Nome: Akane Nanami Idade: 18 Gênero: Feminino Mão Predominante: Destra Risada:Shishishi Altura: 162 cm Peso: 76 kg Raça: Kuja Origem: Amazon Lily Localização: West Blue — Sirarossa Grupo: Caçador de Recompensas
Complementos
Aparência:
Sou pequena, para os padrões da minha raça, mas não perco em nada mais além disso! Puxei a beleza da minha mãe, com pele alva, olhos castanhos e longos e belos cabelos côr de fogo. Minhas escamas de cor púrpura vão da base da minha nuca até as pontas dos meus ombros, formando uma espécie de {. Ou, como a minha mãe gostava de dizer, em formato de fênix.
Desde pequena que sou vaidosa, cuidando não apenas da minha aparência, mas também da minha saúde. Talvez por isso, muitos me considerem atraente embora eu mesmo não me ache acima da média. Como me achar acima da média quando tenho minha mãe e minha Imperatriz como base?
Em relação às vestimentas, sempre gostei de roupas curtas e folgadas para não limitar meus movimentos. Contudo, dado o meu exílio e meu primeiro encontro fora de Amazon Lilly, passei a usar roupas mais… completas, cobrindo todo o meu corpo do pescoço aos pés e deixando que meus cabelos soltos cubram a nuca, deixando basicamente apenas o rosto visível.
Personalidade:
Como uma kuja de respeito, devo começar dizendo que sou uma Seguidora da Medusa. Para você, leigo, posso resumir da seguinte forma: Todas as mulheres são como irmãs e as protegerei sempre que possível, ainda mais se ameaçadas por homens canalhas e imprestáveis. Tais homens devem ser evitados e não são confiáveis. Quer uma prova disso? Fácil! Já viu um homem com nossas escamas antes? Não, né. Coincidência? Eu acho que não! Se tal mulher for uma kuja, então, não tem como eu não ajudá-la ou protegê-la a todo custo. Não há nada que me faça recuar, independente do perigo que eu enfrente!
Então como eu fui injustamente castigada por ser indisciplinada? Também não sei. Dizem as más línguas que saia do meu posto ou esquecia de realizar alguma outra função de suma importância. Não diria que tais comentários são mentiras deslavadas, mas quem ficaria horas imóvel protegendo um posto sem sair ou tirar um ou outro cochilo? Aparentemente só eu! Calúnia!
Também sou super vaidosa e supersticiosa, admito. Puxei isso da minha mãe e não tenho vergonha dos meus pequenos defeitos! Sempre bonita e cheirosa para bem representar a minha raça e a minha Imperatriz. E, talvez, bater na madeira três vezes não influencie em nada, talvez seja apenas crendice minha. Mas isso me faz lembrar da minha mãe e, também, e se for verdade? Não custa nada tentar.
Ao conhecer outras mulheres, tendo a ser mais amigável e carismática, principalmente se elas me lembrarem, mesmo que vagamente, minha Imperatriz. Já ao conhecer homens, porque eu deveria conhecer homens? Se obrigada, manterei distância e falarei apenas o básico, pois todos sabem como homens são maléficos, fracos, burros, indecentes, salafrários…
História:
Nasci e cresci na ilha de Amazon Lilly, como é esperado da minha raça, servindo e protegendo a nossa bela e imponente Imperatriz. Bem, eu digo servindo, mas a minha tutora discorda completamente. Ô mulherzinha chata!
Deixe-me voltar alguns anos para melhor explicar o que se sucedeu. Minha mãe, Hitomi Nanami, era uma Naja, grupo de Elite das Kujas, e em um certo dia recebeu como missão caçar e matar um homem que havia invadido as nossas terras. Ele era um arqueólogo e havia tentado invadir as Ruínas Proibidas em busca de tesouros e sei lá mais o quê. Não havia obtido sucesso, óbvio, mas chegou perto o suficiente para ser considerado um perigo e, sendo assim, minha mãe partiu.
Minha mãe o rastreou pelos mares até encontrá-lo em uma ilha remota. Fingindo ser uma mulher qualquer, viveu com este homem por alguns meses para descobrir se ele havia repassado alguma informação sobre a ilha ou a ruína adiante e, vendo que isto não havia ocorrido, matou-o e trouxe seu diário como prova do ato. Poucos meses depois, eu nasci. Tcharam~!
O que esse homem tem haver comigo? Você me pergunta. Não faço a menor ideia, apenas estou contando a história que minha mãe me contou muitas vezes. Admito que não teria a coragem que ela teve em viver meses com um traste seboso e patético pelo bem da ilha, e por isso e muito mais a admiro.
Com o passar dos anos, nos meados da minha infância, minha mãe adquiriu uma doença degenerativa e, por causa disso, foi afastada do seu cargo. Sua situação piorou com o passar dos anos, tornando até mesmo a locomoção árdua para a minha querida progenitora.
Talvez você não saiba, mas 'Nanami' significa 'Sete Mares'. Por coincidência ou não, todas minhas antepassadas adoravam velejar e minha mãe não era diferente. Doente, passava horas e horas observando o horizonte, relembrando suas viagens e lamentando não poder retornar ao mar. Foi nessa época que comecei a me dedicar à Carpintaria e seus tópicos. A prometi que criaria um barco para que ela pudesse velejar mais uma vez e ela recebeu a notícia com deleite. Todos os dias eu a contava sobre meus progressos e a via sorrir com a expectativa. E todos os dias ela me contava a história desse homem que havia invadido nossas terras a muitos anos.
Lamentavelmente, o falecimento da minha mãezinha veio um dia antes de eu terminar o meu primeiro trabalho. Acho que ela sabia que nunca mais velejaria e que meu real objetivo era lhe dar esperança, pois já havia uma centena de navios na ilha e não era necessário criar mais um. Chorei com a sua partida e passei a noite terminando meu primeiro barquinho, mais um bote, na verdade. Seu corpo foi carregado até ele e lançado ao mar para uma última viagem.
Ainda assim, minha mãe vivia em mim e através dos meus atos. Havia aprendido demais com ela. Sua beleza havia sido passada para mim, assim como suas escamas púrpuras e sua determinação. Antes de adoecer, também havia me ensinado o básico sobre combate e eu havia aprimorado com o passar dos anos no orfanato e com as outras kujas. Apesar da minha cabeça dura e rebeldia, havia me ensinado a importância do conhecimento e me ajudado a estudar, mesmo quando já estava com a saúde debilitada.
E, por fim, havia me ensinado meia dúzia de superstições, como bater na madeira três vezes para evitar que algo digo acontecesse ou sempre curvar o tronco em agradecimento ao entrar ou sair do navio. No início, seguia suas regras como uma forma de agradá-la, mas com o passar dos anos tais crendices foram se enraizando e se tornaram parte de mim assim como era parte dela.
Com o passar de alguns meses, me juntei às Amazonas. Com o passar de alguns anos, minha superior resolveu me punir devido a minha rebeldia e dificuldade em acatar ordens. Só porque havia saído para fazer um lanchinho quando deveria passar oito horas seguidas imóvel no meu posto? Um absurdo ao meu ver! Absurdo, eu digo! Meu castigo foi ser levada e abandonada à própria sorte numa ilha em um dos Blues. Meu objetivo? Retornar para casa por conta própria e "adquirir bens" para a ilha e para a Imperatriz, redimindo-me das minhas falhas. Que bens são esses? Bem, fiz a mesma pergunta a minha comandante e recebi como resposta: "É seu dever descobrir por conta própria!" Ô mulherzinha chata!
Deveria sair da ilha com nada mais do que minhas roupas, um punhado de dinheiro e meus conhecimentos e experiência. Mas, com a permissão da nossa belíssima Imperatriz, pude ao menos trazer comigo a minha cobrinha, Lienne. Nomeada em homenagem à mais bela loira que existe na face do mar!
Chegando a tal ilha, Sirarossa, fui acometida de pavor ao ver tantos homens trastejando ao meu redor. Buscando fugir disso, me deparei com uma bela mulher chamada Alice e pensei que começaria o meu retorno com o pé direito. Só que não. A mulher era uma escravocrata e tentou me capturar ao saber da minha raça. A derrotei e escapei, mas não antes dela jurar vingança. E foi assim que comecei minha longa e sofrida jornada.
Só, com exceção da minha pequena e fiel companheira, lisa e cercada de machos fracos e repugnantes. Bem, era uma pena eu ter minha mãe e minha Imperatriz como exemplo, pois não demoraria até pôr os sete mares aos meus pés!
Características
Qualidades:
Atraente (1 Ponto) Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. Criativa (2 pontos) Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível ímpar. Destemida (1 Ponto) Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria. Matriarca (Racial) De maneira independente de sua escolha, ao seguir por um caminho do Busoushoku Haki, no momento em que você alcançar a experiência necessária para adquirir a especialização de "Endurecimento", você ira adquirir esta habilidade mesmo que tenha escolhido outro caminho, entretanto, ela não evoluirá, ficando sempre no nível de especialização. Prodígio (2 Pontos) Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado. Vigor (Racial) A tribo das Kujas possuem uma resistência física superior, assim sendo, reduzem todas as condições negativas relacionadas à exaustão em uma categoria.
Defeitos:
Exótica (Racial) A Tribo das Kujas possui um alto valor no mercado de escravos, em grande parte por suas características únicas e por serem, geralmente, mulheres que priorizam a força de seus corpos. Enquanto esconder suas origens e suas escamas não há, no entanto, maneira de distinguir uma Kuja de uma humana do sexo feminino. Herança genética (Racial) As Amazonas têm escamas na zona do pescoço e/ou ombros que se assemelham a escamas de cobras. Não possuem um formato padronizado, podendo variar de 5cm a áreas bem maiores. Indisciplinada (2 Pontos) Você pode até ter o mesmo objetivo em comum que o seu grupo, mas você não faz e não segue planos nem hierarquias, agindo a sua própria maneira, mesmo que isso custe os seus ganhos, sua vida ou a de seus companheiros. Isso não impede o jogador de fazer parte de organizações, mas com certeza será um fator dificultante ao lidar com superiores. Inimiga (Alice) (1 Ponto) Você, por qualquer motivo, é inimigo jurado de alguma pessoa ou organização. Até ser eliminado, seu inimigo vai fazer tudo possível para lhe prejudicar quando tiver oportunidade. [Descrição do Inimigo descrito em Relações] Misandria (Racial) Com uma cultura totalmente feminina, as Kuja são, em grande parte, ensinadas a ter raiva e/ou desprezo por qualquer pessoa do sexo masculino, tendo muita dificuldade em confiar neles por conta das histórias (muitas vezes absurdas) que lhes são contadas no decorrer da juventude. Exemplo: Homens possuem doenças contagiosas. (lembrando que é algo que pode ser trabalhado e revertido conforme a passagem do tempo) Supersticiosa (1 Ponto) Você acredita em crendices populares, como o fato de pisar em uma rachadura trazer azar e um pé de coelho trazer sorte, você leva essas superstições a sério e molda seu comportamento em cima disso. Vaidosa (2 Pontos) Você sente a necessidade de estar sempre limpo e bem arrumado, não suportando ficar sujo ou desgrenhado. Doença Degenerativa (AB Collection) Você tem uma doença incurável ou de tratamento extremamente complexo que muito provavelmente vai vir a ser a causa de sua morte, isso é, se algo não acontecer antes. Você deve frequentemente tomar remédios fortes para controlar os sintomas da doença e/ou desacelerar a sua progressão, tendo de fazer isso ao menos 1 vez a cada 2 páginas. Caso não o faça, virá a sentir os sintomas de sua doença, como febre e tosse e recebendo condição Exausto II. Os sintomas irão durar até que você venha a ingerir seus remédios e passe ao menos um turno descansando. O seu Descanso prolongado perde 10% de efetividade.
Akane acabou por adquirir a mesma doença que a sua mãe. É uma enfermidade ainda desconhecida que ataca os músculos e debilita a movimentação de quem a tem. Apenas médicos habilidosos conseguem desenvolver pílulas que anulam temporariamente os efeitos da doença, mas estes sempre acabam retornando caso o remédio deixe de ser tomado.
Proficiências
Alvenaria Você é capaz de projetar e coordenar a construção de obras de engenharia civil como casas, pontes e edifícios. Arquitetura Você é capaz de personalizar esteticamente as suas construções móveis e imóveis. Carpintaria Você sabe trabalhar com madeira em larga escala, sendo capaz de criar, estruturas, construções e navios. Doma Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente. Marcenaria Você sabe trabalhar com madeira em pequena escala, sendo capaz de criar bens móveis, mobílias e objetos úteis. Adestramento Você é capaz de ensinar um animal domado a executar diversas tarefas, como, por exemplo, servir de montaria, servir de animal de carga, atacar, caçar e executar diversas outras funções.
Profissões
CarpinteiraOs carpinteiros são aqueles que dominam a arte de projetar, construir, personalizar e reparar navios, além de fazer vários outros trabalhos em madeira e materiais de construção civil, sendo capazes de criar até mesmo casas e edifícios.
Bônus: Jogadores carpinteiros podem criar um barco altamente personalizado através do sistema de criação de barcos, além disso, recebem as bonificações citadas no tópico de barcos e navegações.
Bárbaros são especialistas em combates de curta distância, que se baseiam em força bruta e superioridade física para lutar, utilizam armas como machados, clavas, maças, martelos, mangual e similares.
Rank Atual: E Rank Mais Alto: E Filiação: -x- Criminosos Capturados: 0 Recompensa mais alta: 0 Total de Recompensas: 0
Photoplayer
Photoplayer:
Berries: 2.000.000 ฿S
Itens
Cabeça:
- X -
Pescoço:
- X -
Tronco:
Roupa:
- Roupa Feminina -
Espaço: 0.5 U
Braços:
- X -
Mãos:
- X -
Pernas:
- X -
Pés:
- X -
Armas:
Item: Arma Básica (Clava) Dano: +40 em força ou destreza por nível. Preço: 250.000 ฿S por nível. Durabilidade: Baixa. Espaço no inventário: 1u quando não equipada.
Descrição: Um broche criado a partir dos desejos do coração, ao usar uma técnica ou algo que gaste SP uma aura da cor escolhida do Broche pode ser vista se o seu usuário desejar, além disso serve como um sinalizador potente se apontado ao céu emitindo uma energia similar a um fogo de artificio que forma a imagem da bandeira escolhida pelo usuário ao selecionar um dos símbolos.
Fantasia:
Descrição: Uma armadura de ouro de um metal azulado cobrindo apenas certas partes da amazona, dando-lhe proteção sem prejudicar sua mobilidade. Também acompanha uma máscara. Espaço: 0 U Preço: 2.000.000 B$
Embarcações
[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]
Caminho de Jogo
Nenhum por Enquanto
Rokushiki
Não Aprendido
Haki
Haki da Observação Descrição Haki do Armamento Descrição Haki do Rei Descrição
Subaé é um Mink Cabra com pouco mais de dois metros. Em sua cabeça ostenta um belo par de chifres levemente curvados, Suas orelhas furadas carregam dois brincos(um de ouro e um de prata, e seu penteado é composto por vários dreads. Mas o que realmente se destaca é a sua barbicha exuberante.
Costuma vestir uma camisa regata velha e uma calça esfarrapada, mas é o seu chapéu de cangaceiro que chama mais atenção. Subaé não usa sapatos, afinal tem cascos.
Subaé perdeu alguns dentes devido a falta de higiene que insiste em continuar tendo. Por conta do mesmo motivo o seu pelo é fosco e sem maciez.
Por causa da sua doença degenerativa, Subaé tem um corpo esquelético e em péssimo estado. Sua feiura é de nascença e nada tem haver com a doença. Subaé tem olhos desproporcionais, tanto em tamanhos quanto em cores. Seu olho direito é azul e o outro é verde.
Quanto às cicatrizes, Subaé possui uma cicatriz no pescoço feita pela corda do enforcamento. Além disso, tem mais vinte e sete marcas de tiro espalhadas pelo corpo. -Uma na lateral do pescoço -Uma na clavícula esquerda -Duas no abdômen -Cinco na perna direita -Três na perna esquerda -Quatro nas costas -Três no braço esquerdo -Duas no braço direito -Uma em cada ombro -Quatro nas nádegas
-Cicatriz do tiro na panturrilha esquerda (parte de trás da perna) -Cicatrizes de pequenos cortes por todo o corpo
Subaé de cueca:
Ferimentos:
Quatro Costelas Quebradas - 00/05
Hematomas pelo Corpo - 00/03
Hemorragia Interna - 00/05
Antebraço Esquerdo Trincado - 00/04
Personalidade:
Bastante extravagante e apreciador de bons entorpecentes como fumos, álcool e cogumelos. Subaé tem um fascínio pelos humanos por causa de Virgulino, o homem que lhe criou na infância, entretanto esse fascínio está esquecido atrás de todo o rancor, raiva e sadismo que desenvolveu na infância.
Está em busca de um bom lugar para morrer, caso contrário por que viveu até agora? Subaé e seus companheiros estavam prontos para viver o prazer de descobrir novas histórias, mas pelos últimos dez anos ele desistiu deste prazer. Depois que foi dado como morto, Subaé se afundou na bebida e na rotina dos bares.
Parece um burro velho quando impaca, e mais cabeça dura que ele aqui não há nenhum. Diz que acorda todo dia de ressaca, mas sempre que aparece tá bebum. Chega já pedindo a saideira, mas é saideira uma atrás da outra, e assim, lá pela décima terceira já começa a trocar o nome das pessoas.
É bem possível que se você olhar para ele agora ele esteja divagando, olhando para longe com os olhos vazios enquanto fuma um baseado enrolado por ele mesmo.
Subaé ama entrar em uma briga de bar e pode fazer isso por horas sem reclamar visto que as badernas são o palco de muitas de suas melhores vivências. Afinal, tudo que não presta, certamente, deixa a vida mais feliz.
Subaé sonha com um mundo sem preconceitos entre as raças e sem escravidão. Ele ama os animais e não costuma maltrata-los sem um bom motivo.
Costuma respeitar alguns civis, mas não tem respeito nenhum pelo governo mundial.
O maior insulto existente para Subaé é “monstro”, não fale isso na frente dele se não quiser entrar em uma briga. Já o maior prazer de Subaé é poder beber e festejar com as pessoas.
Subaé não come carne porque não gosta da textura mas ele não é vegetariano nem vegano, só prefere outras comidas. Sua comida favorita é o cuscuz de milho com bastante manteiga derretida e ovos fritos.
História:
Isso mesmo, talvez os seus olhos não consigam acreditar no que estão vendo, mas eu sou o único e verdadeiro Subaé. Eu sei que você já ouviu o meu nome. Muitos já ouviram,mas poucos acreditam que ainda estou vivo. Se eu tivesse que resumir a minha vida em uma palavra, sabe qual seria? Morte. Isso mesmo, eu já encarei a morte tantas vezes que eu já perdi a conta, por isso eu entendo como você deve estar se sentindo. Pois bem, já que não estamos com pressa, vou te contar um pouco sobre a importância da sorte nas vezes que estive em seu lugar.
O bezerro que vingou:
À quarenta e poucos anos atrás o mundo era bem diferente, a era dos piratas ainda não havia começado e as histórias da Grande Rota eram só lendas de mares distantes.
O céu azul sem nuvens e o calor do sol que ondulava as ruas, cozinhando o reboco das casas marcavam o dia a dia de Mandacari Vis, uma pequena ilha sem chuva que fica no nordeste do South Blue. Uma ilha de cultura belíssima e cheia de festividades, porém cheia de miséria, pobreza e ignorância também.
Se você pensa que Mandacari Vis é um bom lugar para ir relaxar, desculpe, mas eu vou cortar a sua bola. Aquele lugar é o inferno. Sem chuva, sem comida, sem sombras. Só o calor, a fome e o cheiro dos miseráveis que perambulam procurando um lugar para morrer.
Foi nessa ilha que aconteceu o que ninguém jamais acreditaria se não visse. Certa vez, tarde da noite, uma mulher ouviu em meio ao lixo murmúrios de um bebê que sequer tinha forças para chorar direito. Ela seguiu o barulho até que finalmente me encontrou quase morrendo no meio do lixo, ainda com o cordão umbilical pendurado na barriga. Acredite, eu era muito mais fofinho do que eu sou hoje mas aos olhos dela eu era um demônio. Ela decidiu me levar para a igreja.
Acontece que um homem perigoso perambulava com sua trupe por aquelas bandas, seu nome era Virgulino conhecido como “lampião” e sua sombra era temida no inverno e no verão. Ele e seus homens, cangaceiros que se chamavam, estavam saqueando a vila. Virgulino, esperto como era, foi logo roubar o dízimo.
No templo haviam muitos homens pomposos e todos estavam fervorosos, cagavam-se de medo, pois sabiam que iam morrer. Mas as atenções se voltaram para a mulher que entrou no templo carregando um bebê chifrudo. De Repente todos estavam em discussão, tanto padres, como a mulher e o bando de lampião.
Alguns pensavam em me exorcisar, outros acreditavam que o melhor era me entregar para o demônio do mar, mas dentre todos havia uma freira de coração bom que me viu apenas como um bebê. A irmã Dulce chorou por minha vida, mas foi Virgulino que me carregou e me criou. E assim eu fui salvo de minha primeira morte e fui entregue para o cangaço.
Bota com escorpião dentro:
Os anos foram se passando e as pessoas da ilha foram criando rumores sobre a minha existência. Acreditavam que a minha mãe era uma virgem que teve relações sexuais com um padre, resultando o fruto desse pecado, uma criança amaldiçoada com a aparência do próprio diabo. O rumor não demorou para se espalhar e logo tornou-se lenda, e para o meu azar todos achavam que eu realmente era um demônio. Todos, incluindo o homem que me criou.
Os baderneiros que ganhavam a vida na trupe de meu pai não tinham maturidade para me ver como um igual e por isso sempre fui o alvo de todo tipo de brincadeiras de mal gosto. Com o tempo comecei a responder com violência, e pelo menos entre os cangaceiros isso me trouxe algum respeito, mas isso só piorou a visão que as pessoas daquela vila tinham de mim.
Em uma manhã ensolarada de domingo, logo após a chuva semestral eu parti colher cogumelos azuis. Vesti minhas roupas e calcei minhas botas e por fim fui para a colina ao norte onde eu sabia que viviam muitas vacas.
O início da caminhada foi tranquilo, mas de repente eu senti uma picada forte em meu calcanhar. Ignorei a dor e continuei a caminhada, mas o incomodo foi ficando cada vez mais forte, e minha mente começou a ficar confusa. Não aguentei meu peso sobre minhas pernas, então tombei.
Caído no chão, no meio do sertão de Mandacari Vis eu sabia que havia algo de errado. Tirei a bota para olhar o que foi que tinha me picado, e para o meu espanto era um escorpião enorme. Desmaiei, e por um breve momento acreditei que iria morrer, mas fui rejeitado pela morte, pela segunda vez.
Acordei dois dias depois no mesmo lugar, com muita sede e todo cagado, mas o pior eram os carcarás, que me confundiram com um cadáver, dando bicadas em minha pele.
Aquela foi a última vez que eu usei botas, até porque eu tenho cascos e não preciso dessa frescura.
27 balas:
Nessa época eu já havia abandonado a sombra das asas de meu pai e havia me entregado ao mar, levei comigo apenas o chapéu de couro que herdei de meu pai. Naquela época todos tinham a esperança de encontrar o grande tesouro que foi deixado para trás, inclusive eu e minha tripulação. Ainda éramos apenas eu, uma criança estranha, um lobisomem e seu cão. Nós estávamos em busca de um médico.
Eu não sei se você sabe, mas eu sofro de uma doença estranha desde o dia que eu nasci. Durante a minha infância os sintomas não eram tão graves e por isso nem eu e nem os cangaceiros nos importávamos em procurar um médico que pudesse me ajudar. Mas tudo mudou quando completei vinte anos, os sintomas pioraram quase duzentos por cento e isso me obrigou a procurar um médico fora daquela maldita ilha, já que ali não havia ninguém capaz de tratar minha enfermidade. Eu lembro de duvidar de minha sorte nesse dia.
Desembarcamos em uma ilha cujo nome eu não me lembro, não havia nada de memorável naquele fim de mundo, só uma pequena vila e um matagal sem fim. Para ser sincero eu nem fazia questão de visitar o lugar, só o fizemos porque o lobisomem dizia conhecer uma "bruxa” que poderia me tratar.
O povo da vila era muito supersticioso, eles realmente acreditavam que na mata vivia uma bruxa que eles chamavam de Cuca e costumavam pendurar-lhe oferendas de fumo e outras coisas como agradecimento por tratar os doentes locais. Haviam alguns outros, bandeirantes, que não gostavam nenhum pouco da presença da Cuca naquela ilha devido aos ataques que sofriam constantemente quando iam caçar.
Adentramos a mata em busca da Cuca mas eu estava tão incrédulo quanto ao meu destino que me perdi nos tantos devaneios de minha mente e quando me dei conta já estava perdido no meio do matagal. De repente os sintomas da minha doença começaram a atacar, eu já não conseguia respirar direito, e quando conseguia, o ar inspirado irritava a minha garganta provocando uma série de tosses dolorosas. Cai no chão, desesperançoso, esperando a morte finalmente vir me buscar.
Fiz tanto barulho que ao invés da morte vir até mim, quem veio foi um grupo de bandeirantes que estavam buscando a bruxa. Eu aposto que você já deve imaginar qual foi a reação deles ao me encontrarem... Isso mesmo, eles pensaram que eu era um demônio aliado da bruxa que eles tanto buscavam. Lembro que o capitão da expedição me ergueu como um troféu de caça enquanto todos os outros vibravam com furor. Foi uma cena bonita, mas eles deveriam ter me matado antes. Foi difícil me controlar em meio a crise da doença, mas eu consegui segurar o filho da puta e dei tanta cabeçada na testa dele que só parei depois que ele caiu morto em minha frente.
A reação dos capangas não foi tão surpreendente. Todos sacaram suas carabinas, miraram em mim e sentaram o dedo. Todos os 27 tiros me acertaram, mas para a minha surpresa, nenhum deles foi fatal.
Outro golpe de sorte, ainda mais quando paro para pensar que a bruxa e meus companheiros só me encontraram por causa do barulho dos tiros.
A escada e a Corda:
Vou te contar um segredo. Sabe a Sorte? Pois bem, a Sorte é uma mulher invisível que costuma me seguir pra onde quer que eu vá. Em meus ombros, ao invés de um anjo e um diabo estão a Morte e a Sorte.
A dez anos atrás eu e meus companheiros viajávamos em baderna por todo o mar do sul. Tudo para vivermos nossas aventuras, e sabe? Nós vivemos aventuras maravilhosas. Naquela época não havia ninguém no South Blue que não conhecesse a marca dos cangaceiros Cabras da Peste.
A questão é que aquela época maravilhosa teve um fim precoce. Em uma noite de lua minguante o navio dos cangaceiros estava ancorado em Baterilla depois de uma noite de festança e todos se preparavam para içar as velas rumo à Grande Rota assim que o dia amanhecesse.
Mas eu, dono de uma teimosia infindável, decidi ignorar as ordens médicas que me foram dadas e fui escondido beber o vinho da despensa, e ali permaneci bebendo por horas. Enquanto todos caíam no sono, eu fiquei com vontade de sair para dar uma volta. Desci do navio e fui passear sob a luz do luar. O problema todo é que peguei no sono no meio da praça, bem em frente ao quartel da marinha.
Quando acordei já estava algemado, em uma cela, esperando a execução pública que aconteceria em alguns minutos. Os marinheiros vieram me buscar e me guiaram por um corredor frio e úmido que me levou até um palco com uma escada, um banco e uma corda. Veio muita gente para me ver caminhar até a escada e por fim ter uma corda colocada em meu pescoço.
O carrasco chutou o banco, mas não antes de eu gritar bem alto para que todos pudessem ouvir, mesmo que eu morresse, um dia eu voltaria para levar todos para o inferno.
"UM DIA EU VOLTAREI E QUEIMAREI ATÉ A ULTIMA CASA DESTA MALDITA VILA"
E aí a corda apertou o meu pescoço.
Naquele dia todos acharam que o grande capitão Subaé morreu. Até eu pensei que ia morrer, mas por pura sorte aquela corda só me deu uma cicatriz bem feia no pescoço. Eu desmaiei mas os carrascos acharam que eu morri. Me jogaram em uma vala comunitária e foram embora.
Desde então perambulei por aí, procurando um jeito de sobreviver a essa doença maldita.
Quanto aos meus companheiros? Eu gostaria de reencontrá-los…
Veja que o azar tem trabalhado muito bem, mas a morte ao que parece não quer nem saber de mim. Enquanto isso, olhe a sua situação. Você veio atrás da minha cabeça, mas no meio da confusão a sua munição acabou. Irônico né?
Sabe, eu não fiz esse mundo ruim, mas talvez eu ajude a deixa-lo pior. Devo ser um monstro sem dó, por que na verdade eu não tô nem ai.
Agora se me der licença eu vou fumar o meu cigarro enquanto bebo uma cerveja por aí. Pode ser que um dia a sorte acabe. Sei que fiz tudo que pude, só por isso estou aqui. Adeus.
Características
Qualidades:
Carismático (2 Pontos)Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente.Prodígio (2 Pontos)Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado.Talentoso (2 Pontos)Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar.Destemido (1 Ponto)Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria.Estômago Pequeno (AB COLLECTION)Seu estômago é minúsculo, você sempre come menos do que a maioria. Em termos mecânicos, todas as condições de faminto aplicadas em você descem uma categoria, além disso, o estoque de comida em uma viagem é aumentado em 1 dia.Idioma Silvestre (Racial)Você é capaz de se comunicar com criaturas mamíferas similares a sua subespécie através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Chifres Curvos (Racial)Os Minks caprinos possuem chifres curvos e afiados que podem ser usados como uma arma natural.Cabeça dura (Racial)Minks caprinos possuem um crânio extremamente resistente, de forma que cabeçadas tornam-se uma arma eficaz em combate corpo a corpo. Cascos (Racial)Minks caprinos possuem cascos no lugar dos pés que podem ser usados como uma armas naturais.
Defeitos:
Doença degenerativa (3 Pontos)A "Síndrome da Terra-Seca” foi uma doença responsável por assolar algumas civilizações das ilhas desérticas antigamente, mas que hoje em dia só gente muito azarada tem. Especialistas acreditam que os corpos de algumas pessoas das ilhas quentes desenvolveram tal síndrome através de gerações como uma forma de efeito colateral pela constante falta de hidratação. Mesmo sendo hereditária, essa doença não é transmissível.
Subaé deve frequentemente tomar remédios feitos à base de canabidiol para controlar os sintomas da doença, tendo de fazer isso ao menos 1 vez a cada 2 páginas. Caso não o faça, virá a sentir enjoos, uma forte e insistente tosse seca (as vezes até com sangue) seguida de falta de ar e dores pulmonares. Recebe condição Exausto II. Os sintomas irão durar até que você venha a fazer uso dos medicamentos de canabidiol e passe ao menos um post descansando.Sadista (2 Pontos)Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.Cabeça Quente (2 Pontos)Você tem um pavio curto, explodindo facilmente por qualquer motivo e caindo facilmente em qualquer provocação, não costuma levar desaforo pra casa.Dependente (1 Ponto)Subaé é alcoólatra e por isso precisa beber pelo menos uma vez a cada três páginas para se manter bêbado. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, começa a sentir os efeitos da ressaca, equivalente ao estado da condição Intoxicado II. Subaé sentira muita sede, enjoo e dor de cabeça. Você deverá então se atentar a boa interpretação de seu personagem ressaquiado, que durará até que você beba novamente. Afinal, a melhor forma de curar a ressaca é cobrir o estômago com mais bebidaExtravagante (1 Ponto)Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer.Apegado (1 Ponto)Subaé é apegado ao seu chapéu de couro, a única lembrança física de seu falecido pai. O cabra não medirá esforços para recuperar o seu tesouro, e neste caso a situação pode ficar bem violenta.Feio (1 Ponto)Você se destaca negativamente dos outros quando trata-se da aparência. Por qualquer razão que seja, você não é considerado uma pessoa bonita ou atraente, mas exatamente o contrário disso.Preconceito (Racial)Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito.Atípico (Racial)Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Sensíveis ao calor (Racial)Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas.Forma Sulong (Racial)Como parte da tribo Mink seu corpo tem uma interação muito única com a lua que nenhuma outra raça tem, uma vez que você tenha contato visual com a lua, desperta-se em eu interior os instintos mais primitivos, selvagens e violentos fazendo com que você perca a sua razão agindo como uma besta furiosa que ataca tudo e todos ao seu redor com uma fúria sanguinária, suas características físicas selvagens mostram-se mais aparentes e justifica-se o medo e o preconceito que existem contra os minks, pois aqueles incapazes de dominar a besta anterior, dificilmente serão vistos como algo além disso.
Durante a transformação passada ao se ter o contato visual direto com a lua, você sentirá uma espécie de sede de sangue imensa, atacando a todos ao seu redor que não sejam Minks, sendo assim todas as noites você terá de ser cauteloso pois a sua razão pela noite estará sempre em cheque. Mecanicamente a fúria dura três turnos e após o término, do quarto turno até o momento em que você possa tratar da condição, você estará sobre o efeito de Exausto I.
Proficiências
Acrobacia Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas. Ameaça Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma. Atletismo Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos. Briga Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados. Lábia Através de mentiras, manha, bajulação ou astúcia, você é capaz de convencer os outros por um breve período de tempo, sendo capaz de manipulá-los de tal forma. Navegação Você é capaz de exercer a função de Navegador em um navio. Sendo assim, sabe se localizar e que direção deve seguir para chegar no ponto que almeja, além disso, sabe ler e interpretar mapas. Sabe coordenar o manejo de um navio, dizendo quando subir ou baixar velas e quando ficar a favor ou contra o vento, também sabendo improvisar em situações climáticas adversas em alto-mar, tendo também certa proficiência para identificar a aproximação destas. Jogadores ou NPCs Companheiros com essa proficiência são os únicos capazes de guiar um navio para uma ilha do céu. Condução Você sabe conduzir, pilotar, manobrar e manejar veículos com apenas um pouco de treino. Para navegar, é necessário que alguém com condução assuma o timão do navio. ArmadilhaVocê pode confeccionar, armar e desarmar armadilhas simples. Pode ser combinada com outras proficiências, criando assim armadilhas complexas. Instrumentos MusicaisVocê é capaz de tocar diversos instrumentos musicais, sejam eles de corda, sopro, percussão ou outra categoria. JogatinaVocê é conhecedor de diversas técnicas em jogos de azar, sejam elas legítimas ou não. Não importa se são dados ou cartas, você vai conhecer algum modo de ter vantagem sobre o seu oponente, apesar de não ser capaz de ganhar sempre. DiscursoVocê domina a arte das palavras, sendo capaz de expressar suas ideias, vontades, sentimentos e objetivos com precisão. Com sua dicção e articulação é capaz de se comunicar com exatidão com pessoas e grupos, podendo cativá-los dependendo da mensagem que deseja passar. PersuasãoVocê é capaz de convencer os outros através de argumentos lógicos e racionais, ao contrário de lábia, os efeitos de persuasão são duradouros. CantoVocê possui domínio sobre a sua voz, conhece técnicas vocais que possibilitam que você extraia o máximo do seu potencial alcançando graves e agudos, além de um excelente controle de timbre.
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
Estilo Bebe, Arrota e Peida:
Após passar anos bebendo diariamente, Subaé se acostumou a lutar bêbado. Costuma lutar sempre pulando ou cambaleando de um lado para o outro, desferindo chutes ,socos, cotoveladas, cabeçadas, e utilizando artimanhas como mordidas, enfiar os dedos nos olhos do inimigo ou quebrar uma garrafa na cabeça de alguém. O estilo se caracteriza pela imprevisibilidade das ações e só pode ser usado quando o personagem estiver bêbado.
Estilo copo-cheio:
Nome do EdC: Estilo copo-cheio Tipo de EdC único: Inovador. Arma Inovadora e EdC base: Cabaça/Cantil + Estilo Bebe, Arrota e Peida Bônus de atributo: 120 pontos em Acerto multiplicados pelo Nível de Personagem. Qualidades e Proficiências: Estilo Bebe, Arrota e Peida + Vício + Briga Descrição: Utilizando cabaças/cantis como arma básica de seu estilo bebum, Subaé pode utiliza-las da melhor maneira possível a depender da situação. Quando próximo de oponentes costuma usa-la tanto ofensivamente quanto defensivamente, assim como pode arremessá-las com maestria nos oponentes que estão distantes também. Por causa da alça/corda presente no bocal, é possível também manusear as cabaças/cantis com movimentos giratórios que tendem a aumentar a força do impacto.
Uma Moeda antiga com inscrições de um alfabeto antigo o suficiente para ser esquecido e uma marca de caveira. Fica na orelha direita de Subaé. As armas do usuário dessa insígnia passam a ficar em chamas, com uma labareda que recobre a arma ou os punhos do usuário. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso. Espaço: -x- Preço: 1.250.000 B$
Pescoço:
- X -
Tronco:
- X -
Braços:
- X -
Mãos:
- X -
Pernas:
- X -
Pés:
- X -
Armas:
Ferraduras:
Arma: Ferradura Descrição: uma peça feita de ferro que é utilizada em cavalos e outros animais como mulas, jumentos e afins, como proteção dos cascos. Tipo da Arma: Acuidade Qualidade: Profissional Durabilidade: Média Dano: +60 em destreza.
Estado: Nova
Inventário
7,5/10 U
Frasco:
Nome: Frasco Descrição: Um frasco de remédios vazio. Espaço: 0,5 U Preço: ?B$
Roupas de gala:
Nome: Roupas de Gala Descrição: Camisa de manga longa x1 – Calça x1 – Sapato social x1 – Todas são roupas de qualidade mais simples, com uma durabilidade não muito alta. Espaço: 2 U Preço: ? B$
Livros:
Nome: Livros Descrição: - Discurso - Persuasão - Administração Espaço: 3 U (No Navio) Preço: ? B$
Bussoleta da Peste:
Nome: Bussoleta da Peste Descrição: Este ítem místico pertenceu a um antigo Pirata, por se perder sempre da sua embarcação, uma antiga magia foi lançada em sua bússola que apontava unicamente para o seu navio. Independente da distância, localização, clima ou qualquer fator que possa barrar uma bússola comum, não afeta este item único. Mantendo-se apontando sempre na direção do barco que o portador possuí. Espaço: 0 U Preço: ? B$
Nome: Dente Canino Descrição: Dente Canino do Lobo (Blade). Espaço: 5 U (No navio) Preço: ? B$
Medicamento:
Nome: Medicamento Descrição: Medicamento a Base de Canabidiol. 09/10 Usos restantes. Espaço: 1 U Preço: ? B$
Garrafa:
Nome: Garrafa Descrição: Garrafa de Cachaça. 03/10 Usos restantes. Espaço: 1 U Preço: ? B$
Ticket De Exp:
Ticket De Exp do Churrarnaval Descrição: Este item pode ser trocado por 120 de experiência em tudo que você tiver desbloqueado pra ganhar experiência, isso mesmo, é folia, upa todo mundo.
Fantasia de Marinheiro:
Descrição: Um uniforme padrão de oficial da marinha com direito a lencinho azul, boné clássico e o sobretudo com ombreiras vermelhas e a palavra "justiça" escrita nas costas. Espaço: 0 U (No navio) Preço: 2.000.000 B$
Águias de Pano:
Descrição: O meio de locomoção mais famoso de Kites, as "Águias de Pano", um planador utiliza o fluxo dos ventos para se locomover pelos céus. Espaço: 0 U (No navio) Preço: ?B$
Descrição: Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel. 1 pedaço
fantasia:
Descrição: Um maio brilhante com uma camisa leg preta de mangas compridas. É uma ótima escolha para um momento PoP Espaço: 0 U Preço: 2.000.000 B$
Log Pose:
Descrição: Um tipo de bússola que auxilia quem busca navegar pela Grand Line, já que as normais não funcionam neste mar. Atualmente calibrado para Masquerade (4ª Rota). Turnos até calibrar para a próxima ilha da rota (1/15). Espaço: 0 U
Roupas de Motoqueiro:
Descrição: ... Espaço: 0.5 U (No navio) Preço: B$
Acordeão vermelho:
Descrição: ... Espaço: 2 U (No navio) Preço: B$
Jóias:
Descrição: - Colar de Pérolas - Valor monetário: B$ 1.500.000 - Anel de Prata - Caveira - Valor monetário: B$ 500.000 - Anel de Prata - Tridentes - Valor monetário: B$ 500.000 - Anel de Prata - Bússola - Valor monetário: B$ 500.000 Espaço: 1 U
Descrição: O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
Bonificação geral:
Incólume: Você adquire a qualidade Persistente nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.
Persistente Você adquire 2 (dois) pontos para distribuir entre suas resistências às condições. Cada ponto de resistência mitiga 1 (um) nível das condições no momento de sua aplicação como descrito no tópico de condições. Os pontos podem ser distribuídos livremente, escolhendo dentre as condições existentes no sistema, com exceção das especiais. Essa qualidade se acumula e as resistências devem ser especificadas.
Exército de um homem só: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Você não pode repetir sua escolha.
Imparável: Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Fenômeno.
Fenômeno Você é um monstro, e como tal, adquire algumas capacidades que refletem a superioridade do seu poder.
Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
O redutor de dano de estruturas é reduzido em 1 durante os seus ataques;
Você adquire um ponto de Resistência contra todas as condições físicas;
Você pode escolher um caminho adicional de qualquer Haki, seguindo o funcionamento da Qualidade Mestre em Haki.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Adquire a qualidade Persistente. Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 3: Adquire a qualidade Persistente. Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 5: Adquire a qualidade Persistente e Fenômeno.
Bonificação de Atributos: 105x Nível de Personagem em Força e Constituição.
Numa Numa no Mi:
Numa Numa no Mi (Fruta do Pântano)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Numa Numa no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia, que permite ao usuário criar, controlar e se transformar em uma substância semelhante à lama, como a encontrada em pântanos.
Bonificação geral:
Corpo de Lama: O usuário se torna capaz de criar, controlar e se transformar em um pantano lamacento, sendo basicamente uma mistura de terra e água, o estado físico de seu elemento não chega a ser totalmente sólido ou líquido. Somado ao fato de sua alta absorção, ataques direcionados ao usuário não chegam a atravessá-lo, mas sim sendo absorvidos, sem lhe causar danos devido à intangibilidade.
Pegajoso: O corpo do usuário é uma substância pegajosa e que absorve objetos como se fosse areia movediça. Isso permite com que o usuário seja capaz de restringir seus alvos com sua lama, garantindo uma maior absorção ao expandir seu corpo. Mecanicamente o usuário é capaz de aplicar as seguintes condições: Lento e Aprisionado.
Pântano sem fundo: Por não possuir fundo, o pântano pode ser utilizado como um local para guardar objetos ou pessoas e este espaço pode guardar infinitas coisas que parecem não possuir dificuldade em ser encontradas e expelidas pelo usuário quando este desejar, sendo impossível para outra pessoa ter acesso a itens ou pessoas armazenados sem a autorização do mesmo. A única questão é que, quanto maior o objeto, maior será o tempo para o usuário conseguir absorvê-lo por completo, mas o usuário é capaz de aumentar essa velocidade na medida em que aprende a utilizar a Akuma no Mi. Pessoas armazenadas no corpo do usuário poderão ficar seguras, caso o mesmo deseje, ou poderão sofrer por esmagamento ou até mesmo ter privação de ar, podendo adquirir a condição Sufocado se ficar muito tempo preso.
Para que um alvo fique preso em sua lama de maneira forçada, é necessário uma tentativa de aprisionamento através da Força do usuário, contestado pela Força de seu(s) alvo(s), no entanto uma faixa maior por parte do usuário não lhe dá a certeza, sendo necessário assim a comparação. Com um ou mais alvos que cooperam entre si para se libertar, é levado em consideração os atributos em conjunto como um fator narrativo que favorece a vítima da fruta. Mesmo no caso de absorver alguém forçadamente, o usuário precisará gastar pelo menos 1 OPA por turno para manter o alvo restrito, o alvo poderá realizar novas tentativas de se liberta, mantendo a proporção de 1 pra 1. Caso tente auxiliar alguém preso após a absorção ter sido completa, é necessário causar uma quantidade de dano igual ou superior à quantidade de pontos de Constituição do usuário, ao pantano/corpo pantanoso de modo a lhe fazer perder a concentração e libertar de forma involuntária seu alvo de seu corpo, atacar estas partes não irá danificar o usuário da fruta a menos que seja golpeado diretamente o corpo do alvo como seria para lhe causar dano normalmente.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Produz e controla lama até 20 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua lama, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 3 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente.
Nível 2: Produz e controla lama até 40 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua lama, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 2 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente.
Nível 3: Produz e controla lama até 60 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua lama, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo, podendo acumular ambas condições até nível II. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 2 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente. Pode aplicar Lento/Aprisionado III em técnicas a partir de Rank 5.
Nível 4: Produz e controla lama até 80 metros de diâmetro. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 1 turno[b//]. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente.
[b]Nível 5: Produz e controla lama até 100 metros de diâmetro. Pode aplicar Lento/Aprisionado IV em técnicas a partir de Rank 6.
Fraquezas: A estrutura física do corpo do usuário faz com que o mesmo não possa se transformar de volta à sua forma original caso esteja confinado em um espaço em que seu corpo normal não caberia, permanecendo na forma de lama e não tendo forças para sair já que também não consegue se expandir ou criar mais lama. Uma vez que sua lama é basicamente terra misturada com água, isso o deixa vulnerável a indivíduos que podem manipular a água, como usuários de Karatê Tritão. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em atributos: 210x Nível de Personagem em Força.
Passiva
A Peste:
Nome da Habilidade passiva: A Peste Descrição:A Síndrome da Terra-Seca é uma enfermidade muito rara, registrada apenas nas ilhas mais quentes do South Blue. Os poucos casos registrados foram em humanos e por isso os efeitos que tal doença causa nas outras raças ainda é um mistério até mesmo para os melhores médicos do mundo.
Subaé tem essa doença desde o dia em que nasceu, e diante do esforço excessivo para contornar os sintomas, o seu sistema genético adaptou a sua ancestralidade mink com a enfermidade, mesclando-as em uma versão incompleta e profana da forma Sulong que é capaz de livrar-se da condição Exausto II causada pela crise da doença.
A transformação da Peste fará os chifres de Subaé crescerem em um eixo giratório, os seus pelos se tornarão mais duros e ásperos, igual a uma lixa, e também tornar-se-ão enegrecidos como demonstração física da profanação que a doença causou na forma Sulong. A Peste irá durar até que o combate termine, ou até que o remédio seja ingerido. Durante esse período o personagem se tornará mais feroz e menos racional, o jogador ainda terá controle sobre as ações do personagem, entretanto, deverá se ater a boa interpretação. Condição de ativação: Estar com o contador da doença degenerativa abaixo da metade (04/10 ou menos) durante o combate. A transformação só irá terminar quando o combate tiver fim ou quando a stamina fique zerada. Penalidades: Após sair do efeito da Peste, o jogador adquire a condição Exaustão I durante dois turnos, mesmo que tenha sido medicado e a barra de contagem da doença esteja cheia. Restrições: Quando ativa, A Peste Fará Subaé agir de uma maneira mais bestial, o que irá atrapalhar (Mas não impedir) pensamentos racionais. Bonificação: Quando ativa, A Peste irá reduzir em um grau a condição Exausto e permitirá o uso do electro, além de gerar uma maior resistência física por conta da pelagem densa e dura. Além disso, se Subaé ver a lua durante a transformação da Peste a forma Sulong entrará em ação simultaneamente com a peste (em termos mecânicos, os bonus de ambas as transformações irão acumular, mas nesses casos a aparência sempre será a da peste).
Rokushiki
[/b]
EXP: 1296/2000 - 4º Dan
[b]Shigan Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala. Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza. Geppou Permite aos usuários saltar no ar, permitindo-lhes permanecer no ar por muito mais tempo do que o habitual. Usuários dessa habilidade podem usar essa técnica para atravessar grandes distâncias sem nunca tocar o chão, ou realizarem rápidos ataques aéreos. Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.
Haki
Haki da Observação Descrição Haki do Armamento Descrição Haki do Rei Descrição
Nome: Aiko Saito Idade: 21 anos Género: Feminino Mão Predominante: Destra Altura: 1,65 metros Peso: 57 kg Raça: Humano Origem: Rubeck – North Blue Localização: Masquerade – 4ª rota Grupo: Agente
Complementos
Aparência:
Aiko é uma humana com o tamanho normal, a sua pele é bem branca e bonita, bem cuidada apesar de Saito não gastar muito tempo cuidando disso. O corpo de Aiko chama a atenção por onde passa, sendo bem proporcional possui o corpo bem equilibrado, apesar de seus seios acabarem por chamar mais a atenção graças as roupas que usa.
Os cabelos da garota são pretos, lisos e quando soltos ultrapassam facilmente a sua cintura, chegando até mesmo a altura de suas coxas. Só que geralmente estão presos em um rabo de cavalo que possui um laço borboleta na cor branca e por isso fica na altura de sua cintura/bunda. Seus olhos são de um castanho-dourado e seu sorriso geralmente não mostra muito os dentes.
Em questões de vestimentas Aiko sempre usa o laço borboleta branco em seu cabelo e luvas brancas. Além disso, sempre tende a usar roupas escuras como um reflexo da raiva de sua mãe e lembrar dela citar que agentes utilizam ternos.
Personalidade:
Aiko é uma boa pessoa no geral, não é perfeita é claro, odeia com todas as suas forças a sua própria mãe e provavelmente este é o principal ponto negativo em sua personalidade. Sendo cética a quanto amor uma mãe pode realmente dar a seus filhos, não acreditando que são reais e que sempre existem segundas intenções por aí.
Sendo uma boa pessoa, não costuma gostar de pessoas que machuquem os outros simplesmente sem motivo, lembrando bastante da sua mãe quando isso ocorre. O sem motivo é literal, por exemplo, não tem problemas ao ver piratas ou revolucionários sendo torturados para dedurarem seus colegas.
Outra boa característica é que gosta de cozinhar para as pessoas, ver o sorriso no rosto de todos quando comem uma boa refeição ou bebem uma boa cerveja. Como isso alegra e acalma os corações das pessoas.
Por causa de toda a criação perturbada que teve, é tanto incapaz de mentir quanto de entender que estão mentindo para ela. Sempre acredita que qualquer coisa é verdade até que veja com seus próprios olhos que é mentira. Se duas pessoas contam coisas opostas, sua filosofia de vida afirma que ambos estão falando a verdade e tudo é parte de um quebra cabeça tão complexo que humanos não conseguem entender.
Outros traços simples existem por causa de sua criação, quando vê alguma criança abandonada na rua tende a ajudar por simplesmente lembrar de si mesma. E não é de repreender as pessoas por suas próprias incompetências sem tentar ajudá-las a melhorar, sendo bastante contrária a quem crítica sem especificar como a pessoa pode melhorar.
Tendo passado a adolescência e parte da juventude com marinheiros e com o governo, acredita que é essencial que a ordem seja seguida, tendo tido ótimos exemplos em sua vida de como não obedecer a algo pode causar problemas depois. Não que vá realizar tudo sem pensar, também houve casos em que algum marinheiro seguiu sua intuição e deu certo. Porém sabe que certas ações ruins são necessárias para manter a paz do mundo.
História:
Aiko Saito nasceu na ilha de Rubeck, no North Blue. Seus pais se chamavam Akira Saito e Nozomi Saito, fervorosos revolucionários que se encontravam na ilha para tentar acabar com a disputa que ocorria na ilha há séculos, para assim provar que os revolucionários conseguiam resolver problemas que o Governo Mundial não conseguia.
Desde sempre Aiko sempre ouviu que o governo mundial não prestava, essa educação foi feita de forma gradual. Assim, no começo o governo era o principal grupo responsável por todas as desgraças da ilha. Se Rubeck estava como estava era porque o governo não soube intervir a tempo e não porque a família de retardados não conseguia fazer cerveja em paz sem se matar no processo.
Só que o tempo foi passando e nada mudava na ilha não importava o que os dois e outros revolucionários faziam. Sempre que a criança comentava sobre os revolucionários serem incompetentes acabava levando um bom tapa de sua mãe. O sentimento de frustração aumentava naquela família, principalmente em Nozomi.
Sua mãe sempre foi sonhadora e egoísta. Queria que o mundo mudasse, mas mais do que isso, ela que queria mudar o mundo. Obcecada com força e com o poder que os revolucionários precisavam ter sempre falava que precisava ser forte para isso. A revolucionária admirava a imagem do Cão de Guarda Escarlate, sendo uma espadachim e desejando com todas as forças que sua filha fosse uma também quando crescesse.
Quando Aiko fez seis anos, Nozomi já estava cansada de perder seu tempo em uma “ilha insignificante” e decidia partir em alguma missão mais relevante para o exército revolucionário, deixando Akira e Aiko sozinhos por um tempo. A pequena não gostara de ouvir que sua terra natal era insignificante. Apesar de todos os conflitos que existiam na ilha, gostava das festas, de como o povo se comportava enquanto bêbados, das mais diversas festas que ocorriam. Seu pai não ficara exatamente feliz, ele também desejava realizar grandes feitos pela revolução. Porém, ao contrário de sua mãe, o pai não era egoísta a ponto de abandonar a filha para tentar cravar seu nome na história querendo mudar o mundo.
Akira sempre ensinava a pequena as mais diversas coisas que podia sobre a vida para a pequena, ensinando-a principalmente duas coisas: como cozinhar, pois, percebia que a filha gostava deste tema em específico; e como o governo mundial era cruel e injusto, pois, ele gostava de falar disso. Agora, o mundo todo, não só Rubeck, estava sobre uma ditadura onde os nobres mentiam sobre tudo para controlarem a todos com maior facilidade. Por isso Aiko prometeu desde pequena que nunca mentiria, uma característica que foi marcada em sua infância e cresceu dentro dela mesmo sem ela sequer se lembrar de ter feito a tal promessa.
No tempo que viveram sós, seu pai percebeu que a filha aprendia tudo com certa facilidade, ficando realmente feliz com o fato da filha ser um prodígio. No entanto, percebia que isso não se aplicava para a força física de Aiko, na verdade desde pequena a menina era bem desajeitada, tropeçar era normal e por isso vivia se machucando, uma cena bem fofa na maior parte do tempo, só que perigosa ao mesmo tempo. Não que fosse um problema propriamente dito, inteligente como era, com certeza conseguiria sobreviver no mundo sem ter que lutar. No entanto, seus pais eram revolucionários e sua mãe principalmente parecia ficar mais e mais famosa na outra ilha que estava. Então a chance de ter que lutar em breve eram altas, por isso sempre tentou ensiná-la de qualquer forma.
Quando estava com quase nove anos sua mãe voltara. Nozomi havia ido para uma ilha chamada Flevance no North blue, onde falava que era possível sentir o nojo do governo mundial no ar. Ela estava machucada, mas bem no geral, não era nada grave. Estava desolada, havia parado a missão em um ponto crucial e parecia que realizaria algo grande em pouco tempo, só que ficaria pelo menos uns dois meses se recuperando. Aproveitando-se do cargo mais alto que obteve em sua viagem, ordenou que seu marido fosse em seu lugar para Flevance, o que fez com que Akira partisse contra sua vontade após uma feia discussão dos dois, algo sobre o próprio revolucionário falar que aquilo seria suicídio, pois sabia que não estava preparado para algo daquela magnitude.
Akira viajou de qualquer forma, deixando com a filha dois presentes, um laço branco e um par de luvas brancas.
Agora, sozinha com a mãe, Aiko sentiu mais dor do que sentiria pelo resto de sua vida. Nozomi era absurdamente mais bruta do que o pai, sempre que a filha tropeçava recebia um belo golpe de uma espada de bambu que fazia a menina chorar por horas seguidas. Sua mãe queria que a filha fosse tão habilidosa quanto ela, mas aquilo simplesmente estava longe de ser a realidade. A pequena era incapaz, simples assim, não havia o que fazer. Por isso, com os golpes frequentes, a única coisa que ocorreu foi a pequena se acostumar com a dor ao ponto de começar a ignorá-la. Não caía mais em provocações de sua mãe, não a respondia mais e sempre que alguém perguntava nas ruas sobre os machucados acabava falando que odiava Nozomi sem pensar duas vezes.
Por isso não demorou que o próprio governo, através da marinha, fosse até sua casa para investigar a menina que estava sendo maltratada pela mãe. Aiko, que era incapaz de mentir e atendera a porta, afinal, sua mãe era uma criminosa procurada pelo mundo afora, acabava dedurando tudo que seus pais fizeram nos mais diversos anos em Rubeck.
Nesse momento foi quando Aiko sentiu a maior dor de sua vida. Nozomi, ao ouvir a filha dedurando tudo, retirou sua espada da bainha após meses utilizando a de bambu e simplesmente matou todos os marinheiros que ali estavam em um piscar de olhos. A pequena apanhou muito naquele dia, mesmo resistente a dor, aquilo doeu mais do que jamais havia imaginado, dando um fim os nervos de Aiko, agora sim sentir dor era algo raro para a criança. Sua mãe tinha certeza de que a filha não só era incapaz, como também era retardada por não saber mentir. Aquele misto de sentimentos causava confusão na mente da criança que tinha certeza que mentir era errado.
Poucos meses após aquela situação infeliz, que obrigou com que mudassem de endereço na ilha, acabava por chegar a notícia de que Akira havia morrido. Sua mãe surtou com aquilo. Não só falou que Akira era um incompetente por não conseguir fazer a missão, como culpava até a falta de força de sua filha ao pai, pois ela mesma era genial em combate. Foi quando Aiko ouviu Nozomi falando de forma alta e clara que ela era uma completa inútil para a revolução, um desperdício de tempo dela, e simplesmente foi embora.
Pela primeira vez em sua vida Aiko duvidou das palavras de um de seus pais, não havia como sua mãe a abandonar e pronto, não é? No entanto o tempo foi passando e passando e passando e nada de Nozomi aparecer. A pequena começou a morar nas ruas por algum tempo até que a própria marinha a resgatou.
Novamente, sem conseguir mentir, Aiko contou tudo para os marinheiros, que conseguiram simplesmente exterminar toda a operação revolucionária que existia na ilha, não os matando, mas os prendendo. Naquele momento a criança começou a perceber que talvez até fosse verdade tudo que seus pais haviam contado do governo mundial, porém toda história possuía dois pontos de vista diferentes, ou até mais pontos. Quando indagava sobre isso para os marinheiros que a socorreram, acabou por ouvir diversas histórias perversas de revolucionários exterminando marinheiros e agentes do governo.
O misto de sentimento em Aiko acabava por sumir, o mais fácil para a mente da pobre criança era aceitar que tudo era verdade até que visse com os próprios olhos que não era. Tornando-a assim incapaz de detectar quando alguém estivesse mentindo, não importando quão óbvio era. A criança não era mais capaz de entender qualquer tipo de ironia ou sarcasmo, seus pais sempre foram sérios e contaram tudo, mas os marinheiros também eram e o ponto de vista era outro.
A verdade pode até ser uma só, mas é tão complexa que simplesmente não existe forma de que um ser humano consiga a descrever sem “mentir” um pouco. Aquilo servia para firmar ainda mais a promessa que havia feito e que nem lembrava, sempre falaria a verdade e sempre acreditaria que estavam falando a verdade para ela.
Adotada pelo grupo de marinheiros acabou crescendo bem cuidada. Aos doze anos ouviu que sua mãe estava na Grand Line, ou seja, realmente não estava nem mesmo pensando em sua filha mais.
Aproveitando dos dotes de culinária que já tinha, acabou aperfeiçoando sua habilidade. Agora precisava se preocupar em como nutrir os soldados, como a mexer com as mais diversas ervas para auxiliar na melhora rápida dos marinheiros e, o principal para muitos, como fazer bebidas alcoólicas para que se divertissem também. Para isso aprendeu também a degustar a própria comida, claro, álcool ainda não.
Aos poucos matou o descuido de tropeçar, os marinheiros a ensinavam a manejar a espada com uma paciência muito maior do que sua mãe e um pouco menor do que seu pai. Aceitando que naquele momento manejar a espada com uma única mão era o maior desafio que ela teria em sabe-se lá quanto tempo.
Aiko, apesar de odiar a espada, queria aprender justamente para mostrar a mãe dela depois. Mesmo sendo uma boa pessoa, acabava odiando a sua mãe mais do que tudo. Um sonho acabava surgindo e dominando a mente dela quanto mais ela conhecia do mundo através dos jornais. Sua mãe já estava se destacando até mesmo na Grand Line.
O governo realmente não era um mar de rosas, mas não era como se os revolucionários fossem, principalmente ao lembrar que sua mãe subira de cargo e seu pai não, eles se importam com a força para acabar com o governo e nada mais. É um grupo que pode até possuir boas intenções, mas que ao aceitar qualquer um se torna tão perverso que precisava ser detido.
Aos dezessete, após já se tornar uma bela mulher, decidiu que ao invés de marinheira, entraria para o governo mundial. Sabia que isso era o necessário para que fosse mais fácil de se aproximar dos revolucionários.
Após entrar passou os últimos quatro anos treinando sua habilidade com a espada e sua força física, algumas vezes andando na rua testava sua força contra bandidos comuns de bares e aos poucos ganhava confiança. Onde aceitou que machucar as pessoas era algo normal quando queria se promover a paz, pois sempre existiram os baderneiros.
Durante esses últimos anos, o ódio pela arte da espada acabou passando e até certa admiração começou a surgir. Sabia que ser ou não espadachim não possuía relação com quem a pessoa era e na realidade que os diferentes estilos existiam justamente para atingir seus diferentes objetivos. Sonhava constantemente com o dia que prenderia sua mãe a derrotando em um duelo de espadas.
Agora, aceitando em seu coração que por mais incapaz que fosse poderia lutar, aceitava que estava na hora de dar o passo adiante e pedia para que uma nova missão fosse lhe passada, nada administrativo ou qualquer coisa do tipo. Por isso, sua transferência foi feita para a ilha de Flevance, onde partiu sem qualquer tipo de muda de roupa ou itens além de uma luva branca e um lenço branco em borboleta que lembravam o que seu pai dera antes de partir, obviamente os originais já estavam perdidos a muito tempo graças ao tanto que ela crescera, mas o simbolismo estava ali.
Características
Qualidades:
Atraente (1 Ponto)Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. Afinidade com Haki (2 Pontos)Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível oito, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível dez. Destemido (1 Ponto)Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria. Visão na Penumbra (1 ponto)Você é capaz de enxergar com clareza em ambientes com pouca iluminação. Desde que não seja uma escuridão completa, você consegue distinguir coisas e pessoas com relativa precisão. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em uma categoria quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz. Hipoalgia (2 Pontos)Você tem uma tolerância alta a dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a idéia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. Prodígio (2 Pontos)Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado. Versátil (Racial)Você pode somar até 9 pontos de defeito, conseguindo dessa forma gastar 9 pontos de qualidade em vez de 7. Ambidestro (3/4)Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo Voz melodiosa (Evento)Sua voz é agradável e imponente, você consegue se destacar pelo seu tom, seja cantando ou dando ordens.
Defeitos:
Ambição (2 Pontos)Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo.
A ambição em si: Graças a situação em que sua mãe a abandonou, Aiko tem a grande ambição de prendê-la. Porém, não só prendê-la, deseja o fazer ao lado da organização que a mãe tanto abomina e sendo a mandante em toda a situação. Por isso, precisa subir de cargo no governo mundial para que tenha a certeza de ordenar e poder controlar a situação com que sua mãe encontre seus últimos dias de revolução. Incapaz (3 Pontos)Você começa sua ficha com apenas um EdC básico e nenhum espaço de aprendizado, entretanto, ainda pode aprender um novo EdC no nível 6 e outro no nível 12. Ingênuo (2 Pontos)Você tende a sempre confiar e acreditar nas pessoas, mesmo que o histórico delas não seja nem um pouco favorável. As mentiras que parecem óbvias para outras pessoas não são óbvias para você, além disso, pode ter dificuldades para entender humor e sarcasmo. Sincero (2 Pontos)Você é incapaz de mentir, simplesmente não faz parte da sua natureza. Mesmo que seja prejudicial para você, você sempre diz a verdade.
Proficiências
CulináriaVocê é capaz de preparar pratos e refeições simples ou complexos, seguindo receitas ou a sua própria criatividade. DegustaçãoVocê consegue identificar alguns ingredientes e preparos dos pratos que experimentar por meio de paladar, olfato ou observação visual. HerbalismoVocê conhece plantas, ervas e suas propriedades. Sabe onde encontrar a planta ou erva que deseja, como cultivá-la, se elas têm propriedades venenosas, características curativas ou alucinógenas. Você pode utilizar as propriedades in natura das plantas e ervas que encontrar, mas essa proficiência não permite a manipulação das mesmas. MixologiaVocê é um especialista em bebidas, sendo elas alcoólicas ou não, inovadoras ou extremamente tradicionais. Você é capaz de criar e reproduzir bebidas. NutriçãoVocê sabe encontrar o meio-termo entre alimentação e saúde, sabendo criar pratos e cardápios bem equilibrados quando se trata de nutrientes, escolhendo os melhores ingredientes. ConfeitariaVocê é capaz de produzir bolos, biscoitos e outros tipos de doces, trabalhando tanto no seu sabor quanto na sua estética. AcrobaciaVocê possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas. Leitura LabialVocê consegue compreender o que os outros estão dizendo ao observar o movimento de suas bocas.
Profissões
CozinheiroOs cozinheiros são os responsáveis por deixar o resto da tripulação bem alimentada, preparando refeições e banquetes, além disso, são os responsáveis por armazenar e adquirir alimentos.
Bônus: Jogadores cozinheiros podem restaurar PdV e STA por meio de refeições, além disso, podem usar a área de criação para criar pratos que curem ou provoquem condições. Barcos com um cozinheiro a bordo recebem dez pontos em autossuficiência, representando a economia alcançada pelo manejo correto dos alimentos.
Agilidade: 1751 + +100 Soru/Geppou = 1851 Oportunidade de Ataque: 3 Redução de Dano: 0 Peso que aguenta carregar: 3372 kg Armadura: 0 Penetração: 0
Estilos de Combate
Espadachim:
Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
Técnicas
Nenhuma por enquanto.
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto.
Agente do Governo
Patente Atual: Agente Sênior Patente Mais Alta: Agente Sênior Salário Base: 8.500.000 ฿S Filiação: CP 2 Missões Bem Sucedidas: 6 Missões Mal Sucedidas: 0 Criminosos Capturados: 0 Recompensa mais alta: 0 Total de Recompensas: 0
Photoplayer
Photoplayer:
Berries: 12.115.000 ฿S
Itens
Cabeça:
- X -
Pescoço:
- X -
Tronco:
- X -
Braços:
- X -
Mãos:
- X -
Pernas:
- X -
Pés:
- X -
Armas:
Sakuranoha:
Arma: Sakuranoha Descrição: Uma katana criada por Chocho Kimiko, carrega consigo a marca-assinatura de sua criação em sua guarda (uma borboleta azul). O material é feito de uma liga de aço inoxidável temperado, dando resistência extra para aguentar golpes de impacto na lâmina. Folhas de aço-hemático dá a cor vermelha à guarda, enquanto que o adorno verde se dá por folhas de bronze revestidos por pátina. Para completar, couro trançado é envolto na parte interna do cabo, dando conforto e aderência à pegada. A parte externa do cabo é feita com duas pontas, permitindo que ferimentos corto-contusos possam ser feitos ao bater-se com tal parte, uma vez que a lâmina, fina como o necessário para um florete, seria imprópria para golpes concussivos. Uma bainha simples mantém a espada presa facilmente à cintura do usuário. Tipo da Arma: Acuidade Qualidade: Formidável Durabilidade: Alta Dano: +400 em força por nível
Estado: Novo
Inventário
04/10 U
Canivete:
Descrição: Um canivete simples, que não possui design para combate mas para ser usado para utilidades, como cortar cordas, couro e coisas assim, tendo um abridor de latas embutido junto. Espaço: 0.5
Caixa de Fósforos:
Descrição: Caixa de fósforos comum, para aqueles que gostam de pagar menos em algumas situações. (30/30 usos). Espaço: 0.5
Insígnia da Pureza:
Nome Insígnia da Pureza Descrição Efeito Essa insígnia emana um brilho colorido, como uma espécie de aura que envolve o portador. A aura pode assumir qualquer cor que o usuário escolher. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso. Preço 1.250.000 B$
Amigo Oculto 2021:
Nome: Perguntium Descrição: Trata-se de uma pequena esfera de uma tonalidade de cor azul cristal que está presa por duas ventosas em um simples colar. Porém, quando é solta das ventosas, ela aumenta seu tamanho, ficando com 10 centímetros de diâmetro. Aparentemente trata-se de um objeto simples e nada fora do comum, mas falam-se de boatos de que essa estranha esfera pertenceu ao extraordinário Patolino, o mago. Este tal ser era conhecido por saber de todas as respostas, e, com seus poderes místicos, criou o Perguntium, uma esfera mística que, ao chacoalhada, faz uma pergunta referente à atual situação de quem a chacoalhou. Boatos de que é um instrumento mágico e verídico, mas ninguém sabe ao certo o seu funcionamento.
Imagem:
Mochila 5/5 U Nome do Item: Kit Cozinha Espaço: 02 U Descrição: Contém nele 10 panelas, 10 pares de talheres, 10 pratos, 10 copos, uma faca para cortar carnes, uma tábua de cortar carnes, concha e colher de pau grande.
Nome do Item: Massa de Modelar Espaço: 0.5 U Descrição:
Nome do Item: Cordas Espaço: 2.5 U Descrição: As cordas são normalmente vendidas por metro, ou seja, o preço abaixo é referente a cada metro de corda. (10/10m)
Cogumelo Puffin:
Descrição: Cogumelo Puffin é extremamente viciante e causa grandes danos ao organismo que possuí propriedades alucinógenas. Espaço: 0 U
Den Den Mushi Bebê:
Descrição: Diferentemente do Regular, esses são usados pela sua portabilidade, é normal levar eles tranquilamente na mochila, o que ajuda a se comunicar com pessoas da mesma ilha que estejam longe de você, mas seu alcance não vai além de uma mesma ilha. Espaço: 1 U.
Ball Dial:
Descrição: São dials capazes de armazenar nuvens e liberá-las em formas de bola, essas podem ser usadas para fins diversos, desde para sentar-se sobre elas, como um banquinho, até para funções de combate. As bolas aguentam bastante peso e podem ser usadas para erguer objetos pesados com maior facilidade já que elas flutuam. É possível juntar várias delas, criar formatos, como por exemplo uma serpente formada de bolas nuvem. Elas podem liberar uma quantidade de até um máximo de 15 bolhas de uma única vez por turno quando usadas para combate, mas é de controle do usuário quantas ele quer liberar. Espaço: 1 U.
Armas Profissionais: São armas realmente boas, feitas de aço inoxidável, assim não são acometidas por ferrugem de origem comum, também tem uma afiação excelente quando lâminas e dificilmente perdem o fio com impactos. Entretanto ainda são finitas como as outras, podendo ser desgastadas pelo tempo vagarosamente. Dano: +60 em força ou destreza por nível. Preço: 400.000 ฿S por nível. Durabilidade: Média. Espaço no inventário: 1 por unidade.
Embarcações
Nenhuma por enquanto.
Caminho de Jogo
Kuku Kuku no Mi:
Citação :
Kuku Kuku no Mi (Fruta do Cozinheiro)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (840/1500)
Descrição: A Kuku Kuku no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que permite ao usuário transformar objetos tangíveis em comida. O usuário também pode aplicar esse efeito por meio dos objetos que segurar, desde que os mesmos façam contato direto com o objeto alvo da transformação.
Bonificação geral:
Alquimia culinária: A habilidade primária da Kuku no Mi consiste em transformar em comida qualquer objeto tangível que o usuário entre em contato. O poder da Kuku Kuku no Mi também pode ser aplicado por condução através de uma arma ou utensílio, entretanto, para que isso ocorra, é necessário que o usuário mantenha o contato direto entre o objeto da transformação e o meio de condução do poder da fruta, assim sendo, esse efeito não se aplica para armas de arremesso ou armas de fogo, já que essas perdem contato com o usuário após serem disparadas. O tamanho dos objetos que podem ser transformados por esse poder escalam de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível. A área de efeito da Alquimia culinária se espalha a partir dos pontos de contato realizados com o objeto, assim sendo, o seu usuário pode percorrer uma grande área para afetar objetos gigantescos, desde que o contato com os mesmos não seja interrompido antes do fim da utilização do poder.
Menu do Chef: O usuário da fruta pode transformar os objetos apenas em alimentos que já conhece, seja por ter consumido o alimento ou saber como confeccioná-lo por um meio teórico. Os alimentos criados têm valor nutricional e o seu sabor varia de acordo com as capacidades culinárias de seu usuário. Após a produção, o alimento é considerado sempre como fresco e pronto para o consumo em todos os aspectos, dentre eles, temperatura, textura e aroma. Após a transformação, os alimentos começam a sofrer os efeitos normais de decomposição causados pelo tempo.
Comidas Especiais Conhecidas● Cogumelo Puffin da ilha de Derlund do West Blue
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto um ser humano, podendo deixar cadeiras, portas, mesas e outros. Nível 2: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto um cômodo de uma casa. Nível 3: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto uma casa ou embarcações de tamanho pequeno. Nível 4: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto uma casa grande ou embarcações de tamanho médio. Nível 5: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto uma mansão ou embarcações de tamanho grande.
Fraquezas: A principal fraqueza dessa fruta é que o seu usuário não pode transformar objetos que estejam sendo vestidos ou carregados por outra pessoa, impedindo assim a transformação de armas e roupas que estejam sendo utilizadas. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível do Personagem em Acerto e Reflexo.
Rokushiki
EXP: 840/1000 - 2º Dan
Geppou Permite aos usuários saltar no ar, permitindo-lhes permanecer no ar por muito mais tempo do que o habitual. Usuários dessa habilidade podem usar essa técnica para atravessar grandes distâncias sem nunca tocar o chão, ou realizarem rápidos ataques aéreos. Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade. Soru Permite aos usuários se locomoverem em velocidades extremamente altas, a fim de evitar ataques, bem como para atacar com mais velocidade e mais poder. Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.
Haki
Haki da Observação Descrição Haki do Armamento Descrição Haki do Rei Descrição
(2x) = duás cópias (3x) = três cópias (T) = Proveniente de troca com outro jogador, registrada no Discord (D) = Proveniente de doação, registrada no Discord P.S: As que não estão marcadas foram obtidas originalmente pela roleta de créditos.
Comprovações de troca em ordem cronológica, as mais antigas trocas vindo de cima para baixo.
(2x) = duás cópias (3x) = três cópias (T) = Proveniente de troca com outro jogador, registrada no Discord (D) = Proveniente de doação P.S: As que não estão marcadas foram obtidas originalmente pela roleta de créditos.
Procurar em: Civis Assunto: Tensei Dom Abr 24, 2022 12:50 am
Tensei
Sobre o Personagem
Nome: Tensei Idade: 19. Gênero: Masculino Mão Predominante: Ambidestro. Risada: KaKkakAakaKakKAkka Altura: 203cm. Peso: 98kg. Raça: Humano - Tribo dos Três Olhos Origem: Sirarossa - West Blue Localização: Sirarsosa Grupo: Civil.
Complementos
Aparência:
O corpo bronzeado e definido é uma das características marcantes do garoto, possuindo ombros largos e fortes que usa normalmente para despedaçar animais e preparar seu jantar. Como um membro da tribo dos três olhos é possuidor de um olho central em sua testa, que normalmente fica coberto por suas madeixas de coloração roxa. Seu olho direito e o da testa possuem a cor azul e contrastam com o esquerdo que é castanho escuro. Suas sobrancelhas possuem uma forma diferente e levemente encaracolada, e seu rosto conta sempre com um sorriso enorme e sádico e constantemente é visto com a língua para fora da boca enquanto gargalha. Adora o uso de adereços como jóias, anéis e colares além do uso de maquinagem, principalmente lápis de olho ou sombras em seus olhos, além de constantemente mudar a cor do esmalte que usa em suas unhas. Suas vestes no entanto contrastam com as jóias que usa, pois normalmente gosta de roupas simples e sem muito peso como regatas e bermudas, além de normalmente carregar uma faixa em sua cintura onde gosta de portar facas.
Personalidade:
Um jovem que é capaz de definir muito bem a palavra "quebrado". Possui uma personalidade distorcida e fria sendo um exímio manipulador e mentiroso, usando de muitas tácitas para conseguir causar dor ao oponente, não sendo o campo de batalha o único lugar onde esse sadismo ocorre, pois ao derrotar um adversário não é raro ver o mesmo cortando dedos ou mesmo fazendo cortes no próprio pulso como forma de causar algum tipo de prazer. É um ser incostante, seu humor varia muito, podendo estar rindo muito e em poucos segundos explodir e começar a gritar, este traço da personalidade é recorrente e suas variações de humor não são raras. Normalmente um lutador tradicional com os pés tem sempre uma faca na cintura caso precise cortar uma garganta, o fato de ser um cozinheiro o ajuda a sempre estar portando utensílios inesperados, além disso adora sentir a sensação da carne sendo cortada, sendo a humana ou não. Talvez devido aos anos na pobreza é extremamente avarento e muito ganancioso, sendo que seu amor pelo dinheiro só é superado por sua paixão por comer, e, consequentemente cozinhar. Ama comidas exóticas, frutas raras e carnes não "convencionais" já tendo experimentado a carne humana por algumas vezes. Um apaixonado pelo prazer é pansexual e adora chavecar todos aqueles que considera bonitos, no entanto as vezes seu sadismo passa dos limites e acabar por juntar sua paixão por cozinhar com a de causar dor aos outros, sendo um "canibal de meio período" pois essas actividades são raras, mas não impossíveis de acontecer. Seu modo de falar é extremamente educado quando se apresenta ao fala com pessoas com quem nunca teve algum contanto antes, no entanto ele muda quando com inimigos ou falando com amigos, se tornando desleixado e até arrogante em alguns momentos.
História:
Um ser nascido do lixo e que foi criado como tal por toda sua vida. Abandonado ainda recém nascido nas ruas por um casal de piratas que passava por Sirarsosa o garoto acabou se criando nas ruas, sendo acolhido por um grupo de crianças mais velhas que morava na mesma situação. As crianças mais velhas roubavam e vasculhavam latas de entulha em busca de comida para dividir com as mais novas, e comendo ratos, baratas e serpentes o recém nascido cresceu incrivelmente forte. Já com seus 6 anos de idade ele já saia pelas ruas ajudando nos furtos, no entanto foi também com essa idade que ele começou a pensar em outras formas de obter comida. Não demorou até ele bater nas portas dos restaurantes da cidade e pedir para se tornar um aprendiz, afinal ele acabou deduzindo que a melhor forma de conseguir comida seria ficando ela ela está. No entanto não foi fácil, os chefs batiam a porta na sua cara devido as suas roupas rasgadas e ao seu fedor por não tomar banho por dias, até que tudo mudou. Ikenei foi um chef e dono de restaurante que acabou cedendo a insistência da criança e acabou lhe dando além de um local para dormir, roupas, um banho e a oportunidade de aprender com ele a como ser um cozinheiro.
Seu novo lar era ótimo e por alguns anos ele até mesmo se esqueceu das ruas, até o dia em que Ikenei o pediu para chamar uma criança, qualquer uma, que morava na rua para o restaurante. De inicio o jovem achou que seria substituído, mas relutante ele fez oque lhe foi pedido e trouxe um garoto mais velho que sempre lhe ajudava na época das ruas. O chef no entanto pediu para Tensei sair e ficou a sós com o garoto, e sem saber oque fazer o pequeno aprendiz de cozinheiro foi passear pela cidade. Quando retornou já era noite e o jantar estava servido, um virado de carne com pão fresco e naquele dia Ikenei o deixou até mesmo beber vinho e enquanto comiam o chef revelou o segredo que escondia. Aquela carne era a do garoto que havia sido trazido por Tensei horas antes, após ser morto por Ikenei ele foi cortado e então preparado como o prato de uma refeição, no entanto o mais espantoso foi a reação de Tensei, as unicas palavras que sairam de sua boca foram "é gostosa". E desde esse dia ele passou a ser o aprendiz numero um do cozinheiro, que acabou falecendo de ataque cardíaco quando o jovem tinha 18 anos e o deixando na rua.
Características
Qualidades:
Ambidestro (1) Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. Precisão temporal (1l) Você sempre sabe que horas são, mesmo que não tenha um relógio ou uma referência externa como o sol, além disso, pode medir com exatidão a passagem do tempo, sabendo quando segundos levaram para tal fenômeno acontecer ou medir um intervalo. Prontidão (2) Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior. Visão nas trevas (2) Você é capaz de enxergar claramente mesmo sem nenhuma fonte de iluminação, entretanto, não é capaz de distinguir cores. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em duas categorias quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz. Três Olhos (Racial) Você detém um terceiro olho funcional localizado em sua testa. Devido a esse fator, você tem um campo de visão mais amplo e preciso que um ser humano comum, em termos mecânicos, funciona como uma versão aprimorada da visão aguçada. Sensibilidade (Racial) Independentemente do caminho de Kenbunshoku Haki que você escolher, ao ter a experiência necessária para adquirir a voz de todas as coisas, adquirirá a habilidade em questão.
Defeitos:
Compulsivo - Aplicar Colirio (1) Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. Vaidoso (2) Você sente a necessidade de estar sempre limpo e bem arrumado, não suportando ficar sujo ou desgrenhado.
Devasso (2) Você é viciado na arte do flerte e aproveita todas as chances possíveis de se aproximar romanticamente das pessoas que você considera atraentes. Sadista (2) Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa. Aberração (Racial) Você pode esconder seu terceiro olho com o próprio cabelo ou acessórios, entretanto, todos que verem o seu terceiro olho podem lhe considerar uma aberração e uma parcela considerável da população certamente sentirá nojo ou desprezo em relação a sua figura apenas por conta disso. É importante frisar que nem todos terão esse pensamento e compactuarão com essas ideias. Valioso (Racial) Sua raça é extremamente rara e possui um alto valor no mercado de escravos, dessa forma, é comum que você seja perseguido constantemente se descobrirem a sua real identidade.
Proficiências
Acrobacia Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas Culinária Você é capaz de preparar pratos e refeições simples ou complexos, seguindo receitas ou a sua própria criatividade.. Nutrição Você sabe encontrar o meio-termo entre alimentação e saúde, sabendo criar pratos e cardápios bem equilibrados quando se trata de nutrientes, escolhendo os melhores ingredientes. Preparo Você sabe transformar um animal vivo (Ou pelo menos fresco) em comida. Sabe quais partes são comestíveis e como armazená-las, também sabendo dizer sua validade. Por consequência, é capaz de tirar a pele, ossos, pelos e sabe o modo correto de armazenar cada um deles. Serve tanto para um cozinheiro, quanto para um alfaiate ou um curandeiro.. Herbalismo Você conhece plantas, ervas e suas propriedades. Sabe onde encontrar a planta ou erva que deseja, como cultivá-la, se elas têm propriedades venenosas, características curativas ou alucinógenas. Você pode utilizar as propriedades in natura das plantas e ervas que encontrar, mas essa proficiência não permite a manipulação das mesmas.
Profissões
CozinheiroOs cozinheiros são os responsáveis por deixar o resto da tripulação bem alimentada, preparando refeições e banquetes, além disso, são os responsáveis por armazenar e adquirir alimentos.
Bônus: Jogadores cozinheiros podem restaurar PdV e STA por meio de refeições, além disso, podem usar a área de criação para criar pratos que curem ou provoquem condições. Também recebem as bonificações citadas no tópico de barcos e navegações.
Atributos provenientes da raça devem ser colocados em verde [#99cc00], os provenientes de estilos de combate devem ser colocados em laranja [#ff6600], os provenientes de armas devem ser colocados em amarelo [#ffcc00], as bonificações de outros atributos em azul [#34B1EB] e as bonificações de Akumas no Mi em roxo [#cc00cc]
Agilidade: 95 Oportunidade de Ataque: 3 Redução de Dano: Armadura: Penetração:
Estilos de Combate
Artista Marcial:
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
Ladino:
Ladinos são especialistas em combates de curta distância, fazem uso de lâminas curtas e escusas para pegar seus oponentes desprevenidos e realizar movimentos letais. Utilizam adagas, punhais e similares.
Técnicas
Nenhuma por Enquanto
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Photoplayer
Photoplayer:
Berries: 250.000 ฿S
Itens
Cabeça:
- X -
Pescoço:
- X -
Tronco:
- X -
Braços:
- X -
Mãos:
- X -
Pernas:
- X -
Pés:
- X -
Armas:
- X -
Inventário
0/10 U
Nome:
Nome: Nome Descrição: Descrição Espaço: 0 U Preço: B$
Nome: Akane Nanami Idade: 18 Gênero: Feminino Mão Predominante: Destra Risada:Shishishi Altura: 162 cm Peso: 76 kg Raça: Kuja Origem: Amazon Lily Localização: West Blue — Sirarossa Grupo: Caçador de Recompensas
Complementos
Aparência:
Sou pequena, para os padrões da minha raça, mas não perco em nada mais além disso! Puxei a beleza da minha mãe, com pele alva, olhos castanhos e longos e belos cabelos côr de fogo. Minhas escamas de cor púrpura vão da base da minha nuca até as pontas dos meus ombros, formando uma espécie de {. Ou, como a minha mãe gostava de dizer, em formato de fênix.
Desde pequena que sou vaidosa, cuidando não apenas da minha aparência, mas também da minha saúde. Talvez por isso, muitos me considerem atraente embora eu mesmo não me ache acima da média. Como me achar acima da média quando tenho minha mãe e minha Imperatriz como base?
Em relação às vestimentas, sempre gostei de roupas curtas e folgadas para não limitar meus movimentos. Contudo, dado o meu exílio e meu primeiro encontro fora de Amazon Lilly, passei a usar roupas mais… completas, cobrindo todo o meu corpo do pescoço aos pés e deixando que meus cabelos soltos cubram a nuca, deixando basicamente apenas o rosto visível.
Personalidade:
Como uma kuja de respeito, devo começar dizendo que sou uma Seguidora da Medusa. Para você, leigo, posso resumir da seguinte forma: Todas as mulheres são como irmãs e as protegerei sempre que possível, ainda mais se ameaçadas por homens canalhas e imprestáveis. Tais homens devem ser evitados e não são confiáveis. Quer uma prova disso? Fácil! Já viu um homem com nossas escamas antes? Não, né. Coincidência? Eu acho que não! Se tal mulher for uma kuja, então, não tem como eu não ajudá-la ou protegê-la a todo custo. Não há nada que me faça recuar, independente do perigo que eu enfrente!
Então como eu fui injustamente castigada por ser indisciplinada? Também não sei. Dizem as más línguas que saia do meu posto ou esquecia de realizar alguma outra função de suma importância. Não diria que tais comentários são mentiras deslavadas, mas quem ficaria horas imóvel protegendo um posto sem sair ou tirar um ou outro cochilo? Aparentemente só eu! Calúnia!
Também sou super vaidosa e supersticiosa, admito. Puxei isso da minha mãe e não tenho vergonha dos meus pequenos defeitos! Sempre bonita e cheirosa para bem representar a minha raça e a minha Imperatriz. E, talvez, bater na madeira três vezes não influencie em nada, talvez seja apenas crendice minha. Mas isso me faz lembrar da minha mãe e, também, e se for verdade? Não custa nada tentar.
Ao conhecer outras mulheres, tendo a ser mais amigável e carismática, principalmente se elas me lembrarem, mesmo que vagamente, minha Imperatriz. Já ao conhecer homens, porque eu deveria conhecer homens? Se obrigada, manterei distância e falarei apenas o básico, pois todos sabem como homens são maléficos, fracos, burros, indecentes, salafrários…
História:
Nasci e cresci na ilha de Amazon Lilly, como é esperado da minha raça, servindo e protegendo a nossa bela e imponente Imperatriz. Bem, eu digo servindo, mas a minha tutora discorda completamente. Ô mulherzinha chata!
Deixe-me voltar alguns anos para melhor explicar o que se sucedeu. Minha mãe, Hitomi Nanami, era uma Naja, grupo de Elite das Kujas, e em um certo dia recebeu como missão caçar e matar um homem que havia invadido as nossas terras. Ele era um arqueólogo e havia tentado invadir as Ruínas Proibidas em busca de tesouros e sei lá mais o quê. Não havia obtido sucesso, óbvio, mas chegou perto o suficiente para ser considerado um perigo e, sendo assim, minha mãe partiu.
Minha mãe o rastreou pelos mares até encontrá-lo em uma ilha remota. Fingindo ser uma mulher qualquer, viveu com este homem por alguns meses para descobrir se ele havia repassado alguma informação sobre a ilha ou a ruína adiante e, vendo que isto não havia ocorrido, matou-o e trouxe seu diário como prova do ato. Poucos meses depois, eu nasci. Tcharam~!
O que esse homem tem haver comigo? Você me pergunta. Não faço a menor ideia, apenas estou contando a história que minha mãe me contou muitas vezes. Admito que não teria a coragem que ela teve em viver meses com um traste seboso e patético pelo bem da ilha, e por isso e muito mais a admiro.
Com o passar dos anos, nos meados da minha infância, minha mãe adquiriu uma doença degenerativa e, por causa disso, foi afastada do seu cargo. Sua situação piorou com o passar dos anos, tornando até mesmo a locomoção árdua para a minha querida progenitora.
Talvez você não saiba, mas 'Nanami' significa 'Sete Mares'. Por coincidência ou não, todas minhas antepassadas adoravam velejar e minha mãe não era diferente. Doente, passava horas e horas observando o horizonte, relembrando suas viagens e lamentando não poder retornar ao mar. Foi nessa época que comecei a me dedicar à Carpintaria e seus tópicos. A prometi que criaria um barco para que ela pudesse velejar mais uma vez e ela recebeu a notícia com deleite. Todos os dias eu a contava sobre meus progressos e a via sorrir com a expectativa. E todos os dias ela me contava a história desse homem que havia invadido nossas terras a muitos anos.
Lamentavelmente, o falecimento da minha mãezinha veio um dia antes de eu terminar o meu primeiro trabalho. Acho que ela sabia que nunca mais velejaria e que meu real objetivo era lhe dar esperança, pois já havia uma centena de navios na ilha e não era necessário criar mais um. Chorei com a sua partida e passei a noite terminando meu primeiro barquinho, mais um bote, na verdade. Seu corpo foi carregado até ele e lançado ao mar para uma última viagem.
Ainda assim, minha mãe vivia em mim e através dos meus atos. Havia aprendido demais com ela. Sua beleza havia sido passada para mim, assim como suas escamas púrpuras e sua determinação. Antes de adoecer, também havia me ensinado o básico sobre combate e eu havia aprimorado com o passar dos anos no orfanato e com as outras kujas. Apesar da minha cabeça dura e rebeldia, havia me ensinado a importância do conhecimento e me ajudado a estudar, mesmo quando já estava com a saúde debilitada.
E, por fim, havia me ensinado meia dúzia de superstições, como bater na madeira três vezes para evitar que algo digo acontecesse ou sempre curvar o tronco em agradecimento ao entrar ou sair do navio. No início, seguia suas regras como uma forma de agradá-la, mas com o passar dos anos tais crendices foram se enraizando e se tornaram parte de mim assim como era parte dela.
Com o passar de alguns meses, me juntei às Amazonas. Com o passar de alguns anos, minha superior resolveu me punir devido a minha rebeldia e dificuldade em acatar ordens. Só porque havia saído para fazer um lanchinho quando deveria passar oito horas seguidas imóvel no meu posto? Um absurdo ao meu ver! Absurdo, eu digo! Meu castigo foi ser levada e abandonada à própria sorte numa ilha em um dos Blues. Meu objetivo? Retornar para casa por conta própria e "adquirir bens" para a ilha e para a Imperatriz, redimindo-me das minhas falhas. Que bens são esses? Bem, fiz a mesma pergunta a minha comandante e recebi como resposta: "É seu dever descobrir por conta própria!" Ô mulherzinha chata!
Deveria sair da ilha com nada mais do que minhas roupas, um punhado de dinheiro e meus conhecimentos e experiência. Mas, com a permissão da nossa belíssima Imperatriz, pude ao menos trazer comigo a minha cobrinha, Lienne. Nomeada em homenagem à mais bela loira que existe na face do mar!
Chegando a tal ilha, Sirarossa, fui acometida de pavor ao ver tantos homens trastejando ao meu redor. Buscando fugir disso, me deparei com uma bela mulher chamada Alice e pensei que começaria o meu retorno com o pé direito. Só que não. A mulher era uma escravocrata e tentou me capturar ao saber da minha raça. A derrotei e escapei, mas não antes dela jurar vingança. E foi assim que comecei minha longa e sofrida jornada.
Só, com exceção da minha pequena e fiel companheira, lisa e cercada de machos fracos e repugnantes. Bem, era uma pena eu ter minha mãe e minha Imperatriz como exemplo, pois não demoraria até pôr os sete mares aos meus pés!
Características
Qualidades:
Atraente (1 Ponto) Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. Criativa (2 pontos) Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível ímpar. Destemida (1 Ponto) Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria. Matriarca (Racial) De maneira independente de sua escolha, ao seguir por um caminho do Busoushoku Haki, no momento em que você alcançar a experiência necessária para adquirir a especialização de "Endurecimento", você ira adquirir esta habilidade mesmo que tenha escolhido outro caminho, entretanto, ela não evoluirá, ficando sempre no nível de especialização. Prodígio (2 Pontos) Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado. Vigor (Racial) A tribo das Kujas possuem uma resistência física superior, assim sendo, reduzem todas as condições negativas relacionadas à exaustão em uma categoria.
Defeitos:
Exótica (Racial) A Tribo das Kujas possui um alto valor no mercado de escravos, em grande parte por suas características únicas e por serem, geralmente, mulheres que priorizam a força de seus corpos. Enquanto esconder suas origens e suas escamas não há, no entanto, maneira de distinguir uma Kuja de uma humana do sexo feminino. Herança genética (Racial) As Amazonas têm escamas na zona do pescoço e/ou ombros que se assemelham a escamas de cobras. Não possuem um formato padronizado, podendo variar de 5cm a áreas bem maiores. Indisciplinada (2 Pontos) Você pode até ter o mesmo objetivo em comum que o seu grupo, mas você não faz e não segue planos nem hierarquias, agindo a sua própria maneira, mesmo que isso custe os seus ganhos, sua vida ou a de seus companheiros. Isso não impede o jogador de fazer parte de organizações, mas com certeza será um fator dificultante ao lidar com superiores. Inimiga (Alice) (1 Ponto) Você, por qualquer motivo, é inimigo jurado de alguma pessoa ou organização. Até ser eliminado, seu inimigo vai fazer tudo possível para lhe prejudicar quando tiver oportunidade. [Descrição do Inimigo descrito em Relações] Misandria (Racial) Com uma cultura totalmente feminina, as Kuja são, em grande parte, ensinadas a ter raiva e/ou desprezo por qualquer pessoa do sexo masculino, tendo muita dificuldade em confiar neles por conta das histórias (muitas vezes absurdas) que lhes são contadas no decorrer da juventude. Exemplo: Homens possuem doenças contagiosas. (lembrando que é algo que pode ser trabalhado e revertido conforme a passagem do tempo) Supersticiosa (1 Ponto) Você acredita em crendices populares, como o fato de pisar em uma rachadura trazer azar e um pé de coelho trazer sorte, você leva essas superstições a sério e molda seu comportamento em cima disso. Vaidosa (2 Pontos) Você sente a necessidade de estar sempre limpo e bem arrumado, não suportando ficar sujo ou desgrenhado. Doença Degenerativa (AB Collection) Você tem uma doença incurável ou de tratamento extremamente complexo que muito provavelmente vai vir a ser a causa de sua morte, isso é, se algo não acontecer antes. Você deve frequentemente tomar remédios fortes para controlar os sintomas da doença e/ou desacelerar a sua progressão, tendo de fazer isso ao menos 1 vez a cada 2 páginas. Caso não o faça, virá a sentir os sintomas de sua doença, como febre e tosse e recebendo condição Exausto II. Os sintomas irão durar até que você venha a ingerir seus remédios e passe ao menos um turno descansando. O seu Descanso prolongado perde 10% de efetividade.
Detalhamento: Akane acabou por adquirir a mesma doença da sua mãe. É uma enfermidade ainda desconhecida que ataca os músculos e debilita a movimentação de quem a tem. Apenas médicos habilidosos conseguem desenvolver pílulas que anulam temporariamente os efeitos da doença, mas estes sempre acabam retornando caso o remédio deixe de ser tomado.
Proficiências
Alvenaria Você é capaz de projetar e coordenar a construção de obras de engenharia civil como casas, pontes e edifícios. Arquitetura Você é capaz de personalizar esteticamente as suas construções móveis e imóveis. Carpintaria Você sabe trabalhar com madeira em larga escala, sendo capaz de criar, estruturas, construções e navios. Doma Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente. Marcenaria Você sabe trabalhar com madeira em pequena escala, sendo capaz de criar bens móveis, mobílias e objetos úteis. Adestramento Você é capaz de ensinar um animal domado a executar diversas tarefas, como, por exemplo, servir de montaria, servir de animal de carga, atacar, caçar e executar diversas outras funções.
Profissões
CarpinteiraOs carpinteiros são aqueles que dominam a arte de projetar, construir, personalizar e reparar navios, além de fazer vários outros trabalhos em madeira e materiais de construção civil, sendo capazes de criar até mesmo casas e edifícios.
Bônus: Jogadores carpinteiros podem criar um barco altamente personalizado através do sistema de criação de barcos, além disso, recebem as bonificações citadas no tópico de barcos e navegações.
Cego I Envenenado I Intoxicado I Queimado I Sangrando II
Persistente:
Amedrontado I Exaustão I
Estilos de Combate
Bárbaro:
Bárbaros são especialistas em combates de curta distância, que se baseiam em força bruta e superioridade física para lutar, utilizam armas como machados, clavas, maças, martelos, mangual e similares.
Rank Atual: E Rank Mais Alto: E Filiação: -x- Criminosos Capturados: 1 Recompensa mais alta: 7.500.000 ฿S Total de Recompensas: 7.500.000 ฿S
Photoplayer
Photoplayer:
Berries: 1.730.000 ฿S
Itens
Cabeça:
- X -
Pescoço:
- X -
Tronco:
Roupa:
- Roupa Feminina -
Espaço: 0.5 U
Braços:
- X -
Mãos:
- X -
Pernas:
- X -
Pés:
- X -
Armas:
Item: Arma Básica (Clava) Dano: +40 em força ou destreza. Preço: 250.000 ฿S por nível. Durabilidade: Baixa. Espaço no inventário: 1u quando não equipada.
Descrição: Um broche criado a partir dos desejos do coração, ao usar uma técnica ou algo que gaste SP uma aura da cor escolhida do Broche pode ser vista se o seu usuário desejar, além disso serve como um sinalizador potente se apontado ao céu emitindo uma energia similar a um fogo de artificio que forma a imagem da bandeira escolhida pelo usuário ao selecionar um dos símbolos.
Fantasia:
Descrição: Uma armadura de ouro de um metal azulado cobrindo apenas certas partes da amazona, dando-lhe proteção sem prejudicar sua mobilidade. Também acompanha uma máscara. Espaço: 0 U Preço: 2.000.000 ฿S
Luneta:
Descrição: Usados para a exploração naval, elas aumentam o alcance de visão porém mais que o binóculo, sendo quase que indispensáveis para navegar. Espaço: 1 U Preço: 100.000 ฿S
Corda:
Descrição: 4m de Corda. Espaço: 1 U Preço: 1 ฿S
Pedra dos Gritos Errantes:
Descrição: Após a queda do Abocanhador Matraqueante uma pedra com a loucura das vozes cristalizadas, foi deixada ao cuidado dos aventureiros. Essas pedras podem soltar uma cacofonia de gritos, com vozes, dizeres e desejos diferentes. Efeito Visual: O item feito com elas também se comunica, de vez em quando, falando com o portador, e dizendo coisas aleatórias Bônus: Armas, roupas, criadas usando essa Pedra de Base, permitem que através de técnicas, se possa aplicar o efeito de Paralisado I gratuitamente nas técnicas.
Akuma no mi:
Descrição: Akuma no Mi V, Zoan: Hito Hito no Mi (Fruta do Humano) Espaço: 0.5 U
Fairy Dust :
Descrição: Fairy Dust (x1) Espaço: 0.5 U
Embarcações
[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]
Caminho de Jogo
Caminho Interior:
Caminho Interior
Experiência: 1 (0/600)
Descrição: O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
Bonificação geral:
Incólume: Você adquire a qualidade Persistente nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.
Persistente Você adquire 2 (dois) pontos para distribuir entre suas resistências às condições. Cada ponto de resistência mitiga 1 (um) nível das condições no momento de sua aplicação como descrito no tópico de condições. Os pontos podem ser distribuídos livremente, escolhendo dentre as condições existentes no sistema, com exceção das especiais. Essa qualidade se acumula e as resistências devem ser especificadas.
Exército de um homem só: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Você não pode repetir sua escolha.
Imparável: Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Fenômeno.
Fenômeno Você é um monstro, e como tal, adquire algumas capacidades que refletem a superioridade do seu poder.
Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
O redutor de dano de estruturas é reduzido em 1 durante os seus ataques;
Você adquire um ponto de Resistência contra todas as condições físicas;
Você pode escolher um caminho adicional de qualquer Haki, seguindo o funcionamento da Qualidade Mestre em Haki.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Adquire a qualidade Persistente. (Amedrontado e Exaustão) Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 3: Adquire a qualidade Persistente. Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 5: Adquire a qualidade Persistente e Fenômeno.
Bonificação de Atributos: 105x Nível de Personagem em Força e Constituição.
Rokushiki
Não Aprendido
Haki
Haki da Observação Descrição Haki do Armamento Descrição Haki do Rei Descrição
Adicionar os 2 milhões de berries, porque não vou ficar com a roupa do carnaval não
Adicionar o ticket de xp no inventário (ainda não vou usar)
Ticket De Exp do Churrarnaval Descrição : Este item pode ser trocado por 120 de experiência em tudo que você tiver desbloqueado pra ganhar experiência, isso mesmo, é folia, upa todo mundo.
[b]Ticket De Exp do Churrarnaval Descrição : [/b] Este item pode ser trocado por 120 de experiência em tudo que você tiver desbloqueado pra ganhar experiência, isso mesmo, é folia, upa todo mundo.
Eu conversei basicamente com o povo do meu grupo (que vou atualizar na aventura de qualquer forma, então fica pra depois), o único que não era, foi o mirutsu, segue a relação:
Eric Flamesguard - Marinheiro que dei o estetoscópio na primeira vez que fui teleportada para aquele paraíso tropical e não tinha tido tempo real de conversar. Aparentemente ele é gentil e por sorte ainda não precisou usar o item já que ninguém se machucou perto dele. Espero que continue assim.
Código:
[url=https://www.allbluerpg.com/t273-eric-flamesguard]Eric Flamesguard[/url] - Marinheiro que dei o estetoscópio na primeira vez que fui teleportada para aquele paraíso tropical e não tinha tido tempo real de conversar. Aparentemente ele é gentil e por sorte ainda não precisou usar o item já que ninguém se machucou perto dele. Espero que continue assim.
Consegui o par: A vida imita a arte: 58 (Baldur) e 60 (MJ) - Voz Melodiosa
Voz melodiosa (evento)Sua voz é agradável e imponente, você consegue se destacar pelo seu tom, seja cantando ou dando ordens.
Código:
<details><summary>Voz melodiosa (evento)</summary>Sua voz é agradável e imponente, você consegue se destacar pelo seu tom, seja cantando ou dando ordens.</details>
O membro 'Formiga' realizou a seguinte ação: Lançar dados
'AB COLLECTION' :
Troca feita com @Sasha Mandei: #02 Jyundee Recebi: #05 Shimizu
Comprovação:
Troca feita com @Hoyu Mandei: #05 Shimizu Recebi: #17 Chocho
Comprovação:
Troca feita com @Malka Mandei: #17 Chocho e #18 Huang Recebi: #38 Eric e #42 Anabelle
Comprovação:
Troca feita com @Hoyu Mandei: #47 Lenore Recebi: #55 Kim
Comprovação:
Troca feita com @Koji Mandei: #47 Lenore Recebi: #07 Pippos
Comprovação:
Troca feita com @Mizzu Mandei: #07 Pippos Recebi: #48 Subaé
Comprovação:
CARTAS FINAIS:
Código:
[spoiler=Cartas][b]Descrição:[/b] Cartas do [url=https://www.allbluerpg.com/t1517-ab-collection]AB COLLECTION[/url]. [b]Possuídas:[/b] [url=https://i.imgur.com/n7FBhAx.png]#39[/url], [url=https://i.imgur.com/ofnQ55b.png]#42[/url], [url=https://i.imgur.com/ct7PJCW.png]#48[/url], [url=https://i.imgur.com/h0lxlEm.png]#55[/url] [b]Espaço:[/b] 0 U [b]Preço:[/b] 0 B$[/spoiler]
Com isso eu quero resgatar meu bônus da dupla "Deixa eu dizer que te amo" (#39 Eric e #42 Anabelle), em troca da qualidade Senso de Direção
Código:
<details><summary>[b]Senso de Direção (AB Collection)[/b] </summary> Você nunca se perde e sempre é capaz de se orientar, as vezes até parece que você tem uma bússola dentro da cabeça. </details>
Quero resgatar o prêmio da dupla #05 e #49, Destemido.
Código:
<details><summary>[b]Destemido (AB Collection)[/b]</summary>Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria.</details>
• Aquele ajuste de escala do 20x pelo qual eu ainda não tinha passado (sim, eu tô bem atrasado com isso) • Mudancinha da pontuação pelo rework dos atributos • Ticket de Bronze (120xp) do Mega Churrascão: Agosto à Gosto. > Post que menciona o ticket > Um dos meus posts, confirmando a presença
[b]Agilidade:[/b] 309 [b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3 [b]Redução de Dano:[/b] 0
• Também há o presente da minha amada falecida Agnis Cyrielle, que deus a tenha.
Código:
Nome: Little Dark Age Descrição: Um item bem peculiar que pertenceu a um dos membros da temida tripulação P.U.N.K. As lendas dizem que o apego de seu dono ao item era tão grande, que seu espirito ficou para trás para assombra-lo. A luva é capaz de manifestar uma aura translucida avermelhada, que libera pequenas esferas com um figura que aparenta ser uma [url=https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/013/489/617/large/angel-alvaro-lopez-ilust-giygas.jpg?1539820291]alma penada[/url]. Imagem:https://i.imgur.com/amN0LGH.jpg
2. LITTLE COW Tava segurando isso até eu ter que atualizar a ficha com alguma outra coisa. Se tá tarde pra colocar a grana que eu peguei diretamente na ficha pode deixar que eu peço pro narrador mandar pra avaliação da aventura atual, assim como tava mencionado no tópico anteriormente.
3. DESVENTURAS NA TERRA DOS SONHOS Insignia de efeitinho, do (se eu não me engano) penúltimo evento encerrado
Ganhos:
Código:
[b]Nome:[/b] [url=https://i.imgur.com/GITxf8E.jpg]Insígnia da Decomposição[/url] [b]Descrição:[/b] Uma pequena escultura representando a metade de uma máscara, talhada em algo que se assemelha a mármore branco. Sua imagem forma a semelhança de um olho, uma orelha abaixada e um chifre, que lembram os de uma cabra ou ovelha. Esta possui uma peça gêmea, que carrega o mesmo poder desconhecido. [b]Efeito:[/b] As armas do usuário dessa insígnia passam a emanar uma energia negra que sai dela, que lembra a cor de piche, é como se fosse uma massa de escuridão, que sempre que eles golpeiam, deixam um rastro. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso. [b]Preço:[/b] 1.250.000 B$