. Isso permite com que o usuário seja capaz de restringir seus alvos com sua lama, garantindo uma maior absorção ao expandir seu corpo. Mecanicamente o usuário é capaz de aplicar as seguintes condições: Lento e Aprisionado.
Pântano sem fundo: Por não possuir fundo, o pântano pode ser utilizado como um local para guardar objetos ou pessoas e este espaço pode guardar infinitas coisas que parecem não possuir dificuldade em ser encontradas e expelidas pelo usuário quando este desejar, sendo impossível para outra pessoa ter acesso a itens ou pessoas armazenados sem a autorização do mesmo. A única questão é que, quanto maior o objeto, maior será o tempo para o usuário conseguir absorvê-lo por completo, mas o usuário é capaz de aumentar essa velocidade na medida em que aprende a utilizar a Akuma no Mi. Pessoas armazenadas no corpo do usuário poderão ficar seguras, caso o mesmo deseje, ou poderão sofrer por esmagamento ou até mesmo ter privação de ar, podendo adquirir a condição Sufocado se ficar muito tempo preso.
Para que um alvo fique preso em sua lama de maneira forçada, é necessário uma tentativa de aprisionamento através da Força do usuário, contestado pela Força de seu(s) alvo(s), no entanto uma faixa maior por parte do usuário não lhe dá a certeza, sendo necessário assim a comparação. Com um ou mais alvos que cooperam entre si para se libertar, é levado em consideração os atributos em conjunto como um fator narrativo que favorece a vítima da fruta.
Mesmo no caso de absorver alguém forçadamente, o usuário precisará gastar pelo menos 1 OPA por turno para manter o alvo restrito, o alvo poderá realizar novas tentativas de se liberta, mantendo a proporção de 1 pra 1. Caso tente auxiliar alguém preso após a absorção ter sido completa, é necessário causar uma quantidade de dano igual ou superior à quantidade de pontos de Constituição do usuário, ao pantano/corpo pantanoso de modo a lhe fazer perder a concentração e libertar de forma involuntária seu alvo de seu corpo, atacar estas partes não irá danificar o usuário da fruta a menos que seja golpeado diretamente o corpo do alvo como seria para lhe causar dano normalmente.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Produz e controla lama até 20 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua lama, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 3 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente.
Nível 2: Produz e controla lama até 40 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua lama, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 2 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente.
Nível 3: Produz e controla lama até 60 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua lama, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo, podendo acumular ambas condições até nível II. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 2 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente. Pode aplicar Lento/Aprisionado III em técnicas a partir de Rank 5.
Nível 4: Produz e controla lama até 80 metros de diâmetro. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 1 turno[b//]. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente.
[b]Nível 5: Produz e controla lama até 100 metros de diâmetro. Pode aplicar Lento/Aprisionado IV em técnicas a partir de Rank 6.
Fraquezas: A estrutura física do corpo do usuário faz com que o mesmo não possa se transformar de volta à sua forma original caso esteja confinado em um espaço em que seu corpo normal não caberia, permanecendo na forma de lama e não tendo forças para sair já que também não consegue se expandir ou criar mais lama. Uma vez que sua lama é basicamente terra misturada com água, isso o deixa vulnerável a indivíduos que podem manipular a água, como usuários de Karatê Tritão. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em atributos: 210x Nível de Personagem em Força.
Passiva
- A Peste:
- Nome da Habilidade passiva: A Peste
Descrição:A Síndrome da Terra-Seca é uma enfermidade muito rara, registrada apenas nas ilhas mais quentes do South Blue. Os poucos casos registrados foram em humanos e por isso os efeitos que tal doença causa nas outras raças ainda é um mistério até mesmo para os melhores médicos do mundo.
Subaé tem essa doença desde o dia em que nasceu, e diante do esforço excessivo para contornar os sintomas, o seu sistema genético adaptou a sua ancestralidade mink com a enfermidade, mesclando-as em uma versão incompleta e profana da forma Sulong que é capaz de livrar-se da condição Exausto II causada pela crise da doença.
A transformação da Peste fará os chifres de Subaé crescerem em um eixo giratório, os seus pelos se tornarão mais duros e ásperos, igual a uma lixa, e também tornar-se-ão enegrecidos como demonstração física da profanação que a doença causou na forma Sulong.
A Peste irá durar até que o combate termine, ou até que o remédio seja ingerido. Durante esse período o personagem se tornará mais feroz e menos racional, o jogador ainda terá controle sobre as ações do personagem, entretanto, deverá se ater a boa interpretação.
Condição de ativação: Estar com o contador da doença degenerativa abaixo da metade (04/10 ou menos) durante o combate. A transformação só irá terminar quando o combate tiver fim ou quando a stamina fique zerada.
Penalidades: Após sair do efeito da Peste, o jogador adquire a condição Exaustão I durante dois turnos, mesmo que tenha sido medicado e a barra de contagem da doença esteja cheia.
Restrições: Quando ativa, A Peste Fará Subaé agir de uma maneira mais bestial, o que irá atrapalhar (Mas não impedir) pensamentos racionais.
Bonificação: Quando ativa, A Peste irá reduzir em um grau a condição Exausto e permitirá o uso do electro, além de gerar uma maior resistência física por conta da pelagem densa e dura. Além disso, se Subaé ver a lua durante a transformação da Peste a forma Sulong entrará em ação simultaneamente com a peste (em termos mecânicos, os bonus de ambas as transformações irão acumular, mas nesses casos a aparência sempre será a da peste).
Rokushiki
[/b]
EXP: 1296/2000 - 4º Dan
[b]Shigan
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza.
Geppou
Permite aos usuários saltar no ar, permitindo-lhes permanecer no ar por muito mais tempo do que o habitual. Usuários dessa habilidade podem usar essa técnica para atravessar grandes distâncias sem nunca tocar o chão, ou realizarem rápidos ataques aéreos.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.
Haki
Haki da Observação
DescriçãoHaki do Armamento
DescriçãoHaki do Rei
DescriçãoPor Kekzy
em Qua Jun 15, 2022 7:23 pm
em Qua Jun 15, 2022 7:23 pm
Ichiji Tekina Kachi
Álbum atual:
#00, #01, #02, #03, #04, #05, #06, #07, #08, #09 (D), #10, #11 (D), #12 (T), #13, #14, #15 (D), #16 (D), #17 (D), #18 (T), #19 (T), #20 (D), #21 (D), #22, #23, #24, #25 (T), #26 (T), #27, #28, #29, #30, #31 (T), #32, #33, #34 (T), #35 (T), #36, #37, #38 (D), #39 (T), #40, #41 (T), #42, #43 (D), #44, #45 (T), #46, #47, #48, #49, #50 (T), #51 (D), #52, #53 (D), #54, #55, #56, #57 (2x), #58, #59 (D) e #60
(2x) = duás cópias
(3x) = três cópias
(T) = Proveniente de troca com outro jogador, registrada no Discord
(D) = Proveniente de doação, registrada no Discord
P.S: As que não estão marcadas foram obtidas originalmente pela roleta de créditos.
Comprovações de troca em ordem cronológica, as mais antigas trocas vindo de cima para baixo.
Dei minha #08 e #37 e recebi a #35 e #50 do Subáe
Troquei uma cópia minha da #02 pela #39 do Subaé
Troquei uma cópia da minha #05 e #23 pelas #12 e #18 do Oni
Troquei uma cópia de cada minha: #27, #37, #42, #46, #57 e #58 pelas #25 #26 e #41 da Sasha
Recebi a #11 do Faktor
Com isso, completo o álbum, já deixo livre pra att, que não vou mais atualizar o post, valeu, espero que tenha facilitado a checagem!
#00, #01, #02, #03, #04, #05, #06, #07, #08, #09 (D), #10, #11 (D), #12 (T), #13, #14, #15 (D), #16 (D), #17 (D), #18 (T), #19 (T), #20 (D), #21 (D), #22, #23, #24, #25 (T), #26 (T), #27, #28, #29, #30, #31 (T), #32, #33, #34 (T), #35 (T), #36, #37, #38 (D), #39 (T), #40, #41 (T), #42, #43 (D), #44, #45 (T), #46, #47, #48, #49, #50 (T), #51 (D), #52, #53 (D), #54, #55, #56, #57 (2x), #58, #59 (D) e #60
(2x) = duás cópias
(3x) = três cópias
(T) = Proveniente de troca com outro jogador, registrada no Discord
(D) = Proveniente de doação, registrada no Discord
P.S: As que não estão marcadas foram obtidas originalmente pela roleta de créditos.
Comprovações de troca em ordem cronológica, as mais antigas trocas vindo de cima para baixo.
Dei minha #08 e #37 e recebi a #35 e #50 do Subáe
Troquei uma cópia minha da #02 pela #39 do Subaé
Troquei uma cópia da minha #05 e #23 pelas #12 e #18 do Oni
Troquei uma cópia de cada minha: #27, #37, #42, #46, #57 e #58 pelas #25 #26 e #41 da Sasha
Recebi a #11 do Faktor
Com isso, completo o álbum, já deixo livre pra att, que não vou mais atualizar o post, valeu, espero que tenha facilitado a checagem!
Por Ryanletony
em Qui maio 26, 2022 4:49 pm
em Qui maio 26, 2022 4:49 pm
Ivana Tsana
QUA 13 ABR 2022 - 21:21
Terminei minha adv: https://www.allbluerpg.com/t1005p45-1-leaving-home-ain-t-easy#16408
Atualiza com as informações novas, por favor, e divide igualmente a XP em Força, Constituição e Acerto.
Na AB Collection, eu tirei: #04 (3x), #09, #19, #20, #25, #27, #31, #35, #36, #40 (2x), #46, #47, #56, #57, #59 – Comprovação (Página 25)
Troquei a #46 pela #11 – Comprovação
Troquei a #19 pela #08 – Comprovação
Troquei duas #04 pelas #37 e #52 – Comprovação
Aí eu queria com a #47 e #08 pegar Sedução.
Atualiza ae, chefia, por favor.
Terminei minha adv: https://www.allbluerpg.com/t1005p45-1-leaving-home-ain-t-easy#16408
Atualiza com as informações novas, por favor, e divide igualmente a XP em Força, Constituição e Acerto.
Na AB Collection, eu tirei: #04 (3x), #09, #19, #20, #25, #27, #31, #35, #36, #40 (2x), #46, #47, #56, #57, #59 – Comprovação (Página 25)
Troquei a #46 pela #11 – Comprovação
Troquei a #19 pela #08 – Comprovação
Troquei duas #04 pelas #37 e #52 – Comprovação
Aí eu queria com a #47 e #08 pegar Sedução.
Atualiza ae, chefia, por favor.
Por Kekzy
em Sex maio 20, 2022 11:53 pm
em Sex maio 20, 2022 11:53 pm
Ichiji Tekina Kachi
Pode adicionar as seguintes cartas do AB Collection?
Álbum atual:
#00, #01, #02 (2x), #03, #04, #05 (2x), #06, #07, #08 (2x), #9 (D), #10, #13, #14, #15 (D), #16 (D), #17 (D), #19 (T), #20 (D), #21 (D), #22, #23 (2x), #24, #27 (2x), #28, #29, #30, #31 (T), #32, #33, #34 (T), #36, #37 (3x), #38 (D), #40, #42 (2x), #43 (D), #44, #45 (T), #46 (2x), #47, #48, #49, #51 (D), #52, #53 (D), #54, #55, #56, #57 (3x), #58 (2x), #59 (D) e #60
(2x) = duás cópias
(3x) = três cópias
(T) = Proveniente de troca com outro jogador, registrada no Discord
(D) = Proveniente de doação
P.S: As que não estão marcadas foram obtidas originalmente pela roleta de créditos.
Comprovação de cartas ganhas por créditos
Comprovação #00, #08, #27 e #46
Comprovação - #02, #08 (2x), #10, #22, #23, #24, #32, #37 (2x), #40, #42 (2x), #44, #47, #52, #54, #55, #58 e #60
Comprovação #01, #02, #03, #04, #05 (2x), #06, #07, #13, #14 (2x), #23, #27, #28, #29, #30, #33 (2x), #36 #37 (2x), #48, #49, #52, #56, #57 (3x), #58
Comprovações de troca em ordem cronológica, as mais antigas trocas vindo de cima para baixo.
Troquei uma cópia minha da #08 por uma da #19 do RyanLeTony.
Troquei uma cópia minha da #37 e #52 por 2x #04 do RyanLeTony.
Troquei uma cópia minha da #14 pela #34 e #46 do Liebe.
Troquei 2x #04 por #45 e #31 da Sasha.
Recebi a #9, #15, #16, #17, #20, #21, #38, #43, #51, #53 e #59 do Formiga
P.S: Deixa que vou editando aqui, quando terminar tiro o aviso de edit.
Álbum atual:
#00, #01, #02 (2x), #03, #04, #05 (2x), #06, #07, #08 (2x), #9 (D), #10, #13, #14, #15 (D), #16 (D), #17 (D), #19 (T), #20 (D), #21 (D), #22, #23 (2x), #24, #27 (2x), #28, #29, #30, #31 (T), #32, #33, #34 (T), #36, #37 (3x), #38 (D), #40, #42 (2x), #43 (D), #44, #45 (T), #46 (2x), #47, #48, #49, #51 (D), #52, #53 (D), #54, #55, #56, #57 (3x), #58 (2x), #59 (D) e #60
(2x) = duás cópias
(3x) = três cópias
(T) = Proveniente de troca com outro jogador, registrada no Discord
(D) = Proveniente de doação
P.S: As que não estão marcadas foram obtidas originalmente pela roleta de créditos.
Comprovação de cartas ganhas por créditos
Comprovação #00, #08, #27 e #46
Comprovação - #02, #08 (2x), #10, #22, #23, #24, #32, #37 (2x), #40, #42 (2x), #44, #47, #52, #54, #55, #58 e #60
Comprovação #01, #02, #03, #04, #05 (2x), #06, #07, #13, #14 (2x), #23, #27, #28, #29, #30, #33 (2x), #36 #37 (2x), #48, #49, #52, #56, #57 (3x), #58
Comprovações de troca em ordem cronológica, as mais antigas trocas vindo de cima para baixo.
Troquei uma cópia minha da #08 por uma da #19 do RyanLeTony.
Troquei uma cópia minha da #37 e #52 por 2x #04 do RyanLeTony.
Troquei uma cópia minha da #14 pela #34 e #46 do Liebe.
Troquei 2x #04 por #45 e #31 da Sasha.
Recebi a #9, #15, #16, #17, #20, #21, #38, #43, #51, #53 e #59 do Formiga
P.S: Deixa que vou editando aqui, quando terminar tiro o aviso de edit.
Por Skÿller
em Ter maio 17, 2022 8:52 pm
em Ter maio 17, 2022 8:52 pm
Lilith Δ BlackWater
https://www.allbluerpg.com/t1517p225-ab-collection#16206
Inicialmente tirei essas cartas aqui: #07 #08 #09 #11 #11 #11 #12 #13 #16 #20 #23 #25 #28 #31 #31 #32 #32 #38 #39 #42 #47 #50 #52 #57
Primeira troca: 52# sai e enta a 37# https://cdn.discordapp.com/attachments/963078172348387338/963245457792970842/unknown.png
Segunda troca: sai a 7# e entra a 14# https://cdn.discordapp.com/attachments/963078172348387338/963246827761725450/unknown.png
Terceira troca: sai a 31# e entra a 48# https://cdn.discordapp.com/attachments/963078172348387338/963248764397699072/unknown.png
Quarta troca: entra a 10# de graça https://cdn.discordapp.com/attachments/963078172348387338/963261677388824616/unknown.png
Quinta troca: sai a 20# de graça https://cdn.discordapp.com/attachments/963078172348387338/963280339093057546/unknown.png
Final: #08 #09 #10 #11 #11 #11 #12 #13 #14 #16 #23 #25 #28 #31 #32 #32 #37 #38 #39 #42 #47 #48 #50 #57
Quero pegar a proficiência disfarce do combo 10 e 11
Inicialmente tirei essas cartas aqui: #07 #08 #09 #11 #11 #11 #12 #13 #16 #20 #23 #25 #28 #31 #31 #32 #32 #38 #39 #42 #47 #50 #52 #57
Primeira troca: 52# sai e enta a 37# https://cdn.discordapp.com/attachments/963078172348387338/963245457792970842/unknown.png
Segunda troca: sai a 7# e entra a 14# https://cdn.discordapp.com/attachments/963078172348387338/963246827761725450/unknown.png
Terceira troca: sai a 31# e entra a 48# https://cdn.discordapp.com/attachments/963078172348387338/963248764397699072/unknown.png
Quarta troca: entra a 10# de graça https://cdn.discordapp.com/attachments/963078172348387338/963261677388824616/unknown.png
Quinta troca: sai a 20# de graça https://cdn.discordapp.com/attachments/963078172348387338/963280339093057546/unknown.png
Final: #08 #09 #10 #11 #11 #11 #12 #13 #14 #16 #23 #25 #28 #31 #32 #32 #37 #38 #39 #42 #47 #48 #50 #57
Quero pegar a proficiência disfarce do combo 10 e 11
Por Chloe Kaminari
em Seg Abr 25, 2022 8:42 pm
em Seg Abr 25, 2022 8:42 pm
Chloe Kaminari
Oi tio, então o liebe me deu a figurinha de numero #8 e com a figurinha de numero #47 eu quero resgatar a perícia de sedução.
Sedução: Por meio de técnicas ou naturalmente, você é capaz de fazer com que os outros desenvolvam sentimentos românticos ou se sintam atraídos fisicamente por você, sendo capaz de manipulá-las de tal forma.
Link de comprovação : https://media.discordapp.net/attachments/963078172348387338/967083495811842098/IMG_3358.png
Sedução: Por meio de técnicas ou naturalmente, você é capaz de fazer com que os outros desenvolvam sentimentos românticos ou se sintam atraídos fisicamente por você, sendo capaz de manipulá-las de tal forma.
Link de comprovação : https://media.discordapp.net/attachments/963078172348387338/967083495811842098/IMG_3358.png
Tensei
Sobre o Personagem
Nome: Tensei
Idade: 19.
Gênero: Masculino
Mão Predominante: Ambidestro.
Risada: KaKkakAakaKakKAkka
Altura: 203cm.
Peso: 98kg.
Raça: Humano - Tribo dos Três Olhos
Origem: Sirarossa - West Blue
Localização: Sirarsosa
Grupo: Civil.
Complementos
- Aparência:
- O corpo bronzeado e definido é uma das características marcantes do garoto, possuindo ombros largos e fortes que usa normalmente para despedaçar animais e preparar seu jantar. Como um membro da tribo dos três olhos é possuidor de um olho central em sua testa, que normalmente fica coberto por suas madeixas de coloração roxa. Seu olho direito e o da testa possuem a cor azul e contrastam com o esquerdo que é castanho escuro. Suas sobrancelhas possuem uma forma diferente e levemente encaracolada, e seu rosto conta sempre com um sorriso enorme e sádico e constantemente é visto com a língua para fora da boca enquanto gargalha. Adora o uso de adereços como jóias, anéis e colares além do uso de maquinagem, principalmente lápis de olho ou sombras em seus olhos, além de constantemente mudar a cor do esmalte que usa em suas unhas. Suas vestes no entanto contrastam com as jóias que usa, pois normalmente gosta de roupas simples e sem muito peso como regatas e bermudas, além de normalmente carregar uma faixa em sua cintura onde gosta de portar facas.
- Personalidade:
- Um jovem que é capaz de definir muito bem a palavra "quebrado". Possui uma personalidade distorcida e fria sendo um exímio manipulador e mentiroso, usando de muitas tácitas para conseguir causar dor ao oponente, não sendo o campo de batalha o único lugar onde esse sadismo ocorre, pois ao derrotar um adversário não é raro ver o mesmo cortando dedos ou mesmo fazendo cortes no próprio pulso como forma de causar algum tipo de prazer. É um ser incostante, seu humor varia muito, podendo estar rindo muito e em poucos segundos explodir e começar a gritar, este traço da personalidade é recorrente e suas variações de humor não são raras. Normalmente um lutador tradicional com os pés tem sempre uma faca na cintura caso precise cortar uma garganta, o fato de ser um cozinheiro o ajuda a sempre estar portando utensílios inesperados, além disso adora sentir a sensação da carne sendo cortada, sendo a humana ou não. Talvez devido aos anos na pobreza é extremamente avarento e muito ganancioso, sendo que seu amor pelo dinheiro só é superado por sua paixão por comer, e, consequentemente cozinhar. Ama comidas exóticas, frutas raras e carnes não "convencionais" já tendo experimentado a carne humana por algumas vezes. Um apaixonado pelo prazer é pansexual e adora chavecar todos aqueles que considera bonitos, no entanto as vezes seu sadismo passa dos limites e acabar por juntar sua paixão por cozinhar com a de causar dor aos outros, sendo um "canibal de meio período" pois essas actividades são raras, mas não impossíveis de acontecer. Seu modo de falar é extremamente educado quando se apresenta ao fala com pessoas com quem nunca teve algum contanto antes, no entanto ele muda quando com inimigos ou falando com amigos, se tornando desleixado e até arrogante em alguns momentos.
- História:
- Um ser nascido do lixo e que foi criado como tal por toda sua vida. Abandonado ainda recém nascido nas ruas por um casal de piratas que passava por Sirarsosa o garoto acabou se criando nas ruas, sendo acolhido por um grupo de crianças mais velhas que morava na mesma situação. As crianças mais velhas roubavam e vasculhavam latas de entulha em busca de comida para dividir com as mais novas, e comendo ratos, baratas e serpentes o recém nascido cresceu incrivelmente forte. Já com seus 6 anos de idade ele já saia pelas ruas ajudando nos furtos, no entanto foi também com essa idade que ele começou a pensar em outras formas de obter comida. Não demorou até ele bater nas portas dos restaurantes da cidade e pedir para se tornar um aprendiz, afinal ele acabou deduzindo que a melhor forma de conseguir comida seria ficando ela ela está. No entanto não foi fácil, os chefs batiam a porta na sua cara devido as suas roupas rasgadas e ao seu fedor por não tomar banho por dias, até que tudo mudou. Ikenei foi um chef e dono de restaurante que acabou cedendo a insistência da criança e acabou lhe dando além de um local para dormir, roupas, um banho e a oportunidade de aprender com ele a como ser um cozinheiro.
Seu novo lar era ótimo e por alguns anos ele até mesmo se esqueceu das ruas, até o dia em que Ikenei o pediu para chamar uma criança, qualquer uma, que morava na rua para o restaurante. De inicio o jovem achou que seria substituído, mas relutante ele fez oque lhe foi pedido e trouxe um garoto mais velho que sempre lhe ajudava na época das ruas. O chef no entanto pediu para Tensei sair e ficou a sós com o garoto, e sem saber oque fazer o pequeno aprendiz de cozinheiro foi passear pela cidade. Quando retornou já era noite e o jantar estava servido, um virado de carne com pão fresco e naquele dia Ikenei o deixou até mesmo beber vinho e enquanto comiam o chef revelou o segredo que escondia. Aquela carne era a do garoto que havia sido trazido por Tensei horas antes, após ser morto por Ikenei ele foi cortado e então preparado como o prato de uma refeição, no entanto o mais espantoso foi a reação de Tensei, as unicas palavras que sairam de sua boca foram "é gostosa". E desde esse dia ele passou a ser o aprendiz numero um do cozinheiro, que acabou falecendo de ataque cardíaco quando o jovem tinha 18 anos e o deixando na rua.
Características
- Qualidades:
Ambidestro (1)
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.Precisão temporal (1l)
Você sempre sabe que horas são, mesmo que não tenha um relógio ou uma referência externa como o sol, além disso, pode medir com exatidão a passagem do tempo, sabendo quando segundos levaram para tal fenômeno acontecer ou medir um intervalo.Prontidão (2)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior.Visão nas trevas (2)
Você é capaz de enxergar claramente mesmo sem nenhuma fonte de iluminação, entretanto, não é capaz de distinguir cores. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em duas categorias quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz.Três Olhos (Racial)
Você detém um terceiro olho funcional localizado em sua testa. Devido a esse fator, você tem um campo de visão mais amplo e preciso que um ser humano comum, em termos mecânicos, funciona como uma versão aprimorada da visão aguçada.Sensibilidade (Racial)
Independentemente do caminho de Kenbunshoku Haki que você escolher, ao ter a experiência necessária para adquirir a voz de todas as coisas, adquirirá a habilidade em questão.
- Defeitos:
Compulsivo - Aplicar Colirio (1)
Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas.Vaidoso (2)
Você sente a necessidade de estar sempre limpo e bem arrumado, não suportando ficar sujo ou desgrenhado.Devasso (2)
Você é viciado na arte do flerte e aproveita todas as chances possíveis de se aproximar romanticamente das pessoas que você considera atraentes.Sadista (2)
Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.Aberração (Racial)
Você pode esconder seu terceiro olho com o próprio cabelo ou acessórios, entretanto, todos que verem o seu terceiro olho podem lhe considerar uma aberração e uma parcela considerável da população certamente sentirá nojo ou desprezo em relação a sua figura apenas por conta disso. É importante frisar que nem todos terão esse pensamento e compactuarão com essas ideias.Valioso (Racial)
Sua raça é extremamente rara e possui um alto valor no mercado de escravos, dessa forma, é comum que você seja perseguido constantemente se descobrirem a sua real identidade.
Proficiências
Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedasCulinária
Você é capaz de preparar pratos e refeições simples ou complexos, seguindo receitas ou a sua própria criatividade..Nutrição
Você sabe encontrar o meio-termo entre alimentação e saúde, sabendo criar pratos e cardápios bem equilibrados quando se trata de nutrientes, escolhendo os melhores ingredientes.Preparo
Você sabe transformar um animal vivo (Ou pelo menos fresco) em comida. Sabe quais partes são comestíveis e como armazená-las, também sabendo dizer sua validade. Por consequência, é capaz de tirar a pele, ossos, pelos e sabe o modo correto de armazenar cada um deles. Serve tanto para um cozinheiro, quanto para um alfaiate ou um curandeiro..Herbalismo
Você conhece plantas, ervas e suas propriedades. Sabe onde encontrar a planta ou erva que deseja, como cultivá-la, se elas têm propriedades venenosas, características curativas ou alucinógenas. Você pode utilizar as propriedades in natura das plantas e ervas que encontrar, mas essa proficiência não permite a manipulação das mesmas.Profissões
Cozinheiro
Os cozinheiros são os responsáveis por deixar o resto da tripulação bem alimentada, preparando refeições e banquetes, além disso, são os responsáveis por armazenar e adquirir alimentos.Bônus: Jogadores cozinheiros podem restaurar PdV e STA por meio de refeições, além disso, podem usar a área de criação para criar pratos que curem ou provoquem condições. Também recebem as bonificações citadas no tópico de barcos e navegações.
Atributos
Nível: 1
Experiência: 400
PDV: 5.400/5.400
STA: 100/100
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Atributos provenientes da raça devem ser colocados em verde [#99cc00], os provenientes de estilos de combate devem ser colocados em laranja [#ff6600], os provenientes de armas devem ser colocados em amarelo [#ffcc00], as bonificações de outros atributos em azul [#34B1EB] e as bonificações de Akumas no Mi em roxo [#cc00cc]
Força: 170
Destreza: 200 (+80) (+60) = 340
Acerto: 25
Reflexo: 25 (+80) (+60) = 165
Constituição: 150
Agilidade: 95
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano:
Armadura:
Penetração:
Estilos de Combate
- Artista Marcial:
- Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
- Ladino:
- Ladinos são especialistas em combates de curta distância, fazem uso de lâminas curtas e escusas para pegar seus oponentes desprevenidos e realizar movimentos letais. Utilizam adagas, punhais e similares.
Técnicas
Nenhuma por Enquanto
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Photoplayer
- Photoplayer:
Berries: 250.000 ฿S
0/10 U
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- - X -
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- - X -
- Pernas:
- - X -
- Pés:
- - X -
- Armas:
- - X -
Inventário
0/10 U
- Nome:
- Nome: Nome
Descrição: Descrição
Espaço: 0 U
Preço: B$
- Cartas:
Embarcações
[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]
Caminho de Jogo
Nenhum por Enquanto
Rokushiki
Não Aprendido
Haki
Haki da Observação
DescriçãoHaki do Armamento
DescriçãoHaki do Rei
DescriçãoPor Jupges
em Seg Abr 11, 2022 10:48 pm
em Seg Abr 11, 2022 10:48 pm
Nero Vil Gax
Por favor atualizar minhas cartas do AB collection:
#01, #02,#03,#07,#08,#10,#13,#14,#15,#16,#20,#21,#22,#23,#24,#25,#26,#27,#28,#29,#31,#32,#34,#37,#38,#42,
#43,#44,#45,#46,#47,#48,#49,#50,#51,#52,#54,#55,#56,#57,#59,#60
Imagens de comprovação:
Como prêmio eu vou resgatar acrobacia e trocar ela por criptografia
#01, #02,#03,#07,#08,#10,#13,#14,#15,#16,#20,#21,#22,#23,#24,#25,#26,#27,#28,#29,#31,#32,#34,#37,#38,#42,
#43,#44,#45,#46,#47,#48,#49,#50,#51,#52,#54,#55,#56,#57,#59,#60
Imagens de comprovação:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
Como prêmio eu vou resgatar acrobacia e trocar ela por criptografia
Por Chloe Kaminari
em Seg Abr 11, 2022 4:14 pm
em Seg Abr 11, 2022 4:14 pm
Chloe Kaminari
Por Ceji
em Seg Abr 11, 2022 2:15 pm
em Seg Abr 11, 2022 2:15 pm
Kimberly Deshayes
Figurinhas que foram roladas no AB Collection
https://www.allbluerpg.com/t1517p90-ab-collection#16023
Números: #02, #18, #47(x2)
Troca feita com @Sasha
Mandei: #02 Jyundee
Recebi: #05 Shimizu
Troca feita com @Hoyu
Mandei: #05 Shimizu
Recebi: #17 Chocho
Troca feita com @Malka
Mandei: #17 Chocho e #18 Huang
Recebi: #38 Eric e #42 Anabelle
Troca feita com @Hoyu
Mandei: #47 Lenore
Recebi: #55 Kim
Troca feita com @Koji
Mandei: #47 Lenore
Recebi: #07 Pippos
Troca feita com @Mizzu
Mandei: #07 Pippos
Recebi: #48 Subaé
Com isso eu quero resgatar meu bônus da dupla "Deixa eu dizer que te amo" (#39 Eric e #42 Anabelle), em troca da qualidade Senso de Direção
https://www.allbluerpg.com/t1517p90-ab-collection#16023
Números: #02, #18, #47(x2)
- Rolagem AB Collection:
- Rigel ~Tenho dado em casa escreveu:O membro 'Formiga' realizou a seguinte ação: Lançar dados
'AB COLLECTION' :
Troca feita com @Sasha
Mandei: #02 Jyundee
Recebi: #05 Shimizu
- Comprovação:
Troca feita com @Hoyu
Mandei: #05 Shimizu
Recebi: #17 Chocho
- Comprovação:
Troca feita com @Malka
Mandei: #17 Chocho e #18 Huang
Recebi: #38 Eric e #42 Anabelle
- Comprovação:
Troca feita com @Hoyu
Mandei: #47 Lenore
Recebi: #55 Kim
- Comprovação:
Troca feita com @Koji
Mandei: #47 Lenore
Recebi: #07 Pippos
- Comprovação:
Troca feita com @Mizzu
Mandei: #07 Pippos
Recebi: #48 Subaé
- Comprovação:
- CARTAS FINAIS:
- Código:
[spoiler=Cartas][b]Descrição:[/b] Cartas do [url=https://www.allbluerpg.com/t1517-ab-collection]AB COLLECTION[/url].
[b]Possuídas:[/b] [url=https://i.imgur.com/n7FBhAx.png]#39[/url], [url=https://i.imgur.com/ofnQ55b.png]#42[/url], [url=https://i.imgur.com/ct7PJCW.png]#48[/url], [url=https://i.imgur.com/h0lxlEm.png]#55[/url]
[b]Espaço:[/b] 0 U
[b]Preço:[/b] 0 B$[/spoiler]
Com isso eu quero resgatar meu bônus da dupla "Deixa eu dizer que te amo" (#39 Eric e #42 Anabelle), em troca da qualidade Senso de Direção
- Código:
<details><summary>[b]Senso de Direção (AB Collection)[/b] </summary> Você nunca se perde e sempre é capaz de se orientar, as vezes até parece que você tem uma bússola dentro da cabeça. </details>
Por Hoyu
em Seg Abr 11, 2022 2:14 pm
em Seg Abr 11, 2022 2:14 pm
Leonheart Valentine
ATT com as cartinhas:
#11
#17
#22
#44
comprovação: https://www.allbluerpg.com/t1517p45-ab-collection#15956
------------------------------------------------------------------
#6
#14
#15
#52
Comprovação: https://www.allbluerpg.com/t1517p105-ab-collection#16043
------------------------------------------------------------------
Troquei minha #17 pela #05 com o @Ceji
------------------------------------------------------------------
Troquei minha #15 pela #54 da @Shiori
------------------------------------------------------------------
Troquei minha #44 pela #55 do @Mór
------------------------------------------------------------------
Troquei minha #55 pela #47 do @Ceji
------------------------------------------------------------------
Troquei minha #52 pela #41 da @Sasha
------------------------------------------------------------------
Troquei minha #47 pela #41 da @Sasha
------------------------------------------------------------------
Troquei minha #06 e #41 pela #49 do @Ravenborn
------------------------------------------------------------------
Troquei minha #14 pela #39 do @Koji
------------------------------------------------------------------
Doei minhas #11, #22 e #39 para a @Sasha
------------------------------------------------------------------
Recebi doação da carta #41 do @Wolfgang
------------------------------------------------------------------
Resultado Final:
------------------------------------------------------------------
Quero resgatar o prêmio da dupla #05 e #49, Destemido.
#11
#17
#22
#44
comprovação: https://www.allbluerpg.com/t1517p45-ab-collection#15956
------------------------------------------------------------------
#6
#14
#15
#52
Comprovação: https://www.allbluerpg.com/t1517p105-ab-collection#16043
------------------------------------------------------------------
Troquei minha #17 pela #05 com o @Ceji
- Comprovação:
------------------------------------------------------------------
Troquei minha #15 pela #54 da @Shiori
- Comprovação:
------------------------------------------------------------------
Troquei minha #44 pela #55 do @Mór
- Comprovação:
------------------------------------------------------------------
Troquei minha #55 pela #47 do @Ceji
- Comprovação:
------------------------------------------------------------------
Troquei minha #52 pela #41 da @Sasha
- Comprovação:
------------------------------------------------------------------
Troquei minha #47 pela #41 da @Sasha
- Comprovação:
------------------------------------------------------------------
Troquei minha #06 e #41 pela #49 do @Ravenborn
- Comprovação:
------------------------------------------------------------------
Troquei minha #14 pela #39 do @Koji
- Comprovação:
------------------------------------------------------------------
Doei minhas #11, #22 e #39 para a @Sasha
- Comprovação:
------------------------------------------------------------------
Recebi doação da carta #41 do @Wolfgang
- Comprovação:
------------------------------------------------------------------
Resultado Final:
- Final:
- Código:
[spoiler=Cartas][b]Descrição:[/b] Cartas do [url=https://www.allbluerpg.com/t1517-ab-collection]AB COLLECTION[/url].
[b]Possuídas:[/b] [spoiler="Cartas"][img]https://i.imgur.com/6BGE8kM.png[/img] [img]https://imgur.com/3uGyV09.png[/img] [img]https://imgur.com/3uGyV09.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/vM8OoT2.png[/img] [img]https://i.imgur.com/oCtyd5S.png[/img][/spoiler]
[b]Espaço:[/b] 0 U
[b]Preço:[/b] 0 B$[/spoiler]
------------------------------------------------------------------
Quero resgatar o prêmio da dupla #05 e #49, Destemido.
- Código:
<details><summary>[b]Destemido (AB Collection)[/b]</summary>Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria.</details>
Por Malka
em Seg Abr 11, 2022 1:58 pm
em Seg Abr 11, 2022 1:58 pm
Myriam Leuchten
QUA 8 DEZ 2021 - 3:47
Figurinhas que foram roladas no AB Collection
https://www.allbluerpg.com/t1517p75-ab-collection#16005
Números: #60, #48, #47, #39, #42, #07(x3)
Troca feita com @Sasha
Mandei: #48 Subaé e #07 Pippos
Recebi: #58 Baldur
-
Troca feita com @Ceji
Mandei: #39 Eric e #42 Anabelle
Recebi: #17 Chocho e #18 Huang
-
Troca feita com @Koji
Mandei: #07 Pippos, #17 Chocho, #18 Huang e #47 Lenore
Recebi: #40 Myriam
#07 Pippos
#40 Myriam
#58 Baldur
#60 MJ
Sequenciazinha de att:
1. ATRIBUTOS (+CHURRAS)
2. LITTLE COW
Tava segurando isso até eu ter que atualizar a ficha com alguma outra coisa. Se tá tarde pra colocar a grana que eu peguei diretamente na ficha pode deixar que eu peço pro narrador mandar pra avaliação da aventura atual, assim como tava mencionado no tópico anteriormente.
Ganhos: 5.000.000 ฿S
Comprovação: [EVENTO DE ABERTURA] LITTLE COW
3. DESVENTURAS NA TERRA DOS SONHOS
Insignia de efeitinho, do (se eu não me engano) penúltimo evento encerrado
Ganhos:
Comprovação: [E.P] DESVENTURA NA TERRA DOS SONHOS - RECOMPENSAS
1. ATRIBUTOS (+CHURRAS)
- Spoiler:
• Aquele ajuste de escala do 20x pelo qual eu ainda não tinha passado (sim, eu tô bem atrasado com isso)
• Mudancinha da pontuação pelo rework dos atributos
• Ticket de Bronze (120xp) do Mega Churrascão: Agosto à Gosto.
> Post que menciona o ticket
> Um dos meus posts, confirmando a presença- Código:
[b]Nível:[/b] 1
[b]Experiência:[/b] 520
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 3140
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 100
[b]Força:[/b] 100 [color=#99cc00](+40 Raça)[/color] [color=#ff6600](+40 EdC)[/color] [color=#ffcc00](+20 Arma)[/color] = 200 [color=#999999](Regular)[/color]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]90[/color] [color=#999999](Regular)[/color]
[b]Acerto:[/b] 138 [color=#99cc00](+40 Raça)[/color] [color=#ff6600](+40 EdC)[/color] = 218 [color=#999999](Regular)[/color]
[b]Reflexo:[/b] 281 [color=#99cc00](+80 Raça)[/color] [color=#ff6600](+40 EdC)[/color] = 401 [color=#999999](Hábil)[/color]
[b]Constituição:[/b] 1 [color=#999999](Regular)[/color]
[b]Agilidade:[/b] 309
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 0
• Também há o presente da minha amada falecida Agnis Cyrielle, que deus a tenha.
- Código:
Nome: Little Dark Age
Descrição: Um item bem peculiar que pertenceu a um dos membros da temida tripulação P.U.N.K. As lendas dizem que o apego de seu dono ao item era tão grande, que seu espirito ficou para trás para assombra-lo. A luva é capaz de manifestar uma aura translucida avermelhada, que libera pequenas esferas com um figura que aparenta ser uma [url=https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/013/489/617/large/angel-alvaro-lopez-ilust-giygas.jpg?1539820291]alma penada[/url].
Imagem:https://i.imgur.com/amN0LGH.jpg
2. LITTLE COW
Tava segurando isso até eu ter que atualizar a ficha com alguma outra coisa. Se tá tarde pra colocar a grana que eu peguei diretamente na ficha pode deixar que eu peço pro narrador mandar pra avaliação da aventura atual, assim como tava mencionado no tópico anteriormente.
Ganhos: 5.000.000 ฿S
Comprovação: [EVENTO DE ABERTURA] LITTLE COW
3. DESVENTURAS NA TERRA DOS SONHOS
Insignia de efeitinho, do (se eu não me engano) penúltimo evento encerrado
Ganhos:
- Código:
[b]Nome:[/b] [url=https://i.imgur.com/GITxf8E.jpg]Insígnia da Decomposição[/url]
[b]Descrição:[/b] Uma pequena escultura representando a metade de uma máscara, talhada em algo que se assemelha a mármore branco. Sua imagem forma a semelhança de um olho, uma orelha abaixada e um chifre, que lembram os de uma cabra ou ovelha. Esta possui uma peça gêmea, que carrega o mesmo poder desconhecido.
[b]Efeito:[/b] As armas do usuário dessa insígnia passam a emanar uma energia negra que sai dela, que lembra a cor de piche, é como se fosse uma massa de escuridão, que sempre que eles golpeiam, deixam um rastro. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso.
[b]Preço:[/b] 1.250.000 B$
Comprovação: [E.P] DESVENTURA NA TERRA DOS SONHOS - RECOMPENSAS
Figurinhas que foram roladas no AB Collection
https://www.allbluerpg.com/t1517p75-ab-collection#16005
Números: #60, #48, #47, #39, #42, #07(x3)
- Spoiler:
Troca feita com @Sasha
Mandei: #48 Subaé e #07 Pippos
Recebi: #58 Baldur
-
Troca feita com @Ceji
Mandei: #39 Eric e #42 Anabelle
Recebi: #17 Chocho e #18 Huang
-
Troca feita com @Koji
Mandei: #07 Pippos, #17 Chocho, #18 Huang e #47 Lenore
Recebi: #40 Myriam
RESULTADO FINAL
#07 Pippos
#40 Myriam
#58 Baldur
#60 MJ
add minhas cartas
https://www.allbluerpg.com/t1517p45-ab-collection
Qd att eu mando as trocas
https://www.allbluerpg.com/t1517p45-ab-collection
cartas escreveu:-Lyosha(#01)
-Jyundee(#02)
-Sasha(#03)
-Shiori(#04)
-Shimizu(#05)
-Thorkell(#06)
-Pippos(#07)
-Hany(#09)
-Agatha(#10)
-Arthur(#12)
-Harvey(#13)
-Gar(#14)
-Maka(#15)
-Chocho(#17)
-Huang(#18)
-Eleine(#19)
-Ravena(#21)
-Snow(#22)
-Yura(#24)
-Boris(#27)
-Klaus(#28)
-Viola(#29)
-Lucy(#30)
-Chloe(#31)
-Diego(#32)
-Mané(#34)
-Kuro(#35)
-Gale(#36)
-Samira(#38)
-Eric(#39)
-Annabelle(#42)
-Alexia(#43)
-Damian(#45)
-Viss(#46)
-Lenore(#47)
-Subaé(#48)
-Giannina(#50)
-Dante(#51)
-Leonhart(#54)
-Kim(#55)
-Mary(#56)
-Baldur(#58)
-MJ(#60)
Qd att eu mando as trocas
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