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Tópico: [Ficha] Mr. Joy | gmasterX
Respostas: 3 Vistos: 125
| Procurar em: Aprovadas Assunto: [Ficha] Mr. Joy Qua Mar 13, 2024 2:22 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/8zn66ix.gifMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/PYFr5SI.jpegAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#0a0101Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Mr.JoyAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Novato • 50.000 >>23Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoZAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 2mPeso em Kg ou Ton 100kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu ??Onde sua Personagem está Ilha Swallow-North BluePirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 50Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +2Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 50(analogo) +2(modbase)100+650(base)+50(Racial) +4(modbase)+2(Vantagens)60+210(Base)+50(Racial) +2(ModBase)25+425(base) +1(modBase)+3(Vantagens)0-1-1(Modbase)25+4+1(modBase)+3(Vantagens)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia600600300A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 8Cálculos da mesma forma de antes. +6(Des)+2(Agi)96(Des)+3(EDC)42(Agi)+2(EDC)Mantenha 3 38050(For)+30(1/2 Agi)130100(Des)+30(1/2 Agi)00------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Descrição
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Ladino:
Ladinos são especialistas em combates de curta distância, fazem uso de lâminas curtas e escusas para pegar seus oponentes desprevenidos e realizar movimentos letais. Utilizam adagas, punhais e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
- Origem:
Relatório de pesquisa 174-1 Nome da cobaia: REDIGIDOData:▋▋/▋▋/▋▋▋▋ Observações inicias: Cobaia 174 pode ser considerada como mais um caso de sucesso. O programa de reabilitação efetuado pós captura se mostrou bastante efetivo, visto que logo aos 6 anos de idade, ele se mostrou obediente e pronto para servir. Apesar de não ser indisciplinado, há sinais de rebeldia. Não está claro a causa, mas os cuidadores teorizam que essas complicações se dão por conta de fragmentos de memórias que o assombram após a execução do programa, consequentemente o levando a ressentir a perda de seus familiares e levantar questões sobre seu passado. A pesquisadora chefe acredita que se o alocarmos a um grupo com uma configuração parecida com a de sua familia anterior, essas questões desaparecerão. Relatório de pesquisa 174-2 Data:▋▋/▋▋/▋▋▋▋ Observações: O plano de emular uma família para a cobaia 174 se provou frutifero. A principio, ele se mostrou relutante, mas antes que os outros pesquisadores pudessem se dar conta, ele acabou criando um vinculo com a cobaia 32. Semanas após esse contato inicial, 174 demonstrou indicios de extrema admiração, e a cobaia 32 demonstrou níveis de aceitação bem acima do esperado. Foi observado que ambos já foram flagrados em rituais paternos, e a cobaia 32 já foi advertida em múltiplas ocasiões por se reunir com 174 após o toque de recolher para "contar histórias". Outros pesquisadores também reportaram que o 174 desenvolveu uma crença por superstições, semelhante ao seu mentor, e um habíto de mentir com frequência. A pesquisadora líder tem esperanças de que isso não atrapalhe em suas futura missões, mas não podemos fazer nada sobre isso, já que a outra alternativa é separar-los e reeducar-lo. O que não seria tão problemático, se não fosse pelo fato de seu décimo sexto aniversário ter trazido uma espécie de "despertar" no garoto. 174 tem se mostrado extremamente engenhoso e carismático, gerando vínculos com quase todas as cobaias acolhidas pela instituição, de numero 878 em diante. Acredito que não preciso elaborar como isso é uma fórmula para um futuro Coup ou algo pior. Daqui a dois anos, 174 finalmente terá maior idade e seu treinamento estará completo. Pessoalmente, estou animada para ver que tipo de agente ele irá se tornar. Suspeito que a cobaia 32 terá grandes influências sobre esse aspecto também, mas novamente, nada pode ser feito. Relatório de pesquisa 174-3 Data:▋▋/▋▋/▋▋▋▋ Observações: Como esperado, a forma que ele atua em campo fora afetada bastante pelas influências do agora agente 32. O agente 174, inpirado pelo seu mentor e figura parterna, iniciou um movimento dentro da instituição onde múltiplos agentes assumiram a o papel de uma entidade chamada "Mr.Joy". Suspeita-se que isso tudo foi ideia do 32, o "Mr.joy original". A burocracia que surgiu por conta dessa brincadeira não tá no gibi, além disso tudo, 174 começou a se disfarçar, vestindo muita maquiagem e apetrechos por debaixo daquela fantasia que já oculta a identidade de todos eles. Por de repente surgir uma onda de sujeitos mascarados por todos os lados com um codenome que liga todos eles, o governo mundial anunciou uma recompensa de 50.000 pela captura dos capangas e uma de 50.000.000 para o cabeça. Eu já ouvi tanto dos meus superiores que estou completamente tonta, e pra piorar isso tudo, o alcance dele chegou até a administração, então ele tem suporte para todas essas extravagancias. Eu tenho que lidar com isso tudo e ainda por cima eu tenho que reportar a morte do agente 32 para ele. Para líder de pesquisa, me perdoe por usar esse relatório como um espaço pra desabafo, mas eu preciso disso. Espero que isso não leve todo meu trabalho com ele pro fundo do poço. Relatório de pesquisa 174-4 Data:▋▋/▋▋/▋▋▋▋ Observações Finais:Já fazem 5 anos desde que o agente 174 não retorna para o QG. Ele apenas reportou que não retornaria até descobrir a verdade por trás da morte do agente 32. O nome Mr.Joy continua crescendo por aqui, como se fosse um vírus, e tudo graças a ele. Apesar de tudo, os superiores apenas anunciaram que eu não seria mais responsavél pelo agente 174, então este será meu último relatório. Da forma que isso foi anunciado, parecia até que esse era o plano o tempo todo, mas de qualquer forma, eu sei que o 174 sabe se cuidar melhor que ninguém, mas se algum dia ele retornar e ler isto, saiba que eu sempre estive rezando pelo seu sucesso.
- Personalidade:
Trecho do relatório de pesquisa 174-4 Conclusões:174 é bastante extrovertido e teimoso, a ponto de fingir que não lhe escutou para apenas seguir com o que ele estava fazendo. Os outros pesquisadores dizem que ele não tem as caracteristicas de um lider, mas ele peculiarmente gosta de agitar as massas e criar um "caos", pois ele acha "interessante". 174 costuma inventar longas histórias e parabolas das mais convicentes para encantar e enganar a todos, especialmente àqueles que são próximos dele. 174 quase sempre pode ser encontrado com um enorme sorriso de orelha a orelha e age sempre em prol de seu próprio entretenimento ou de cativar a atenção alheia. Ele sempre anda disfarçado, dos pés a cabeça, dando prefência para seu traje de "Mr.Joy" onde ele veste uma máscara com um sorriso caricato estampado e um chapelão. Ele diz que é sua marca registrada, mas acredita-se que vai um pouco além disso. Por estar sempre no personagem, 174 é o que pode-se considerar "escandaloso", pois não só sua presença atrai bastante olhares, mas ele costuma ser o mais barulhento o possivel. O que é ironico, visto que em combate, ele prefere ser furtivo e astuto. No geral, 174 tem as caracteristicas de um "palhaço".
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto:Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo: Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
N/A
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Atraente: Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma. -1 ponto
Carismático: Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma. -1 ponto
Empático: Você tem facilidade para compreender os sentimentos das pessoas ao seu redor, sabendo se colocar no lugar delas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma. -1 ponto
Ambidestro: Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo. -1 ponto
Patrono: Você tem um benfeitor que acredita na sua jornada e pode lhe fornecer bens e serviços de graça ou por preços mais acessíveis, além disso, pode lhe ajudar de diversas formas no decorrer de sua jornada. -3 pontos (Os contatos dentro da instituição secreta que o criou)
Prodígio: Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado. Tem +1 em modificadores que usem o atributo inteligência. -2 pontos
Criativo: Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível . +1 em Modificadores relacionados ao atributo inteligência. -2 pontos
Visão na penumbra: Você é capaz de enxergar com clareza em ambientes com pouca iluminação. Desde que não seja uma escuridão completa, você consegue distinguir coisas e pessoas com relativa precisão. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em uma categoria quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz e a mesma não for autoimposta. . +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza -1 ponto
Zona de Convergência: Suas sinapses mentais possuem uma incrível conexão uma com as outras, permitindo raciocinar, entender muito mais rápido que a maioria. Podendo tomar uma difícil decisão de vida e morte em milésimos de segundos. +1 para Modificadores relacionados ao atributo inteligência. Você pode aprender um ofício novo adicional no nível 10. -1 ponto
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Insônia: Você tem extrema dificuldade para dormir e, por conta disso, está frequentemente cansado. Em termos mecânicos, todas as condições de sonolento aplicadas em você sobem uma categoria.+1 ponto
Supersticioso: Você acredita em crendices populares, como o fato de pisar em uma rachadura trazer azar e um pé de coelho trazer sorte, você leva essas superstições a sério e molda seu comportamento em cima disso.+1 ponto
Extravagante: Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade. +2 pontos
Impulsivo: Você não pensa antes de agir, comprando brigas e assumindo riscos que podem ser mortais, além de frequentemente ignorar o bom-senso padrão. +2 pontos
Vingativo: Você nunca se esquece daqueles que lhe maltratam ou prejudicam sendo incapaz de seguir em frente, não importa o custo, as consequências, quando ou onde, você dará a vida se preciso ou usará qualquer meio para que seu inimigo possa enfrentar o amargor de sua vingança. +1 ponto
Mentiroso compulsivo: Você é incapaz de dizer a verdade, mesmo quando quer. Você sempre precisa exagerar em algum fato ou deixar algo que não aconteceu subtendido.+2 pontos
Obcecado: Você é completamente obcecado por um objeto ou atividade específica, praticando a atividade ou adquirindo o objeto sempre que puder, além disso, é um tópico de seu constante interesse, que você deve praticar ou falar sobre sempre que ver uma oportunidade.(174 é obcecado em disfarces. Comportamento originado pela admiração de seu mentor, agente 32, que costumava utilizarlos com frequência em missões). +2 pontos
Teimoso: Quando você acredita em algo, nada e nem ninguém pode convencê-lo do contrário, mesmo que provas e evidências sejam mostradas, você se recusa a mudar sua opinião. +2 pontos
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Armadilhas(INT) Disfarce (CAR) Dramaturgia (CAR) Mecânica(INT) Estratégia(INT)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
N/A
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposNovatoEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. RecompensaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. ฿ 50.000SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 0 ฿S
Equipados:- Punhal do vigilante:
Arma:Punhal do advogado Descrição:Um punhal de 25 centimetros, de lâmina reta e cabo de couro. O nome se dá pelos boatos de que um movimento de cidadões nos blues começou a carregar punhais fáceis de se ocultar para auto defesa. Esses se mostravam bem efetivos, já que, sem uma arma visivel, lojistas e transeuntes aparentavam ser inofensivos. O que levava os seus agressores a baixar sua guarda. Tipo da Arma:Acuidade e Arremessável Qualidade:Básica Durabilidade:Baixa Dano:5x lvl da compra em dano Espaço no inventário:1u Estado: Nova
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: [FP] Miyuki | Vincent
Respostas: 3 Vistos: 144
| Procurar em: Aprovadas Assunto: [FP] Miyuki Qua Mar 13, 2024 1:17 am | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://cdn.discordapp.com/attachments/669239821872398336/1213948429240377395/akashi_senju_tokyo_revengers_drawn_by_rara0304__sample-75f0c23dac3643aa2896039cc8073cc1.jpg?ex=65f75493&is=65e4df93&hm=63e4d2b1b66cdedd1c9f40814af83014024c590d7ab17ba9ad5243e32e6a06e9&Mesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://cdn.discordapp.com/attachments/669239821872398336/1214035765516832848/40ce78f073c1f65e962003d140344b40.jpg?ex=65f7a5ea&is=65e530ea&hm=cf777aa7931c33fd1409d4cfa10e4b51d1537281bf002d147dd55c5c3a64bf71&Aqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#C39BD3Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. MiyukiAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Alcunha • Título >>19Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. FemininoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) Como sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoShihihiAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1,58mPeso em Kg ou Ton 54 kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanaOnde sua Personagem nasceu Ilha desconhecidaOnde sua Personagem está Rubeck - North BluePirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil CivilRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 90Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +5Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 90 (Base) Mod: +3 (Base) +1 (Hercules) +1 (Postura de ferro)45+145 (Analogo) Mod: +1 (Analogo)50+550 (Racial) Mod: +2 (Racial) +1 (Ambidestro) +1 (Flexibilidade felina) +1 (Prontidão)50+4+50 (Racial) Mod: +2 (Racial) + 1 (Precisão temporal) +1 (Memória fotográfica)10+0+10 (Base)10+0+10 (Base)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia600600300A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 6Cálculos da mesma forma de antes. 1+ (Destreza) +5 (Agilidade)7+4 (Inteligência) +3 (EDC)7+5 (Agilidade) +2 (EDC)Mantenha 3 3117,5+90 (Força) +25 (Agilidade) +2,5 (Arma)70+45 (Destreza) +25 (Agilidade)10+10 (Constituição)0------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://media.istockphoto.com/id/1214762369/photo/old-canvas-sneakers.jpg?s=612x612&w=0&k=20&c=Aj7z9QPCN5Itisxj7a-nZom96qpqQw8nOeAUVEGbN9Y=Nome da arma Tênis nada especiaisAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. Arma GastaÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? Tênis O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 2,5 x lvlAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Um par de tênis de luta antigo, perfeito para quem não tem grana.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Artista Marcial:
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares. Mod: +3 Acerto +2 Reflexo
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
MiyukiMiyuki é uma garota baixa e de corpo esguio, não tendo características corporais tão chamativas quanto a altura. Seus cabelos são rosados em um tom tão claro que às vezes pode ser confundido com a cor alva, eles não são longos e por isso ela costuma alternar seus penteados entre um estilo mais “rebelde” e um curto coque. Ela gosta de usar roupas largas e que não possuem tantos detalhes, mostrando um certo desleixo quanto a forma de se vestir. A verdade é que ela nunca demonstrou tanto interesse em cuidar muito da própria aparência, passando a se importar mais depois que conseguiu fugir da mansão Kinderheim.
- Personalidade:
Miyuki é um espírito sobrevivente, por esse motivo deixou de lado muitas das preocupações comuns. Após as experiências que teve na mansão Kinderheim deixou de se importar com fama ou riquezas, o essencial é aproveitar a liberdade e os momentos que ela proporciona.
Por tudo o que vivenciou sendo ainda muito jovem a garota passou a ter o desejo de mudar o mundo e torná-lo um lugar melhor da sua própria maneira. Não é uma heroína e tampouco tem a vontade de tornar-se uma, não possui nenhum senso de obrigação em lutar pelos mais fracos ou de solucionar injustiças, mesmo assim, ela sempre procura agir da maneira que enxerga como a mais adequada.
Myuki não é exatamente uma pessoa que detesta interações, mas acabou se acostumando a ter poucas situações em que podia interagir com alguém e por isso sente dificuldade em se expressar corretamente. Apesar da natureza calma, Miyuki passa longe de ser uma pessoa fria e insensível, sua alegria, entusiasmo, tristeza, medos e incertezas nunca a abandonaram. Mas durante muitas situações ela precisou guardar seus sentimentos para que não demonstrasse fraqueza no pior lugar possível, sua determinação em sair dali fora a força motriz para não desistir.
Agora, livre, pode explorar mais seus gostos, a pintura é uma das suas grandes paixões, uma atividade que nunca deixou de gostar e sempre que pode está praticando. Os momentos amargos de sua vida lhe fizeram retrair parte de seus sentimentos, mas quando está pintando consegue demonstrar exatamente o que está sentindo. Talvez por isso, Myuki sonha em conhecer as mais diversas ilhas e demonstrar cada uma delas em uma pintura, não só eternizando a sua vida, como quem sabe, deixando de ser aquele espírito sobrevivente, para um espírito realmente livre, sem os receios que foram criados.
- Origem:
Miyuki nunca chegou a exatamente conhecer os seus pais, alguns de seus primeiros anos de vida foram em um orfanato. Certo dia, um homem chamado Hans Kinderheim fez uma ação inusitada ao adotar várias crianças, incluindo Miyuki, para que pudessem morar consigo em sua mansão. Por conta de sua fortuna a vida de todos pode ser mais tranquilamente e Miyuki pode aprender pintura e estudar história com os melhores professores que o dinheiro poderia pagar.
Mas as reais intenções daquele homem não era a caridade ou a bondade de criar muitos filhos com as boas condições que possuía. O seu verdadeiro desejo era a criação de subordinados “perfeitos” que pudessem servi-lo sem questionar seus métodos ou ações. Hans Kinderheim na verdade era um proeminente mafioso que havia construído um império no ramo da agiotagem, tendo grande relevância ele obviamente precisava ter as pessoas mais confiáveis ao seu redor para não ser traído.
Sentimentos eram fraqueza, aquelas crianças a partir daquele momento precisavam abandonar tudo para poder alcançar a perfeição. Eles eram colocados em testes intensos onde até mesmo corriam risco de vida, aqueles que não aguentavam acabaram por ser descartados. Miyuki esteve ali, resistindo, as suas principais forças eram a sua determinação e o desejo de sair dali algum dia, por isso nunca deixou totalmente de lado os seus sentimentos.
Porém, para fugir daquela mansão seria preciso mais do que o desejo, ações concretas seriam necessárias para que ela conseguisse. Nesse mesmo período Miyuki conheceu Shunsuke, um garoto que já estava ali a mais tempo e que também planejava uma maneira de sair daquele lugar. As tentativas de fuga renderam punições, o que fez a relação de ambos se estreitar ainda mais como verdadeiros irmãos. Os momentos que passavam juntos era um escape para Miyuki, que já demonstrava dificuldades em se expressar da melhor maneira e assim causava alguns mal-entendidos.
Adolescentes obviamente não poderiam elaborar um plano extremamente detalhado, então a solução seria apelar para o caos. A ideia era fazer com que aquela mansão se tornasse um pandemônio, mas essa inicialmente não seria uma missão fácil. Naquela altura, a maioria dos outros residentes do lugar já estavam totalmente absorvidos pelos ensinamentos de Hans. Mas, ainda havia alguns que como eles resistiam silenciosamente ansiando por um dia conseguirem se libertar daquilo. Shunsuke era habilidoso com as palavras e conseguiu reunir os dissidentes para a causa, eles iriam arriscar tudo para conseguir fugir.
O dia da fuga começou como qualquer outro na mansão, mas o plano não tardava em iniciar para abalar toda e qualquer tranquilidade. Uma faísca, um desentendimento entre alguns e logo as coisas começaram a se tornar insustentáveis. Tudo caminhava bem para um desfecho positivo para Miyuki e Shunsuke, entretanto, a maré começava a virar a favor do Kinderheim. Os capangas que pareciam não conseguir controlar aquilo passaram a assumir o comando da situação e aos poucos a chama ocasionada por aquela faísca começava a se apagar.
Mas para quem já tinha chegado até aquele momento, desistir certamente não era uma opção, então os garotos passaram a procurar por maneiras de sair da mansão. Contudo, nem todos poderiam fugir dali e alguns precisariam se sacrificar para que os outros conseguissem. Essa não era a ideia preferida de Miyuki, mas eles foram forçados a tomar tal decisão para que o plano não fosse em vão e todos fossem recapturados pelos homens de Hans Kinderheim.
Miyuki voltava a experimentar a liberdade, sobreviver aquilo tudo parecia ser um sonho e levou algum tempo para que ela pudesse digerir toda a situação. A garota havia se tornado um espírito sobrevivente e decidiu que iria aproveitar o máximo que conseguisse da chance que os outros haviam lhe dado. Eles ainda não estavam totalmente libertos, afinal ela ainda não tinha se libertado totalmente de seus captores. Shunsuke permaneceu consigo, os dois conseguiram fugir também da ilha onde estavam e passaram os anos seguintes trabalhando para obter algum dinheiro. A jornada de ambos verdadeiramente se iniciaria anos mais tarde quando Miyuki completou 19 anos, o primeiro destino seria Rubeck.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo: Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)[
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
--
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestro (-1 Ponto): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo
Flexibilidade Felina -(1 Ponto): Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
Precisão temporal (-1 Ponto): Você sempre sabe que horas são, mesmo que não tenha um relógio ou uma referência externa como o sol, além disso, pode medir com exatidão a passagem do tempo, sabendo quando segundos levaram para tal fenômeno acontecer ou medir um intervalo. +1 para Modificadores relacionados ao atributo inteligência.
Afinidade com Haki (-2 Pontos): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Hercules (-2 Pontos): Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. A questão é que, sua tonificação muscular e união de fibras lhe permitem dobrar a capacidade de peso ao qual você é capaz de carregar +1 em Modificadores que envolvam o atributo força.
Postura de Ferro (-2 pontos): Você parece muito mais pesado do que realmente é. Seja por músculos bastante hipertrofiados, ossos mais densos, pele mais rígida, seja o que for, seu epicentro é bastante estável sendo extremamente difícil empurrá-lo ou joga-lo ao chão em condições normais. +1 em Modificadores utilizando o atributo de Força ou constituição, nunca ambos em um mesmo turno. Inimigos recebem - 1 de modificador para lhe empurrar.
Prontidão (-2 Pontos): Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE não for autoimposta. +1 em Modificadores que usem o atributo agilidade ou destreza, nunca ambos no mesmo turno.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Apegado (+2 pontos):Você ama algo ou alguém, não medindo esforços para proteger e recuperar o alvo de seu apego emocional. Perder algo que ama é uma experiência traumática que pode deixar sequelas. Seu “irmão” Shunsuke.
Compulsivo (+2 pontos): Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. Caso não executar, terá um redutor de -1 em todos os Modificadores até que execute, o redutor apenas deixará de existir no turno seguinte. A compulsividade de Miyuki está nos sorvetes, enquanto esteve no orfanato e na mansão a garota nunca pode experimentá-los e quando alcançou a liberdade acabou exagerando nos sorvetes.
Inimigos (+2 pontos): Você, por qualquer motivo, é inimigo jurado de alguma pessoa ou organização. Até ser eliminado, seu inimigo vai fazer tudo possível para lhe prejudicar quando tiver oportunidade.
Hans Kinderheim lidera uma proeminente família mafiosa no submundo no ramo da agiotagem, dado ao seu grande orgulho não aceita de forma tão fácil uma “derrota” e por isso fará de tudo para conseguir recapturar Miyuki e Shunsuke. A divisão dos Kinderheim é desconcentrada tendo os “Prinz”, os principais líderes independentes da organização que respondem somente a Hans, os “Kapitan”, membros que coordenam as operações e lideram pequenos grupos em missões especiais, os Zahlen, membros que realizam atividades mais secretas como assassinato de rivais ou espionagem recebe ordens apenas dos Prinz ou do próprio Hans, e os “Hunde”, membros que estão a serviço dos demais para realizar todo tipo de tarefa.
Incapaz (+3 pontos): Você começa sua ficha com apenas um EdC básico e nenhum espaço de aprendizado, entretanto, ainda pode aprender um novo EdC no nível 6 e outro no nível 12.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Armadilhas (INT) História (INT) Pintura (DES) Briga (FOR) Acrobacia (DES)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
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------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. B$ 125.000
[b]Equipados: Tênis nada especiais
Guardados (0/10u):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- [/b] | Tópico: Zavala Engel | Mizzu
Respostas: 0 Vistos: 106
| Procurar em: Agente Assunto: Zavala Engel Ter Mar 12, 2024 10:23 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/nrEamst.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/OWr9OoD.gifAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#49429eBem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Zavala EngelAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Agente Júnior • Cipher Pol 2 >>18Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. FDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestraComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoShishishiAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1,66mPeso em Kg ou Ton 55kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu FlevanceOnde sua Personagem está North Blue — FlevancePirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil AgenteRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 10Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +0Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 10(análogo) Mod: 0(análogo)20+020(base) Mod: 0(base)85+635(base) + 50(raça) Mod: 3(base) +3(vantagem)10+010(base) Mod: 0(base)10+110(base) Mod: 0(base) +1(vantagem)85+935(base) + 50(raça) Mod: 3(base) + 6(vantagens)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia600600300A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 6Cálculos da mesma forma de antes. 0(destreza)+6(agilidade)10(destreza) + 1(edc)106(agilidade)+4(edc)Mantenha 3 35710(força)+42(agilidade)+5(arma)6220(destreza)+42(agilidade)1010(constituição)0------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.imgur.com/mqlzR0y.pngNome da arma BlücherAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. Arma básicaÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? KatanaO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 5xlvlAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Uma katana comum deixada como "herança"de Engel, tendo seus detalhes em maioria na coloração branca e com sua lâmina prateada conforme o metal da qual foi feita, uma arma comum, mas não deixa de ser uma herança para Zavala
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicosNome: Espadachim Armas: Katanas, Rapieiras, Sabres... Mods: +1 Acerto | +4 Reflexo - Descrição:
Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Zavala é uma mulher de baixa estatura, que tem o corpo mais parecido com a de uma adolescente do que uma mulher que condiz com sua idade, mas tal fato não a afeta nem um pouco. Seus cabelos têm uma coloração escura, dependendo da quantia de claridade é possível ver que é de um tom castanho escuro quase pendendo para o preto. Seu corpo, como dito anteriormente, tem atributos bem medianos para alguém de sua estatura, o que a ajuda a seduzir e enganar aqueles que são escravos das suas vontades. Por fim suas roupas são sua blusa social de coloração branca com suas mangas dobradas a altura de seu bíceps, o conjunto superior também conta com uma gravata preta ensinada a sempre usar. Já na parte inferior ela possui uma saia preta que chega até um pouco acima de seu joelho, nas mãos duas luvas pretas, além de uma meia calça de coloração preta um pouco transparente e por fim um sapato de salto alto que adiciona um pouco de altura, sua coloração é vermelha. Por último, verdadeiramente, em sua aparência está o seu broche com o símbolo da família, a borboleta dourada, desde que o ganhou ele nunca mais saiu de sua cabeça, por ser a sua maior honraria dentro de sua família, aquele símbolo demonstra que ela é o futuro de sua família.
- Personalidade:
A personalidade de Zavala foi fomentada por seus pais desde que nascera, não sendo o primogênito que tanto desejavam, o primeiro traço marcante na garota é sua raiva interna contra seus pais por se importarem mais com o seu gênero do que suas capacidades.
Mesmo sendo criada como uma criança prodígio, na arte da eloquência e em dominar conversas a seu favor, a menina ainda sim tem o coração no lugar, não gosta de ver pessoas sofrendo nem gosta tanto de injustiças.
Mas esses traços foram cada vez mais amassados e jogados ao léu conforme ela cresce, pois Engel foi “criada” para adentrar no governo, então seus gostos pessoais pouco importam, mas isso não significa que eles não existam, mas que estão lá suprimidos.
Tendo muitos amigos quando criança e ainda mais quanto mais aprendeu a usar seus atributos femininos ao seu favor, nunca pode namorar, o que gerou um pouco de dor em seu coração e mais ódio aos seus pais, pois sempre quis experimentar mais do mundo.
Mesmo tendo vivido sua vida inteira em Flevance, sua vontade maior é de conhecer o mundo e suas maravilhas, além de sair o mais rápido possível das garras de seus pais.
Em resumo Zavala é uma jovem normal, suprimida a não sentir nem opinar por si própria, gerando um embate interno toda vez que uma situação conflitante acontece, só o futuro saberá dizer qual lado de Engel continuará vivo, a humana, ou a máquina sem sentimentos seguidora de regras criada por seus pais.
- Origem:
Ato I — “O nascimento do primogênito”
Mesmo sendo uma menina, Zavala desde que nascera foi tratada como o primogênito único de sua família, o que no futuro se provou correto, em seu nascimento não houve um acontecimento espetacular, nem nada do gênero, a lua estava no alto brilhante, o vento batendo na choupana, seu nascimento foi assim, simples como a de qualquer outra pessoa.
Sua infância em seu início foi um pouco cansativo e duro, pois ela foi ensinada a ser melhor que as outras crianças em tudo que fosse possível, ser a primeira nos estudos, ser a melhor comunicadora, a que combate melhor, tudo nela parecia soar como perfeição, mas a jovem é apenas um vaso que foi criado e moldado conforme a vontades de outros, e não dela mesma.
Tendo sempre seu treinamento em vista, Engel conseguiu descobrir seus pontos fortes, sua velocidade era muito acima da média para sua idade, o que perdurou no futuro, sua voz, seus maneirismos, a eloquência com que ela falava também eram notáveis, o que a deixou sendo uma das meninas mais populares de sua região.
Infelizmente nem tudo são flores, e a partir de seu crescimento ela aprenderia do pior jeito, que ela não teria desejos próprios, ou vontades próprias, o que afetaria seu futuro de uma maneira desastrosa.
O primeiro acontecimento que mudara como ela age, é a primeira honraria e única que era necessária para transformar a Engel em uma pessoa completamente diferente com o tempo.
O broche com o símbolo do clã que está na família a gerações foi uma honraria recebida em uma cerimônia séria, e que contou com todos os anciões da família, mesmo não sendo uma família tão famosa, eles ainda cultivam o cerne das cerimônias.
Ato II — “A máquina”
Sua adolescência foi apenas uma sequência direta de como sua infância funcionou, o que mudou foram seus pais fomentando ideias radicais em sua cabeça, o que lhe trazia alguns transtornos fortes.
A pressão de ter de ser perfeita o tempo todo apenas serviu para a adolescente crescer com alguns traumas pesados, que começou desde cedo a descontar nos meios que encontrou pelo caminho.
Com pouca idade ela criou uma compulsão alimentar para desfazer de sua ansiedade o melhor possível, assim literalmente “tapando o buraco com comida” o que se provou um trauma que não seria controlado nunca, se tornando parte do que compõe o ser “Zavala”.
Outra compulsão criada graças ao nervosismo foi o seu vício em cigarros, o que era uma das maneiras de sua ansiedade passar, quando criança ela teve contato, e desde então nunca mais parou, alguns dizem que ela vai se arrepender de fumar tanto, mas ela nem liga mais.
Mesmo sendo mais madura, hoje em dia o vício não saiu, e mesmo não estando tão ansiosa como antes, o vício virou uma característica que todos a conhecem por, alguns até mesmo dizem, “Onde tem fumaça tem Engel”.
Além dos vícios se criou também dentro de Engel a raiva contra os revolucionários, como se eles fossem a causa de todos os seus problemas, um ódio cego e sem motivos cultivado pelos seus pais desde cedo e que não terá fim até ser concluído.
E por último, o desejo maior que seus pais sempre fomentaram na vida de Zavala é o sonho dela se tornar Gorosei, um dos líderes do mundo conhecido, esse desejo nunca passaria perto do coração da menina se não fosse seus pais, agora ela não descansará e tomará todas as medidas possíveis para se tornar a pessoa mais forte e poderosa nos mares.
Ato III — “A agente”
Tudo se inicia a partir do momento em que Zavala ingressa como um membro operacional dos agentes.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo: Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
—
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestro (1): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo
Flexibilidade Felina (1): Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
Atraente (1): Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Adaptabilidade Cultural (1): O personagem consegue se adaptar a ambientes culturais, cibernéticos e/ou primitivos totalmente diferentes do que está acostumado. +1 em Modificadores de carisma.
Carismático (1): Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Meigo (1): Por qualquer razão, existe algo na sua aparência que faz com que os seus adversários não consigam lhe levar a sério. Você não parece representar perigo e, por conta disso, pode ter uma vantagem no início dos combates que travar, subestimá-lo pode ser um erro fatal que seus inimigos tendem a repetir. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Voz melodiosa (1): Sua voz é agradável e imponente, você consegue se destacar pelo seu tom, seja cantando ou dando ordens. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Liderança (2): Você é um líder nato, é capaz de conquistar o respeito e confiança de seus subordinados, quando você dá ordens, elas não são questionadas. Personagens seguindo suas ordens recebem bônus narrativo. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma, personagens que sigam receberão +1 em modificadores gerais.
Prontidão (2): Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE não for autoimposta. +1 em Modificadores que usem o atributo agilidade ou destreza, nunca ambos no mesmo turno.
Duro de matar (2): Você continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV. Os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você. +1 em modificadores relacionados ao atributo Constituição
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Ambição (2): Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo. Se tornar Gorōsei
Apegado (2): Você ama algo ou alguém, não medindo esforços para proteger e recuperar o alvo de seu apego emocional. Perder algo que ama é uma experiência traumática que pode deixar sequelas. Broche de borboleta da família
Leal (2): Existe algo ou alguém, uma pessoa ou organização, que você coloca acima de si mesmo, não se importando com o fato de ignorar seus valores ou se sacrificar para proteger essa relação. Governo Mundial
Obediente (2): Você nunca desobedece os seus superiores, mesmo que discorde dos seus valores e modos de agir. Para você ordens são absolutas e devem ser seguidas a qualquer custo.
Dependente — Tabaco (2): Você é viciado em alguma substância e precisa fazer uso contínuo da mesma para manter sua sanidade. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, você começa a sentir os efeitos da abstinência, equivalente ao estado da condição Intoxicado II. Você deverá então se atentar a boa interpretação de seu personagem em abstinência, que durará até que você faça uso de seu objeto de dependência. Ignorar completamente os efeitos da abstinência em sua narração poderá acarretar em consequência a sua nota da página em questão. Dois pontos: Você precisa saciar sua dependência uma vez a cada 10 Turnos.
Gulosa (1): Seu estômago parece um poço sem fundo, você sempre come mais do que necessita. Em termos mecânicos, todas as condições de faminto aplicadas em você sobem uma categoria, além disso, o estoque de comida em uma viagem é diminuído em 1 dia.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Acrobacia (DES) Ameaça (CAR) Lábia (CAR) Persuasão (CAR) Discurso (CAR)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposAgente JúniorEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Equipados:
- Arma:
Nome: Blücher Descrição: Katana básica Dano: 5 Preço: ฿S 250.000 por nível Durabilidade: Baixa Espaço no inventário: 1u
Guardados:
Espaço de inventário: (1/10U)Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: Dr. Kraus | Mizzu
Respostas: 3 Vistos: 157
| Procurar em: Civis Assunto: Dr. Kraus Ter Mar 12, 2024 10:15 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas. • Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/Olu2zoz.png Mesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/UZMUR42.png Aqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZA Se você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a • Azul Marine: #0093d5 • Verde Caçador: #4caf50 • Roxo Agiota: #513386 • Agente sem Sal: #6d6d6d • Rosa Adm: #c11d55 #664597 Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Dr. Kraus Aqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Civil >> 27 Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. Masculino Destro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) Ambidestro Como sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_Riso Kuhahahaha! Altura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1,60m Peso em Kg ou Ton 70kg Sua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racas Mink - Símio Onde sua Personagem nasceu East Blue - Alto mar Onde sua Personagem está Farol Pirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil Civil Regras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia Aqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1 Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0 Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400 ------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 32 Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +1 Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 0(Base) + 37(Análogo) | Mod: +1(Base) 65 +3 15(Base) + 50(Racial) | Mod: +2(Base) +1(Ambidestro) 10 +0 10(Base) | Mod: 0(Base) 75 +4 75(Base) | Mod: +3(Base) +1(Zona de Convergência) +1(Criativo) 10 +0 10(Base) | Mod: 0(Base) 50 +2 0(Base) +50 (Racial) | Mod: +2
A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia 600 600 300 A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. +3 Cálculos da mesma forma de antes. +3(Destreza) +0(Agilidade) +7 +3 (Destreza) +4(EDC) +1 +0 (Agilidade) +1(EDC) Mantenha 3 3 42 37(Força) + 5(Agilidade/2) 70 65(Destreza) + 5(Agilidade/2) 10 +10(Constituição) 0 ------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Descrição
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos - Artista Marcial:
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
- Atirador:
Atiradores são especialistas em combates a longa distância, utilizam armas como pistolas, rifles, estilingues, arcos, bestas, dardos e similares..
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669 Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Dr. Kraus é um sujeito de uma aparência um tanto peculiar. Sendo um mink símio, ele se assemelha a um macaco antropomórfico. Sua pele é verde, enquanto os pelos do seu corpo são negros, cobrindo-o completamente, exceto pelo rosto, orelhas, mamilos e nádegas.
Sua estatura é baixa, porém sua cabeça é um pouco maior que o resto do corpo, criando um contraste interessante com suas pernas finas. Além disso, ele usa um capacete metálico com base prateada e topo branco. O capacete é adornado com esferas roxas ao redor, e linhas tortas de cor roxa enfeitam a parte superior branca.
Quanto às roupas, ele veste um macacão azul em forma de V, com ombros largos e pontiagudos e cintura fina, acompanhado por um cinto branco com fivela roxa. Ele também usa botas e luvas de couro branco. Para completar seu visual, ele sempre usa uma capa púrpura, adicionando um toque exótico à sua imagem como cientista. - Personalidade:
Kraus é um homem orgulhoso e adora conquistar a glória para si mesmo. Ele se enxerga como um showman, buscando fazer as coisas de forma bombástica e divertida. Sua natureza voltada ao entretenimento faz com que adore ser rodeado por seguidores e fãs, não sendo nada tímido e abraçando completamente a personalidade de um ídolo.
Antes de tudo, Kraus é um cientista, amando a ciência não só por seus métodos seguros, mas também por sua capacidade de levar a realidade ao limite do possível.
Porém, o que poucos sabem, é que Kraus foi criado em um navio pirata. Portanto, a ganância e o oportunismo estão enraizados em sua personalidade. Ele não vê problemas em cometer crimes para conseguir o que quer e está sempre atrás de fundos para financiar suas invenções. Além disso, adora gastar dinheiro com comidas boas, roupas caras, festas e qualquer coisa relacionada à ostentação, sendo alguém que odeia coisas baratas.
Apesar de normalmente manter a calma, ele perde completamente as estribeiras quando as coisas saem do seu controle, ficando exageradamente assustado, irritado ou amedrontado. Sim, há um ponto de covardia que aparece de vez em quando nas ações de Kraus, principalmente quando sua vida está por um fio. Porém, logo seu orgulho ou arrogância tomam o controle de novo e ele volta a ser o fanfarrão cientista-macaco-pirata de sempre.
Ser cientista não o coloca como um cético, sendo um homem disposto a aceitar as estranhezas do mundo, além de acreditar no destino como uma força invisível que guia os homens gloriosos para futuros triunfantes. Após a descoberta de que o sonho de seu mestre era verdade, Kraus passou a se enxergar como um desses homens gloriosos que o destino ajuda a atingir suas grandes aspirações, pois ele sentiu-se responsável em tornar o objetivo do seu mestre em realidade.
Essa ambição que foi herdada de seu mestre e antigo capitão é a de descobrir tudo sobre um antigo reino que tinha tecnologias tão avançadas que pareciam magia. Ele acredita que, se conseguir compreender essa tecnologia, seria capaz de criar qualquer coisa que imaginasse. Mas como sabe que pesquisar sobre este assunto é visto com maus olhos pelo governo, enxerga na corrida pelo One Piece e na carreira de pirata uma forma de conseguir poder, dinheiro e liberdade suficientes para ir atrás do seu sonho.
- Origem:
Kraus nasceu no South Blue, filho de migrantes de Zou. Sua família enfrentou intenso preconceito por parte das populações humanas, o que os forçou a levar uma vida nômade. Tal estilo de vida resultou em empregos temporários e mal remunerados para seus pais, tornando a sobrevivência familiar bastante desafiadora.
Após vagarem por várias ilhas, quando Kraus completou 10 anos, ele e seus pais se estabeleceram no reino de Goa, no East Blue. Com o tempo, o preconceito diminuiu, especialmente em uma cidade portuária acostumada à presença de Minks, o que tornou a vida deles um pouco mais suportável.
No entanto, um surto de tuberculose assolou o reino, vitimando milhares de pessoas, incluindo a família de Kraus. Por serem pobres, foram internados em uma instalação médica popular, desprovida das condições necessárias. Nessa situação, os pais de Kraus faleceram, mas miraculosamente o jovem mink sobreviveu.
Porém, a vida de Kraus piorou tanto após isso que ele desejou ter partido junto aos seus pais. Órfão e desamparado, foi forçado a viver no Terminal Cinza, mergulhando na criminalidade para sobreviver.
Apesar do ambiente hostil, Kraus preservou parte de sua infância, encontrando refúgio na ciência ao se deparar com exemplares de um famoso quadrinho chamado “Sora, o Guerreiro do Mar”. Diferentemente de outros meninos dos Terminal Cinza, seu personagem favorito não era o herói Sora, mas sim os vilões da Germa 66, um reino que utilizava ciência como arma. Eles usavam invenções científicas de uma forma tão criativa que desafiava o limite do crível, parecendo magia muitas das vezes, o que deixava o pequeno Kraus fascinado.
Esse amor pela tecnologia fez com que ele começasse a colecionar brinquedos de robôs que encontrava abandonados no lixão do Terminal cinza, mantendo essa coleção mesmo crescendo um pouco para além da idade em que os meninos brincavam com brinquedos. E foi por isso que, aos 14 anos, bandidos da montanha importunaram o garoto por estar brincando com bonequinhos, caçoando do menino. Sem poder se defender, Kraus só pode ranger os dentes e aguentar, chorando, enquanto pedia que eles parassem com aquilo.
Porém, do nada, um homem vestido estranhamente apareceu e derrotou os bandidos com uma granada que ao explodir deixou todos paralisados (inclusive Kraus). Esse homem achou um absurdo aqueles adultos estarem mexendo com uma criança e devolveu os brinquedos para Kraus, se apresentando como o Pirata-Cientista Tonnew.
Tonnew era um homem extravagante. Suas roupas eram chamativas, suas armas e engenhocas estranhas e ele tinha uma legião de seguidores que o amavam. Além disso, era um pirata com certa notoriedade no East Blue, tendo uma recompensa de 30.000.000 berries por sua cabeça. Ele estava de passagem em Goa para reabastecer os mantimentos do seu navio e zarpar novamente para o mar.
Ele e Kraus desenvolveram uma profunda amizade, com o jovem mink adorando o pirata que encarnava tudo aquilo que o menino sempre mais gostou na vida. Eventualmente, Kraus ingressou no bando de Tonnew como aprendiz, iniciando sua vida como pirata.
Ele navegou 5 anos ao lado do seu capitão, explorando todo o East Blue e participando de várias batalhas. O mink aprendeu a lutar com o seu capitão, Tonnew, e também com o imediato do bando, o rabugento Windar. E não era só técnicas de batalha que estavam nos ensinamentos do aprendiz de pirata, mas também conhecimentos científicos para a confecção de armas e instrumentos de suporte.
Apesar de Tonnew ser bem respeitado por seu bando, havia uma coisa que fazia com que todos rissem da cara dele, que era a sua ambição. Tonnew dizia que ouviu falar de seu pai que no passado existiu um reino com uma tecnologia tão avançada que parecia até mágica, e ele queria descobrir mais sobre esse reino para incorporar os conhecimentos técnicos nas suas próprias invenções. Entretanto, o bando inteiro via aquilo como uma história infantil que o capitão acabou levando a sério demais. Uma lenda, tal como o One Piece. E Kraus, como era criança, era um dos poucos que acreditavam no capitão, mas não falava em voz alta com receio de ser ridicularizado pelos membros do bando.
Tonnew levava a ridicularização na brincadeira, como se fossem amigos enchendo o saco um do outro, mas ele se mantinha fiel em seu sonho.
Como foi dito, foram cinco anos em que Kraus navegou nesse navio, pois quando ele ia começar o sexto, algo horrível aconteceu. O Comodoro da marinha Ringo fez uma emboscada para os piratas, dizimando-os em uma batalha que durou uma noite inteira. Tonnew e outros membros oficiais foram mortos, e os remanescentes fugiram, cada um para um canto. Era o fim dos Piratas Científicos.
Kraus ficou muito abalado com a morte de seu capitão e mestre, o que fez ele perder completamente o interesse de continuar como um pirata. Como a única coisa que sabia fazer era ciência, ele começou a trabalhar para o submundo, vendendo seu conhecimento para a fabricação de armas.
Os anos foram passando e Kraus ganhou até que uma certa notoriedade, conseguindo muito dinheiro com esse trabalho. Essa fama acabou chamando a atenção de um nome grande, Victorio Blanco, um dos imperadores do submundo conhecido como “O Coveiro”. A proposta que esse líder criminoso fez para Kraus foi boa demais para ele negar: uma grana preta para que o mink se tornasse um dos seus principais cérebros cientistas.
E foi nesse período que começou um momento de abundância na vida de Kraus que ele jamais viu antes. Ele ficou ainda mais famoso, conseguiu alguns seguidores, mulheres que frequentavam os lugares do submundo adoravam ele e sua personalidade arguta e ele conheceu o que é viver com prestígio.
Porém com a grana veio a ganância e o macaco-cientista começou a gastar muito consigo mesmo, com suas festas, o que fazia faltar dinheiro para suas invenções. E ai que ele teve uma ideia que pareceu genial na época, porém que acabou sendo a sua perdição: pedir dinheiro emprestado para Victorio.
Victorio não pestanejou. Emprestou 50.000.000 berries para o cientista. Porém esse dinheiro acabou subindo na cabeça do macaco, que acabou comendo e bebendo todo esse dinheiro, não conseguindo revertê-lo para meios que dessem lucro.
Endividado, Victorio deu a Kraus duas opções: a morte ou um pagamento com trabalho. É óbvio que o cientista escolheu a segunda opção, o que iniciou o período mais tenebroso de toda sua vida. Kraus trabalhava horas a fio, todos os dias, confeccionando armas. O trabalho repetitivo e os juros da dívida drenaram toda a energia do mink, deixando-o quase como um zumbi que só se preocupava em trabalhar para não morrer.
Foram alguns anos trabalhando dessa forma até que ele finalmente pagou sua dívida. Livre desse inferno, ele cortou laços com Victorio, ficando sem emprego. Ele já não aguentava mais a ciência, só de pensar em trabalhar com isso ele sentia calafrios por todo seu corpo. Ele estava cansado, depressivo e sem energia até mesmo para virar um pirata. Tornou-se então um andarilho, pobre, sujo e esperando até o dia em que sua vida chegaria ao fim.
Nessa vida miserável, um dia ele estava gastando o pouco dinheiro que tinha em um bar e acabou trombando com Windar, o antigo imediato do seu bando. Ambos ficaram bem animados com o encontro e cada um contou o que aconteceu com eles desde o fatídico dia em que os Piratas Científicos foram derrotados. Windar informou que ele continuou como pirata e chegou até o Novo Mundo, mas que em alguns meses navegando por aquele mar, ele acabou desistindo da vida como pirata, pois ele ainda tinha família no East Blue e não queria morrer em um lugar infernal como aquele.
O ex-imediato percebeu também o poço em que seu aprendiz estava e tentou dar-lhe algumas palavras de conforto, porém os olhos do macaco-cientista já não tinham brilho algum. Eles se abraçaram e prepararam-se para se despedir, mas Windar falou algo que eriçou todos os pelos do corpo de Kraus. Algo que esfriou sua barriga, como se ele estivesse despencado de um penhasco.
“Ah, você lembra das histórias sobre o Reino Antigo que Tonnew falava? Ha, você não vai acreditar, o maldito estava certo. Eu encontrei uns caras no Novo Mundo que conseguiam ler umas pedras enormes que contavam a história desse reino. Mas olha, fica entre a gente isso daqui, fiquei sabendo que o pessoal do Governo Mundial não gosta muito que as pessoas fiquem indo atrás desse assunto…” Disse Windar, batendo nas costas de Kraus e saindo do bar.
Naquele momento, Kraus sentiu que uma faísca voltou a brilhar em seu peito que já estava frio por conta dos últimos acontecimentos da sua vida. O sonho do seu mestre era verdade. O mesmo sonho que se alinhava com o que Kraus, desde criança, sempre admirou na ciência: a capacidade de ultrapassar os limites. E era esse sonho tudo o que Kraus precisava para se arrastar para fora da depressão em que ele estava.
O mink então começa suas preparações para voltar à vida de pirata. Ele pega o pouco dinheiro que tem e compra algumas roupas que pareciam as extravagantes roupas que o seu capitão usava. Além disso, ele também se compromete a construir um bando como o deu seu capitão. Todos aqueles anos de sufocamento da sua personalidade que ocorreram enquanto ele trabalhava para Victorio foram apagados. Estava de volta de novo o Kraus animado, sonhador e ambicioso de sempre.
Como não estava com muito dinheiro, teve que pegar uma carona para a Grand Line. Sim, ele decidiu ir diretamente para a Grand Line recomeçar sua carreira como pirata. Entretanto, um acidente com o navio em que ele estava fez com que ele naufrasse no Farol. Agora, ele precisa encontrar um jeito de sair dali e traçar o caminho que o destino tem escrito para ele.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Mãos hábeis: Os pés dos minks símios funcionam como se fossem mãos para todos os efeitos, podendo empunhar armas e demonstrando uma grande coordenação motora.
Cauda hábil (exclusivo para as espécies que possuem cauda): As caudas dos minks símios funcionam como um membro extra, podendo empunhar armas e realizar tarefas simples.
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Preconceito: Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito. (-2 no modificador de CAR enquanto estiver em sociedades humanas populosas)
Atípico: Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.
Sensíveis ao calor: Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas.
Forma Sulong: Como parte da tribo Mink seu corpo tem uma interação muito única com a lua que nenhuma outra raça tem, uma vez que você tenha contato visual com a lua, desperta-se em eu interior os instintos mais primitivos, selvagens e violentos fazendo com que você perca a sua razão agindo como uma besta furiosa que ataca tudo e todos ao seu redor com uma fúria sanguinária, suas características físicas selvagens mostram-se mais aparentes e justifica-se o medo e o preconceito que existem contra os minks, pois aqueles incapazes de dominar a besta anterior, dificilmente serão vistos como algo além disso.
Durante a transformação passada ao se ter o contato visual direto com a lua, você sentirá uma espécie de sede de sangue imensa, atacando a todos ao seu redor que não sejam Minks, sendo assim todas as noites você terá de ser cauteloso pois a sua razão pela noite estará sempre em cheque. Mecanicamente a fúria dura três turnos e após o término, do quarto turno até o momento em que você possa tratar da condição, você estará sobre o efeito de Exausto I.
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Prodígio(-2): Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado. Tem +1 em modificadores que usem o atributo inteligência.
Ambidestro (-1): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo
Zona de Convergência (-1): Suas sinapses mentais possuem uma incrível conexão uma com as outras, permitindo raciocinar, entender muito mais rápido que a maioria. Podendo tomar uma difícil decisão de vida e morte em milésimos de segundos. +1 para Modificadores relacionados ao atributo inteligência. Você pode aprender um ofício novo adicional no nível 10.
Criativo (+2): Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível . +1 em Modificadores relacionados ao atributo inteligência
Exibido (+2): Você tem um desempenho melhor quando luta diante de uma platéia, desde que eles estejam torcendo por você. Narrativamente, você recebe um pequeno bônus nas suas capacidades físicas, para representar sua determinação. +1 em Modificadores enquanto houver uma torcida.
Experiência em Combate (+2): Você inicia o jogo com um Estilo de Combate Básico adicional.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Dependente(+2): Você é viciado em alguma substância e precisa fazer uso contínuo da mesma para manter sua sanidade. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, você começa a sentir os efeitos da abstinência, equivalente ao estado da condição Intoxicado II. Você deverá então se atentar a boa interpretação de seu personagem em abstinência, que durará até que você faça uso de seu objeto de dependência. Ignorar completamente os efeitos da abstinência em sua narração poderá acarretar em consequência a sua nota da página em questão.
Dois pontos: Você precisa saciar sua dependência uma vez a cada 10 Turnos. [Bananas]
Ambição (+2): Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo. [Descobrir mais sobre a tecnologia do Reino Antigo]
Extravagante (+2): Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade.
Ganancioso (+2): Você ama o dinheiro mais que qualquer coisa nesse mundo, não hesitaria em vender nem a própria mãe, desde que por um preço vantajoso. Você sempre tenta conseguir o máximo de lucro em todas as situações, não se importando em sacrificar aliados ou princípios no caminho. Tem -1 em Modificadores de resistir a lábia de bons acordos.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias - Perícias:
• Explosivos • Física • Mecatrônica • Química • Forja
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Cientista
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-grupos Esses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Berries: 250.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):
Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: Ficha - Kazuki | Jean Fraga
Respostas: 5 Vistos: 296
| Procurar em: Aprovadas Assunto: Ficha - Kazuki Ter Mar 12, 2024 12:41 am | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.pinimg.com/564x/8c/91/aa/8c91aa81c63cb156c34b7634e70b0a14.jpgMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.pinimg.com/736x/e3/7f/f1/e37ff1fe598fc02d5c0c7b24f9564991.jpgAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#c92230Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. KazukiAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Espião >>20Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoNão EspecificadaAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1.67 mPeso em Kg ou Ton 60 kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu Water Seven - 06 RotaOnde sua Personagem está Water Seven - 06 RotaPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil RevolucionárioRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 5Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 2600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 200Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +6Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 200(Análogo) Mod: + 6(Análogo)400+14350(Base) + 50(Racial) Mod: +10(Base) + 4(Vantagens)200+7150(Base) + 50(Racial) Mod: +6(Base) + 1(Vantagens)10+010(Base) Mod: +0(Base)30+130(Base) Mod: +1(Base)10+010(Base) Mod: +0(Base)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia300030002000A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 21Cálculos da mesma forma de antes. 14(Mod Des) + 7(Mod Agi)2214(Mod Des) + 4(Kenbun) + 4(Edc)107(Mod Agi) + 2(Kenbun) + 1(Edc)Mantenha 3 3525200(For) + 100(Agi) + 75(Arma) + 150(Busou)650400(Des) + 100(Agi) + 150(Busou)18030(Const) + 150(Busou)350250(Busou) + 100(C.I)------------------------ https://i.imgur.com/Mx9ST3D.pngKenjutsu KasumiFormidávelFerreiro15xlvl- Descrição:
Uma Katana feita por um experiente Ferreiro, de qualidade Formidável.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Espadachim:
Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
- Kami no Tekken:
Esse estilo de combate é bastante comum nos celestiais que viviam na Red line, mas todos os celestiais têm a capacidade de aprender a controlar sua Piromancia. Com partes de seus corpos concentrados de fogo, o estilo é famoso pelo controle na batalha, para dominar os adversários antes de atingir um golpe fatal o usuário desfere chutes e socos rápidos e giratórios de forma bastante ofensiva. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 5.
OBS: As chamas são um recurso meramente narrativo, podendo servir para acender fogueiras, cigarros e ações simples como essas duas anteriores. O uso das chamas no EdC básico fica restrito as mãos e pés.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. - Zanjitsu Gokui:
Zanjitsu Gokui
Experiência: 2 (LVL 5)
Descrição: Zanjitsu Gokui é o ápice da capacidade do estilo Kami no Tekken. Através dessa especialização, criar, tecer as chamas e como elas se propagam no ambiente como se fosse um material físico e tangível, deixa de ser uma coisa imaginária e torna-se real. Essa habilidade dá uma força gigantesca para os celestiais que conseguem dominá-la.
Bonificação geral:
Manipulação das Chamas: Você se torna capaz de canalizar suas chamas em uma determinada área, além de causar a condição Queimado em ataques e amplificar essa mesma condição em técnicas. Esses efeitos escalam com o nível do Zanjitsu Gokui.
Fúria Celestial: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Predador Celeste, Furor das Chamas ou Vontade Divina. Essas qualidades podem ser acumuladas se forem escolhidas repetidamente.
Pináculo: Ao alcançar o nível 5, você pode criar um Domínio Único.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Manipulação das Chamas têm até 20 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima úmido, o alcance cai para a metade. Essas chamas causam a condição Queimado I. Você também adquire a habilidade de aquecer itens não isolantes pela duração de 1 turno após o fim do contato com suas chamas.
Nível 2: Manipulação das Chamas têm até 40 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima úmido, o alcance cai para a metade. Essas chamas causam a condição Queimado I. Você também adquire a habilidade de aquecer itens não isolantes pela duração de 2 turnos após o fim do contato com suas chamas. Adquire Predador Celeste, Furor das Chamas ou Vontade Divina.
Nível 3: Manipulação das Chamas têm até 80 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima úmido, o alcance cai para a metade. Essas chamas causam a condição Queimado I e se acumula até Queimado II. Você também adquire a habilidade de aquecer itens não isolantes pela duração de 4 turnos após o fim do contato com suas chamas. Você também se torna capaz de aplicar a condição Queimado III em técnicas de Rank 5.
Nível 4: Manipulação das Chamas têm até 80 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima úmido, o alcance cai para a metade. Essas chamas causam a condição Queimado I e se acumula até Queimado II. Você também adquire a habilidade de aquecer itens não isolantes pela duração de 4 turnos após o fim do contato com suas chamar. Você também se torna capaz de aplicar a condição Queimado IV em técnicas de Rank 6. Adquire Predador Celeste, Furor das Chamas ou Vontade Divina.
Nível 5: Manipulação das Chamas têm até 100 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima úmido, o alcance cai para a metade. Essas chamas causam a condição Queimado I e se acumula até Queimado II. Você também adquire a habilidade de aquecer itens não isolantes pela duração de 5 turnos após o fim do contato com suas chamas. Você também se torna capaz de aplicar a condição Queimadoo V em técnicas de Rank 7. Adquire a qualidade Pináculo.
Adquirido:
Predador Celeste: Após um breve momento de concentração, você se torna capaz de fazer asas de chamas crescerem e tornarem-se completamente funcionais, adquirindo assim a capacidade de voar. Você também ganha a qualidade Arena (Céu) e, enquanto estiver apto a receber as bonificações dessa qualidade, o jogador também recebe +2 de modificador nos atributos Acerto e Reflexo. Ao fim do combate, as asas retornam ao seu tamanho normal. Essa qualidade pode ser escolhida cumulativamente, escalando a porcentagem de bonificação nos atributos.
Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669
- Kenbunshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +4 Acerto | +2 Reflexo
- Busoshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +150 Dano | +150 Armadura | +250 Penetração
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Um homem com físico bem definido, braços fortes, um abdômen marcado, pernas bem torneadas. Seu rosto é jovial, aparentando ter por volta dos seus vinte anos. Seus cabelos bagunçados, tem uma coloração avermelhada, o que faz com que essa combinação lembre de chamas, já seus olhos destoam, tendo uma cor amarelada, que combina com suas feições. Suas vestimentas costumam ser preparadas para o combate, uma calça leve para melhor mobilidade, um sobretudo branco, e uma manga vermelha independente que cobre todo seu braço esquerdo.
- Personalidade:
Moldada em uma situação precária, onde a taxa de sobrevivência é baixa para não dizer beirando o nulo, Kazuki tornou-se quem hoje é devido a sua infância caótica e extrema, entendendo desde pequeno que os fortes reinam e os fracos subjugam-se, ela logo entendeu que papel ele gostaria de ter nessa engrenagem. Apesar de sempre ter tido a companhia de seus amigos durante a infância, o espião em geral tem uma grande dificuldade de entender os sentimentos dos outros.
Apesar disso, Kazuki esforça-se ao máximo para esconder esta sua dificuldade inata, tentando ser o mais extrovertido e brincalhão possível. Sendo um garoto extremamente curioso, altruísta, sadista e guloso, notamos uma personalidade bagunçada e que vive no ritmo de ondas, tendo seus ápices de felicidade e seus baixos de tristeza.
- Origem:
Já estamos acostumados a ler história sobre grandes vilões e heróis, as motivações por trás das ações de cada um de seus grandes feitos, mas diferente do habitual, nessa história não existe exatamente essa divisão, o bem e o mal andam juntos diariamente, as vezes tomamos ações que nos inclinam para um lado mas nada impede de na sequência cometermos uma atitude que inclinaria para o contrário, o ser humano não necessariamente nasce bom ou mal, mas são suas atitudes que definem no fim o que as pessoas te consideram e é sobre atitudes e acontecimentos que falaremos aqui.
Nascido em Water Seven, Kazuki desde o seu nascimento teve a desigualdade imposta em sua vida, onde enquanto uma mulher qualquer porém rica que acabará de engravidar era tratada com mil e um cuidados, sua mãe não recebia um terço deste cuidado e acabava por morrer no parto do garoto.
Criado somente pelo pai, Kazuki teve uma infância solitária, seu pai em grande parte do tempo estava fazendo bicos pela cidade e quando não estava trabalhando, ele se encontrava com alguns amigos para conversar de assuntos que naquela época não faziam nenhum pouco de sentido na cabeça do garoto. O ruivo criou-se sozinho em grande parte na rua junto de seus amigos e sua vida apesar de simples, era feliz.
Foi perto dos doze anos, quando seu pai adentrou as presas pela porta e lhe explicou tudo que estava acontecendo, uma porta de informações se abria a frente do jovem e sua vida desde então nunca mais foi a mesma.
Seu pai era um afiliado ao exercito revolucionário que incansavelmente trabalhava para tentar quebrar o sistema. Tudo era muito complexo e eles já não haviam mais tempo, sendo jogado pela janela, as ultimas coisa que seu pai o disse antes de morrer foi: Agora é sua vez.
Em sequencia, Kazuki enquanto caia notava os sons de arrombamento, vindo em seguida o estalo seco de tiros e um forte flash de luz que saia pela janela. Ele caiu na sarjeta e logo desapareceu nas sombras.
Não demorou muito para que o garoto conseguisse encontrar alguns amigos de seu falecido pai e por meio deles, adentrar no exercito. Pela sua idade, Kazuki passou seus primeiros anos focado em um treinamento físico e psicológico, na sequencia o ruivo foi efetivado dentro do exercito e assim, começou a executar os mais diversos serviços, lentamente sendo direcionado para o ramo de espionagem, onde ele encaixava melhor. Foi assim que conheceu seus atuais companheiros e conseguiu chegar em sua patente de espião.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: (Racial) Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo (Racial) Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Nenhuma
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestria (1) Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza.
Flexibilidade Felina (1) Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em testes relacionados ao atributo Agilidade.
Senso de direção (1) Você nunca se perde e sempre é capaz de se orientar, as vezes até parece que você tem uma bússola dentro da cabeça. +1 em Modificadores relacionados ao atributo destreza
Afinidade com Haki (2) Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Hipoalgia (2) Você tem uma tolerância alta a dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a idéia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. Não recebe redutores que tenham a dor como seu meio.
Visão nas trevas (2) Você é capaz de enxergar claramente mesmo sem nenhuma fonte de iluminação, entretanto, não é capaz de distinguir cores. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em duas categorias quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz e não for autoimposta. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza.
Prontidão (2) Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior e a mesma não for autoimposta. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza.
Vigoroso (2) Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Guloso (1) Seu estômago parece um poço sem fundo, você sempre come mais do que necessita. Em termos mecânicos, todas as condições de faminto aplicadas em você sobem uma categoria, além disso, o estoque de comida em uma viagem é diminuído em 1 dia.
Vingativo (1) Você nunca se esquece daqueles que lhe maltratam ou prejudicam sendo incapaz de seguir em frente, não importa o custo, as consequências, quando ou onde, você dará a vida se preciso ou usará qualquer meio para que seu inimigo possa enfrentar o amargor de sua vingança.
Com a morte de sua família e entendendo o real vilão da historia, Kazuki criou uma necessidade interna de se vingar do Governo Mundial, que arquitetou a morte de seu pai.
Altruísta (2) Você constantemente coloca a vontade, os desejos e a segurança das outras pessoas sobre a sua.
Bisbilhoteiro (2) Você é extremamente curioso, se jogando sobre qualquer mistério que aparecer e não relaxando até desvendá-lo. Recebe - 1 em Modificadores de percepção até que vá atrás do mistério colocado pelo narrador.
Sadista (2) Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.
Dependente (3) Você é viciado em alguma substância e precisa fazer uso contínuo da mesma para manter sua sanidade. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, você começa a sentir os efeitos da abstinência, equivalente ao estado da condição Intoxicado II. Você deverá então se atentar a boa interpretação de seu personagem em abstinência, que durará até que você faça uso de seu objeto de dependência.
Com a morte de sua família e o peso de manter as coisas em ordem sendo tão novo, foi no fumo onde ele encontrou um momento de paz. Um espaço de tempo onde tudo parava e ele podia relaxar. Sendo extremamente dependente do uso.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
- Ameaça (CAR) - Acrobacia (DES) - Anatomia (INT) - Atletismo (AGI) - Briga (FOR) - Disfarce (INT) - Dramaturgia (CAR) - Estratégia (INT) - Física (INT) - Furtividade (AGI)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEspiãoSalário13.500.000 ฿SMissões Bem Sucedidas:10Missões Mal Sucedidas:0Recompensa AtualN/AN/A------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 250.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: [FP] Mephisto Redgrave (Em construção) | Mephisto
Respostas: 1 Vistos: 133
| Procurar em: Criação de Personagem Assunto: [FP] Mephisto Redgrave (Em construção) Seg Mar 11, 2024 10:36 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas. • Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://images4.alphacoders.com/672/672360.jpg Mesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/haNqoSZ.jpeg Aqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZA Se você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a • Azul Marine: #0093d5 • Verde Caçador: #4caf50 • Roxo Agiota: #513386 • Agente sem Sal: #6d6d6d • Rosa Adm: #c11d55 #513386 Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Mephisto Redgrave Aqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Associado >> 25 Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. F Destro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) Ambidestro Como sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_Riso Yashasha Altura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 7 metros Peso em Kg ou Ton 50 toneladas Sua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racas Oni Onde sua Personagem nasceu Reino Iceblood Onde sua Personagem está Water Seven Pirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil Revolucionario Regras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia Aqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 5 Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000 Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 2600 ------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 200 Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +0 Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 0 +0 0 +0 0 +0 0 +0 0 +0 A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia 0 0 0 A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 0 Cálculos da mesma forma de antes. 0 0 Mantenha 3 3 0 0 0 0 ------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Descrição
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos - Nome do Edc:
Descrição
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669 Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Descrição - Personalidade:
Descrição - Origem:
Descrição
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos - Vantagens Gerais:
Descrição
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Descrição
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias - Perícias:
Descrição
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-grupos Esses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: [FP] Zavala Engel | Zavala
Respostas: 1 Vistos: 167
| Procurar em: Aprovadas Assunto: [FP] Zavala Engel Seg Mar 11, 2024 10:19 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/nrEamst.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/OWr9OoD.gifAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#49429eBem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Zavala EngelAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Agente Júnior • Cipher Pol 2 >>18Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. FDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestraComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoShishishiAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1,66mPeso em Kg ou Ton 55kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu FlevanceOnde sua Personagem está North Blue — FlevancePirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil AgenteRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 10Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +0Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 10(análogo) Mod: 0(análogo)20+020(base) Mod: 0(base)85+635(base) + 50(raça) Mod: 3(base) +3(vantagem)10+010(base) Mod: 0(base)10+110(base) Mod: 0(base) +1(vantagem)85+935(base) + 50(raça) Mod: 3(base) + 6(vantagens)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia600600300A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 6Cálculos da mesma forma de antes. 0(destreza)+6(agilidade)10(destreza) + 1(edc)106(agilidade)+4(edc)Mantenha 3 35710(força)+42(agilidade)+5(arma)6220(destreza)+42(agilidade)1010(constituição)0------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.imgur.com/mqlzR0y.pngNome da arma BlücherAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. Arma básicaÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? KatanaO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 5xlvlAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Uma katana comum deixada como "herança"de Engel, tendo seus detalhes em maioria na coloração branca e com sua lâmina prateada conforme o metal da qual foi feita, uma arma comum, mas não deixa de ser uma herança para Zavala
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicosNome: Espadachim Armas: Katanas, Rapieiras, Sabres... Mods: +1 Acerto | +4 Reflexo - Descrição:
Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Zavala é uma mulher de baixa estatura, que tem o corpo mais parecido com a de uma adolescente do que uma mulher que condiz com sua idade, mas tal fato não a afeta nem um pouco. Seus cabelos têm uma coloração escura, dependendo da quantia de claridade é possível ver que é de um tom castanho escuro quase pendendo para o preto. Seu corpo, como dito anteriormente, tem atributos bem medianos para alguém de sua estatura, o que a ajuda a seduzir e enganar aqueles que são escravos das suas vontades. Por fim suas roupas são sua blusa social de coloração branca com suas mangas dobradas a altura de seu bíceps, o conjunto superior também conta com uma gravata preta ensinada a sempre usar. Já na parte inferior ela possui uma saia preta que chega até um pouco acima de seu joelho, nas mãos duas luvas pretas, além de uma meia calça de coloração preta um pouco transparente e por fim um sapato de salto alto que adiciona um pouco de altura, sua coloração é vermelha. Por último, verdadeiramente, em sua aparência está o seu broche com o símbolo da família, a borboleta dourada, desde que o ganhou ele nunca mais saiu de sua cabeça, por ser a sua maior honraria dentro de sua família, aquele símbolo demonstra que ela é o futuro de sua família.
- Personalidade:
A personalidade de Zavala foi fomentada por seus pais desde que nascera, não sendo o primogênito que tanto desejavam, o primeiro traço marcante na garota é sua raiva interna contra seus pais por se importarem mais com o seu gênero do que suas capacidades.
Mesmo sendo criada como uma criança prodígio, na arte da eloquência e em dominar conversas a seu favor, a menina ainda sim tem o coração no lugar, não gosta de ver pessoas sofrendo nem gosta tanto de injustiças.
Mas esses traços foram cada vez mais amassados e jogados ao léu conforme ela cresce, pois Engel foi “criada” para adentrar no governo, então seus gostos pessoais pouco importam, mas isso não significa que eles não existam, mas que estão lá suprimidos.
Tendo muitos amigos quando criança e ainda mais quanto mais aprendeu a usar seus atributos femininos ao seu favor, nunca pode namorar, o que gerou um pouco de dor em seu coração e mais ódio aos seus pais, pois sempre quis experimentar mais do mundo.
Mesmo tendo vivido sua vida inteira em Flevance, sua vontade maior é de conhecer o mundo e suas maravilhas, além de sair o mais rápido possível das garras de seus pais.
Em resumo Zavala é uma jovem normal, suprimida a não sentir nem opinar por si própria, gerando um embate interno toda vez que uma situação conflitante acontece, só o futuro saberá dizer qual lado de Engel continuará vivo, a humana, ou a máquina sem sentimentos seguidora de regras criada por seus pais.
- Origem:
Ato I — “O nascimento do primogênito”
Mesmo sendo uma menina, Zavala desde que nascera foi tratada como o primogênito único de sua família, o que no futuro se provou correto, em seu nascimento não houve um acontecimento espetacular, nem nada do gênero, a lua estava no alto brilhante, o vento batendo na choupana, seu nascimento foi assim, simples como a de qualquer outra pessoa.
Sua infância em seu início foi um pouco cansativo e duro, pois ela foi ensinada a ser melhor que as outras crianças em tudo que fosse possível, ser a primeira nos estudos, ser a melhor comunicadora, a que combate melhor, tudo nela parecia soar como perfeição, mas a jovem é apenas um vaso que foi criado e moldado conforme a vontades de outros, e não dela mesma.
Tendo sempre seu treinamento em vista, Engel conseguiu descobrir seus pontos fortes, sua velocidade era muito acima da média para sua idade, o que perdurou no futuro, sua voz, seus maneirismos, a eloquência com que ela falava também eram notáveis, o que a deixou sendo uma das meninas mais populares de sua região.
Infelizmente nem tudo são flores, e a partir de seu crescimento ela aprenderia do pior jeito, que ela não teria desejos próprios, ou vontades próprias, o que afetaria seu futuro de uma maneira desastrosa.
O primeiro acontecimento que mudara como ela age, é a primeira honraria e única que era necessária para transformar a Engel em uma pessoa completamente diferente com o tempo.
O broche com o símbolo do clã que está na família a gerações foi uma honraria recebida em uma cerimônia séria, e que contou com todos os anciões da família, mesmo não sendo uma família tão famosa, eles ainda cultivam o cerne das cerimônias.
Ato II — “A máquina”
Sua adolescência foi apenas uma sequência direta de como sua infância funcionou, o que mudou foram seus pais fomentando ideias radicais em sua cabeça, o que lhe trazia alguns transtornos fortes.
A pressão de ter de ser perfeita o tempo todo apenas serviu para a adolescente crescer com alguns traumas pesados, que começou desde cedo a descontar nos meios que encontrou pelo caminho.
Com pouca idade ela criou uma compulsão alimentar para desfazer de sua ansiedade o melhor possível, assim literalmente “tapando o buraco com comida” o que se provou um trauma que não seria controlado nunca, se tornando parte do que compõe o ser “Zavala”.
Outra compulsão criada graças ao nervosismo foi o seu vício em cigarros, o que era uma das maneiras de sua ansiedade passar, quando criança ela teve contato, e desde então nunca mais parou, alguns dizem que ela vai se arrepender de fumar tanto, mas ela nem liga mais.
Mesmo sendo mais madura, hoje em dia o vício não saiu, e mesmo não estando tão ansiosa como antes, o vício virou uma característica que todos a conhecem por, alguns até mesmo dizem, “Onde tem fumaça tem Engel”.
Além dos vícios se criou também dentro de Engel a raiva contra os revolucionários, como se eles fossem a causa de todos os seus problemas, um ódio cego e sem motivos cultivado pelos seus pais desde cedo e que não terá fim até ser concluído.
E por último, o desejo maior que seus pais sempre fomentaram na vida de Zavala é o sonho dela se tornar Gorosei, um dos líderes do mundo conhecido, esse desejo nunca passaria perto do coração da menina se não fosse seus pais, agora ela não descansará e tomará todas as medidas possíveis para se tornar a pessoa mais forte e poderosa nos mares.
Ato III — “A agente”
Tudo se inicia a partir do momento em que Zavala ingressa como um membro operacional dos agentes.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo: Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
—
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestro (1): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo
Flexibilidade Felina (1): Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
Atraente (1): Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Adaptabilidade Cultural (1): O personagem consegue se adaptar a ambientes culturais, cibernéticos e/ou primitivos totalmente diferentes do que está acostumado. +1 em Modificadores de carisma.
Carismático (1): Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Meigo (1): Por qualquer razão, existe algo na sua aparência que faz com que os seus adversários não consigam lhe levar a sério. Você não parece representar perigo e, por conta disso, pode ter uma vantagem no início dos combates que travar, subestimá-lo pode ser um erro fatal que seus inimigos tendem a repetir. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Voz melodiosa (1): Sua voz é agradável e imponente, você consegue se destacar pelo seu tom, seja cantando ou dando ordens. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Liderança (2): Você é um líder nato, é capaz de conquistar o respeito e confiança de seus subordinados, quando você dá ordens, elas não são questionadas. Personagens seguindo suas ordens recebem bônus narrativo. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma, personagens que sigam receberão +1 em modificadores gerais.
Prontidão (2): Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE não for autoimposta. +1 em Modificadores que usem o atributo agilidade ou destreza, nunca ambos no mesmo turno.
Duro de matar (2): Você continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV. Os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você. +1 em modificadores relacionados ao atributo Constituição
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Ambição (2): Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo. Se tornar Gorōsei
Apegado (2): Você ama algo ou alguém, não medindo esforços para proteger e recuperar o alvo de seu apego emocional. Perder algo que ama é uma experiência traumática que pode deixar sequelas. Broche de borboleta da família
Leal (2): Existe algo ou alguém, uma pessoa ou organização, que você coloca acima de si mesmo, não se importando com o fato de ignorar seus valores ou se sacrificar para proteger essa relação. Governo Mundial
Obediente (2): Você nunca desobedece os seus superiores, mesmo que discorde dos seus valores e modos de agir. Para você ordens são absolutas e devem ser seguidas a qualquer custo.
Dependente — Tabaco (2): Você é viciado em alguma substância e precisa fazer uso contínuo da mesma para manter sua sanidade. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, você começa a sentir os efeitos da abstinência, equivalente ao estado da condição Intoxicado II. Você deverá então se atentar a boa interpretação de seu personagem em abstinência, que durará até que você faça uso de seu objeto de dependência. Ignorar completamente os efeitos da abstinência em sua narração poderá acarretar em consequência a sua nota da página em questão. Dois pontos: Você precisa saciar sua dependência uma vez a cada 10 Turnos.
Gulosa (1): Seu estômago parece um poço sem fundo, você sempre come mais do que necessita. Em termos mecânicos, todas as condições de faminto aplicadas em você sobem uma categoria, além disso, o estoque de comida em uma viagem é diminuído em 1 dia.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Acrobacia (DES) Ameaça (CAR) Lábia (CAR) Persuasão (CAR) Discurso (CAR)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposAgente JúniorEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Equipados:
- Arma:
Nome: Blücher Descrição: Katana básica Dano: 5 Preço: ฿S 250.000 por nível Durabilidade: Baixa Espaço no inventário: 1u
Guardados:
Espaço de inventário: (1/10U)Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: [Ficha DA Tanaka] Genryuusai Yamato | Yamato
Respostas: 5 Vistos: 178
| Procurar em: Aprovadas Assunto: [Ficha DA Tanaka] Genryuusai Yamato Seg Mar 11, 2024 9:38 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/AvavIeH.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/4qByM6H.pngAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#6666ffBem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Genryuusai YamatoAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Novato • Título >>26Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) DestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoHA HA HAAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 12mPeso em Kg ou Ton 60 tonSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasOniOnde sua Personagem nasceu WanoOnde sua Personagem está País de Kano - West BluePirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 105Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +4Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 55 (Base) + 50 (Racial)52+20 (Base)0-10-10 (Base)105+955 (Base) + 50 (Racial)+ 5 (Vant)0-10 (Base)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia600600400A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. -1Cálculos da mesma forma de antes. 1 (Base) - 2 (Desv)62 (Base) + 4 (EDC)0-1 (Base) + 1 (EDC)Mantenha 3 3110105 (Base) + 5 (Arma)5252 (Base)1050------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.imgur.com/IThqdtQ.jpegNome da arma KanaboAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. BásicaÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? PorreteO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 5 x lvl da compra em danoAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
é uma arma de origem japonesa. Trata-se de um bastão feito de metal cravejado de pontas metálicas.
Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicosNome: Bárbaro Armas: Kanabo Mods: +4 Acerto | +1 Reflexo - Detalhes:
Bárbaros são especialistas em combates de curta distância, que se baseiam em força bruta e superioridade física para lutar, utilizam armas como machados, clavas, maças, martelos, mangual e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Yamamoto é um sujeito gigantesco e muito musculoso, característica herdadas de seu Pai, um Oni chamado Daigo que apesar de ter uma estatura bem menor que seu filho ainda assim era um Oni. Ele também possui uma pele levemente bronzeada e longos cabelos negros, costuma usar roupas esfarrapadas com furos e rasgos e uma garrafa de saquê amarrada em sua cintura.
- Personalidade:
Yamamoto e um sujeito que não gosta de falar muito e quando fala costuma ser bastante antipático, sempre com um ar de superioridade e bastante irritadiço, ele é um sádico cruel que gosta de fazer as pessoas sofrerem sempre que tem a oportunidade, além de ter bastante gosto por lutas.
Seus outros prazeres são saquê e mulheres, pode ser facilmente achado nos bordes pelas ilhas que visita sempre em busca de prazer e conforto, quando está festejando costuma se manter na sua, mas não é uma boa ideia irritá-lo já que não costuma ser piedoso com ninguém.
- Origem:
Yamamoto nasceu em Wano, filho de um Oni local e uma Lunariana, que após visitar a ilha junto a sua tripulação pirata resolveu morar de vez quando se apaixonou por Daigo, seu pai, que era um criminoso conhecido da região assim como sua mãe que era uma pirata famosa. Quando tinha 9 anos ambos foram capturados, seu pai foi executado e sua mãe levada pela marinha, desde então não se tem notícias dela.
A partir desse momento o jovem passou a viver nas ruas de Wano e entrou para a vida de crime se aproveitando de seu tamanho e força para trabalhar como capanga de mafiosos da região, acabou adquirindo uma natureza extremamente violenta e também adquiriu gosto por combate e brigas.
Após anos trabalhando como capanga em Wano se viu forçado a ir embora quando seu chefe acabou morto e ele não tinha mais como adquirir o dinheiro que tanto gostava para gastar com bebida e cortesãs e assim partiu da ilha buscando então ganhar renome na pirataria para ganhar fama e fortuna e passar o resto de seus dias curtindo todo o prazer que saquê e mulheres podem lhe proporcionar e quem sabe um dia voltar a sua terra natal para dommina-la para sí.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Duro de Matar: Os Oni possuem uma incrível capacidade de permanecer consciente mesmo a beira da morte, onde muitos morreriam/desmaiariam, os oni instintivamente continuam batalhando. Podem atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -40% de seus PdV. Em termos mecânicos, os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você.
Gigântico: Os Oni possuem uma pele e músculos muito mais densos e resistentes que todos e são capaz de absorver danos constantemente, são uma raça única neste quesito. Em termos de atributos, os oni recebem uma redução de dano de 10% em ataques físicos.
Ameaçador: sua grandeza e resiliência lhe permitem ser um ser intimidador nato. Em termos mecânico, obtém +2 de vantagem em teste de ameaças e/ou intimidação.
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Estorvo: apesar de seu tamanho ser bastante vantajoso, também é uma desvantagem, pois, ocupam 10 vezes o local em um navio, comida, em valor de objetos proporcionais a eles, como roupas e utensílios, e etc.
Locomoção: por razão de seu gigantesco tamanho, possuí um decréscimo em sua mobilidade. Em termos mecânico, -2 em suas iniciativas (quando igual ou inferior).
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Impassível (1): Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos, sua razão sempre consegue dominar a sua emoção e você sempre é capaz de tomar as suas decisões com clareza. Isso não significa que você não possa sentir raiva ou outros sentimentos extremos, apenas consegue ter um controle maestral sobre os mesmos. Essa qualidade reduz a condição estressado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em Modificadores de constituição ou inteligêncial
Resistência adaptada (1): Seus genes detém uma fração da capacidade de resistência a condições nocivas. Gerando imunidade a um tipo de condição ao qual deve ser descrita, seja ela Ambienta, especial, física ou mental, até o grau I, se investir um ponto ou II, caso invista dois pontos. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Constituição. Resistência a Sangrando.
Afinidade com Haki (2): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Postura de Ferro (2): Você parece muito mais pesado do que realmente é. Seja por músculos bastante hipertrofiados, ossos mais densos, pele mais rígida, seja o que for, seu epicentro é bastante estável sendo extremamente difícil empurrá-lo ou joga-lo ao chão em condições normais. +1 em Modificadores utilizando o atributo de Força ou constituição, nunca ambos em um mesmo turno. Inimigos recebem - 1 de modificador para lhe empurrar.
Saúde de ferro: Você quase nunca adoece, pode pegar chuvas e frios extremos sem ficar resfriado e é capaz de comer comida estragada sem sofrer nenhuma consequência. Seu sistema imunológico simplesmente é mais eficaz que o dos demais, mas isso não o torna imune a doenças ou efeitos adversos. Mecanicamente, esta qualidade reduz em um condição adoecido em uma categoria exceto se autoimposta. . +1 em modificadores relacionados ao atributo Constituição.
Vigoroso (2): Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level. . +1 em modificadores relacionados ao atributo constituição
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Sono pesado (1): Quando você dorme, as vezes nem mesmo uma explosão é capaz de acordá-lo. O seu Descanso prolongado tem nove horas de duração.
Mal-humorado (1): Você é naturalmente ranzinza, se irritando facilmente, até com coisas irrelevantes, parece que qualquer coisa é um motivo para acabar com o seu dia.
Cabeça quente (2): Você tem um pavio curto, explodindo facilmente por qualquer motivo e caindo facilmente em qualquer provocação, não costuma levar desaforo pra casa. tem - 1 em Modificadores de resistir a provocação.
Extravagante (2): Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade.
Sadista (2): Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Ameaça (CAR): Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.
Briga (FOR): Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.
Forja (INT): Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse.
Culinária (INT): Você é capaz de preparar pratos e refeições simples ou complexos, seguindo receitas ou a sua própria criatividade.
Sobrevivência (INT): Você é capaz de encontrar água, comida e abrigo em ambientes hostis, se existentes.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
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------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 0 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: [FP] Nyx Rapina | Rapina
Respostas: 7 Vistos: 231
| Procurar em: Aprovadas Assunto: [FP] Nyx Rapina Seg Mar 11, 2024 9:12 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://images2.imgbox.com/90/72/eWEhrJsL_o.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://images2.imgbox.com/f3/c2/EAVXMWbb_o.pngAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#7e96deBem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Nyx RapinaAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> Voz da Alma • Espiã22Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. FDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) DestraComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoKirishishishiAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1,65Peso em Kg ou Ton 65KgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHíbrido: Humano/Homem-PeixeOnde sua Personagem nasceu Ilha dos Homens-PeixeOnde sua Personagem está Paradise • Rota 7 • Water SevenPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil RevolucionárioRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 5Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 2600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 15+0Análogo30+130 (Base) Mod: +1 (Base)150+5150 (Base) Mod: +5 (Base)150+5100 (Base) + 50 (Raça) Mod: +5 (Base)10+010 (Base) Mod: +0 (Base)310+15260 (Base) + 50 (Raça) Mod: +8 (Base) +7 (Vant)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia300030001500A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 65 (Agi) +1 (Des)105 (Int) +1 (EDC) +4 (Haki)115 (Agi) +4 (EDC) +2 (Haki)Mantenha 3 331515 (For) +75 (½ Agi) +150 (Haki) +75 (Arma)33030 (Des) +75 (½ Agi) +150 (Haki) +75 (Arma)16010 (Cons) +150 (Haki)250250 (Haki)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://images2.imgbox.com/d7/ab/cTqYgWI4_o.pngLuva LunarFerreiroLuva15x LvL- Descrição:
Uma luva leve e bastante flexível, boa para agarrar e nadar.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicosNome: Karatê dos Homens-Peixe Armas: Soqueiras, Manoplas, Soco-inglês e Luvas. Utilizam também botas, joelheiras e similares. Mods: +1 Acerto | +4 Reflexo - Detalhes:
Esse estilo de karatê é disponível como um estilo de combate básico apenas para homens-peixe e sereias e tritões. Os usuários do karatê dos homens-peixe são especialistas em combates de curta distância dentro d’água, fora d’água, podem realizar os mesmos movimentos, mas com menos efetividade. Fora d’água, os usuários desse estilo de combate são capazes de manipular água de forma básica e rudimentar em torno de um raio de 1,5 metros de seu personagem. Dentro d’água, podem manipular a água de forma simples, mas com um pouco mais de precisão, num raio de 3 metros de distância do seu personagem. Utilizam soqueiras, manoplas, botas, joelheiras e similares. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 5.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669
- Kenbunshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +4 Acerto | +2 Reflexo
- Busoshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +150 Dano | +150 Armadura | +250 Penetração
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Dona de um corpo esbelto, com curvas bem desenhadas, Nyx é considerada pela maioria uma garota bela. Seus cabelos são pretos, banhados de algumas mechas azuis. Sua pele escura traz para ela uma aparência marcante, que combina perfeitamente com o seu estilo, e as cores que costuma usar, que variam entre tons azuis e brancos em maioria, mas por vezes pode aderir a moda dos tons vermelhos e pretos. Seus olhos são azuis como safiras, e lembram o profundo oceano. Em seu pescoço, ela possui guelras que são bastante discretas, parte de sua herança racial.
- Personalidade:
Nyx é uma garota bastante animada, ela de fato faz juz ao carisma que possui, por algum tempo o abandono que sofreu, fez ela ser cautelosa, o que faz ela apesar de sempre ser acolhedora com todo mundo, ter um olho nas costas. Ela de fato adora arte, cantar, dançar, fazer shows, tudo isso, é uma paixão verdadeira da garota. Mas ela não é capaz de ignorar os problemas que tem diante dela por completo.
Isso fez com que a garota passasse a tomar partido nessas coisas por debaixo dos panos, enquanto vagarosamente aprendia sobre o mundo de forma mais geral do que apenas seus arredores. Ela não se considera uma heroína, e nem acha que mereça ser chamada assim, afinal, por mais que ela ajude de seu jeito, ela não sente que se sacrificaria pela causa.
Ela acredita que seus ideais devem ser defendidos, mas se precisa mentir para se livrar de problemas, não vai pensar duas vezes em usar sua língua para tirar ela de qualquer situação. A verdade é que ela aprendeu a confiar em si mesma muito cedo, e por isso, age conforme acredita ser benéfico, de preferência resolver seus conflitos sempre estabelecendo o melhor dos dois mundos, ou seja, beneficiando a si mesma e a revolução quando possível.
Quanto a seus relacionamentos com as pessoas, ela demora a se afeiçoar de verdade a qualquer um, sempre estudando essas pessoas antes de assumir algo como verdade. Mas quando se afeiçoa ela é uma pessoa gentil, meiga e carinhosa de maneira genuína, não apenas para manter as aparências. Ela era uma garota gentil que aprendeu sobre o horror do mundo, que teve sua inocência e confiança roubada algumas vezes. Mas que nunca deixou de acreditar que o mundo ainda tem cores belas, e pode ser maravilhoso se você conseguir enxergar.
- Origem:
Nyx tem uma origem estranha, final ela não foi concebida de forma convencional. A garota é na verdade um projeto científico. Seu criador é Porthus Adlet, um tritão cientista, que desejava criar uma filha perfeita. Sim, como o professor Utônio só que mais louco. A sua motivação partiu da morte de sua esposa, sua esposa era uma humana, que faleceu durante um acidente de barco, enquanto voltava para a ilha dos tritões a bolha usada para conter o barco estourou.
Porthus sobreviveu, mas não conseguiu levar ela nadando a tempo, fazendo com que a sua esposa acabasse por morrer por afogamento. Depois disso, descobrindo que ela estava grávida, sua sanidade caiu por terra, ele preservou seu útero, e passou a usar ele para gerar vida, manipulando a genética e o DNA para tentar criar uma filha exemplar, que tivesse as melhores características dele e de sua amada.
Muitos experimentos que ele fez falharam, sempre que ele produzia uma nova filha e ele a ensinava e treinava, e se ela não fosse suficiente, abandonava-a num lugar distante para que ela nunca mais o achasse. A experiência número 78 foi NYX, esse era o código de serie que denominava a garota. Entretanto ela não fazia ideia de nada disso, sendo educada, aprendendo e crescendo.
Porem assim como os 77 experimentos anteriores, NYX foi considerada uma falha, quando fez seus 18 anos fora descartada. Ela foi abandonada em um fosso de uma caverna, da qual outras de suas irmãs jamais saíram, talvez pelo fato de que elas não tinham mais força de vontade após serem abandonadas. A garota, no entanto, reuniu vontade para sair de lá.
Seu pai, não ligava se ela ia ou não sair dali, não se importava com o futuro dela, ainda mais, debaixo da água, o que ela ia fazer? Ela reuniu forças, escalando o lugar, usava seu cuspe potente para aos poucos danificar as paredes do fosso até finalmente sair de lá. Depois de tudo isso Nix nadou e nadou sem rumo, até ser encontrada por um grupo, na praia de Water Seven, eram revolucionários, que cuidaram dela, a ensinaram a lutar, os conceitos de seu Haki, e assim por diante. Com seu carisma, Nix usava tudo que aprendeu com o pai, cantar, dançar, tocar, tudo que ela tinha talento, passando a se apresentar em teatros, ruas, e todo lugar que era convidada. Assim ela começou a criar conexões, mas jamais esqueceu os amigos que lhe salvaram, passando a ajudar eles atuando como Revolucionária por debaixo dos panos sem que ninguém tivesse conhecimento, se aliando aos seus três novos companheiros para resolver alguns problemas inerentes do lugar.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Nadador Nato: Você é capaz de respirar debaixo d’água e ganha um aumento de velocidade. (+2 no modificador de AGI enquanto estiver em baixo dagua).
Cuspe Potente: Você possui a capacidade de ingerir líquidos e, enquanto armazená-los em sua boca, será capaz de cuspí-los com grande força e velocidade, fazendo com que causem impactos similares aos causados por munições de pistolas.
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Atípico: Devido ao fato dos Meio Homens-Peixe não serem tão comuns e não se tratarem de uma raça tão populosa quanto os humanos, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.
Segregação: Pelo fato de ser um meio homem-peixe, você é proibido de ingressar na Marinha ou no Governo Mundial (contudo ainda pode fazer a vida como um Caçador de Recompensas).
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Atraente (1 Ponto): Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma Adaptabilidade Cultural (1 Ponto): O personagem consegue se adaptar a ambientes culturais, cibernéticos e/ou primitivos totalmente diferentes do que está acostumado. +1 em Modificadores de carisma. Carismático (1 Ponto): Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma Meigo (1 Ponto): Por qualquer razão, existe algo na sua aparência que faz com que os seus adversários não consigam lhe levar a sério. Você não parece representar perigo e, por conta disso, pode ter uma vantagem no início dos combates que travar, subestimá-lo pode ser um erro fatal que seus inimigos tendem a repetir. (Metade para celestiais) +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma Renome (1 Ponto): Você é conhecido localmente de forma positiva, seja por um feito ou sua origem, não importa se você é filho de um herói lendário ou ajudou a capturar uma gangue de criminosos locais. As pessoas tendem a confiar facilmente em você, além de lhe tratarem bem e respeitarem enquanto seu comportamento for coerente. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma - Explicação:
Rapina passou a ser conhecida como Voz da Alma em Water Seven, por conta de seus muitos shows. Sua expressividade e talento chamavam a atenção muitos acreditavam que ela dava tudo de si quando cantava, colocando sua alma no show, por isso passou a ser conhecida como Voz da Alma. Voz melodiosa (1 Ponto): Sua voz é agradável e imponente, você consegue se destacar pelo seu tom, seja cantando ou dando ordens. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma Afinidade com Haki (2 Pontos): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor. Imã de Aliados (2 Pontos): Aumenta a eficiente em atrair aliados em qualquer situação, um aliado extra. +1 em modificadores relacionados ao atributo carisma.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Compulsivo (2 Pontos): Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. Caso não executar, terá um redutor de -1 em todos os Modificadores até que execute, o redutor apenas deixará de existir no turno seguinte. - Explicação:
Rapina morde o polegar de vez em quando. Extravagante (2 Pontos): Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade. Dependente (2 Pontos): Você é viciado em alguma substância e precisa fazer uso contínuo da mesma para manter sua sanidade. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, você começa a sentir os efeitos da abstinência, equivalente ao estado da condição Intoxicado II. Você deverá então se atentar a boa interpretação de seu personagem em abstinência, que durará até que você faça uso de seu objeto de dependência. Ignorar completamente os efeitos da abstinência em sua narração poderá acarretar em consequência a sua nota da página em questão. Dois pontos (Docês): Precisa comer doces uma vez a cada 10 Turnos. Guloso (1 Ponto): Seu estômago parece um poço sem fundo, você sempre come mais do que necessita. Em termos mecânicos, todas as condições de faminto aplicadas em você sobem uma categoria, além disso, o estoque de comida em uma viagem é diminuído em 1 dia. Sono pesado (1 Ponto): Quando você dorme, as vezes nem mesmo uma explosão é capaz de acordá-lo. O seu Descanso prolongado tem nove horas de duração.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Investigação (INT) Lógica (INT) Adestramento (INT) Dança (DES) Canto (CAR) Discurso (CAR) Disfarce (INT) Doma (INT) Dramaturgia (CAR) Ilusionismo (INT) Instrumentos Musicais (DES) Pintura (DES) Lábia (CAR) Sedução (CAR)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Artista:
Os artistas dominam a arte do canto, dança, artesanato ou outras áreas. Artistas são mestres do entretenimento, sendo capazes de se expressar nas mais diversas formas e cativar aqueles que o cercam.
Bônus: Jogadores artistas são capazes de ganhar fama por meio de suas obras ou apresentações, quanto mais famoso for, mais valor terão os seus trabalhos. Além disso, os artistas são os únicos que podem escolher entre domar animais lendários.
------------------------ EspiãSalário13.500.000 ฿SFiliação: N/AMérito0Missões Bem Sucedidas:10Missões Mal Sucedidas:0Recompensa Atual0Voz da Alma------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 250.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: Sakura Ito | Mizzu
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| Procurar em: NPCs Companheiros Assunto: Sakura Ito Seg Mar 11, 2024 4:08 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://media.discordapp.net/attachments/1214384966960414730/1214384994555007006/545x350.png?ex=65f8eb28&is=65e67628&hm=531d73e28358800f43d077f37d7de6fb48d5897222c782c63c9b54cffe2b8db5&=&format=webp&quality=losslessMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://media.discordapp.net/attachments/1214384966960414730/1214384994273722378/180x180.png?ex=65f8eb28&is=65e67628&hm=eb2de1fd7a4a7f5d3a3764c56118f0dbb35a29795fcadb71e027ad503a22b75f&=&format=webp&quality=losslessAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#FF92A5Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Sakura ItoAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Alcunha • Título >>18Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. FemininoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) DetroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoHa ha haAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1,55Peso em Kg ou Ton 47kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu West Blue - SirarossaOnde sua Personagem está West Blue - SirarossaPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil MafiosoRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 5Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 5Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 -1Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 5 (Base)100+750 (Base) +50 (Racial) + 3(Vant)500+15450 (Base) +50 (Racial) + 3(Vant)10+010 (Base)10+010 (Base)25+325 (Base)+ 2 (Vant)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia300030001500A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 22Cálculos da mesma forma de antes. 7(DES) + 15(AGI)107(DES) + 1(EDC) + 2(Haki)2315(AGI) + 4(EDC) + 4(Haki)Mantenha 3 34305(FOR) + 250(AGI) + 25(Arma) + 150(Haki)525100(DES) + 250(AGI) + 25(Arma) + 150(Haki)16010(CON) + 150(Haki)250250(Haki)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. https://media.discordapp.net/attachments/1214384966960414730/1214386592656130108/250.png?ex=65f8eca5&is=65e677a5&hm=d19318fa5374e4eb4dc93a0844d1afab97139137369beababb16b9a419d53002&=&format=webp&quality=losslessNome da arma Adaga KukriAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. BásicaÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? AdagaO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 5 x lvl da compra em danoAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Kukri às vezes também soletrado khukri ou khukuri, é uma adaga gurkha curva, leve e resistente, sendo excelente para combate corpo-a-corpo.
Nome: Ladino Armas: Adagas, Punhais, etc… Mods: +1 Acerto | +4 Reflexo - Detalhes:
Ladinos são especialistas em combates de curta distância, fazem uso de lâminas curtas e escusas para pegar seus oponentes desprevenidos e realizar movimentos letais.
Nome: Busoushoku no Haki. Nível: 1 Dano: 150 Armadura: 150 Penetração de armadura: 250 Status: Despertar
- Descrição::
Despertar: Você acabou de despertar o Haki do armamento e ainda não controla os seus poderes completamente, além de gastar uma grande quantidade de energia e concentração para usar suas habilidades. Ao se esforçar ativamente, você consegue reforçar extremidades do seu corpo, como pés e mãos, além de projéteis ou armas de pequeno porte que possam empunhar. Caso não consiga reforçar um objeto por completo, pode reforçá-lo parcialmente, revestindo apenas o fio de uma lâmina com Haki, por exemplo. Quando reforça um membro ou objeto, uma camada negra fica visível, como se fosse uma fina armadura.
Nome: Kenbunshoku no Haki. Nível: 1. Mod Acerto: +2. Mod Reflexo: +4. Status: Despertar.
- Descrição::
Despertar: Você acabou de despertar o Haki da observação e ainda não controla os seus poderes completamente, além de gastar uma grande quantidade de energia e concentração para usar suas habilidades. Ao se esforçar ativamente, você consegue sentir intenções extremas que ameacem sua segurança, como uma fúria assassina direcionada contra você. Além disso, você pode pressentir golpes dirigidos contra você com instantes ínfimos de antecedência, ou prever, da mesma forma, os movimentos de qualquer criatura viva desde que se concentre nela.
------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Sakura é uma jovem baixa de corpo magro e aparência frágil, dona de uma grande beleza, tem seus cabelos na cor rosa assim como seus olhos, costuma usar roupas curtas, justas e bastante reveladoras.
- Personalidade:
Sakura é uma pessoa desequilibrada e instável, na maioria do tempo ela se comporta como uma típica adolescente que ignora os problemas do mundo, sendo uma pessoa bastante agitada, sorridente e alegre, que apesar de não falar transborda carisma, por outro lado, ela é uma perturbada obsessiva por Lenore. Está sempre tentando agradar Lenore às vezes se comportando de uma maneira bastante submissa, se colocando a realizar todas as vontades de sua mestra a fim de receber o mínimo de mimo como recompensa e não costuma levar a sério coisas que não envolvam a vontade dela.
Ela adora fazer pegadinhas, e brincar com suas vítimas o máximo de tempo possível antes de matá-las, sendo sua tortura favorita esfolar as pessoas, nesse quesito seu sadismo só se compara ao da própria Lenore.
- Origem:
Sakura nasceu em uma família bastante pobre, seu pai era um carpinteiro que trabalhava em um estaleiro e tinha problemas com bebida se jogos, assim como também era um abusador, constantemente agredia sua mãe violentamente a ponto de quase matá-la por duas vezes.
Como ele sempre estava endividado ele acaba fazendo ela pagar as dívidas com o próprio corpo e Sakura cresceu vendo sua mãe sendo usada como moeda de troca para pagar as dívidas e vícios do próprio pai até que determinado dia ela não aguentando mais os abusos tirou a própria vida e o fardo então caiu sobre a jovem Sakura.
Assim que percebeu que podia usar a própria filha para continuar seu ciclo de bebidas e jogatinas o pai de Sakura não perdeu tempo e fez a filha se prostituir nas mazelas de Sirarossa sendo obrigada a se deitar com os sujeitos mais nojentos que se pode imaginar até que um dia uma bela morena cruzou o seu caminho, Lenore convenceu seu chefe na época a comprar a jovem de seu pai para trabalhar no bordel vendo grande potencial na jovem, Lenore ajudou Sakura e foi como uma verdadeira mãe para ela apesar da diferença de idade entre as duas não ser muito grande.
A admiração de Sakura por Lenore foi crescendo com o tempo até que a mesma se se torna obcecada por sua mestra e de modo a protegê-la a todo custo tratou de treinar com um dos seguranças do local para aprender a lutar e proteger Lenore com sua vida e com isso adquiriu habilidades que colocaram ela como uma das melhores assassinas da casa.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo: Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestro (+1): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo.
Atraente (+1): Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma.
Flexibilidade Felina (+1): Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
Exibido (+1): Você tem um desempenho melhor quando luta diante de uma platéia, desde que eles estejam torcendo por você. Narrativamente, você recebe um pequeno bônus nas suas capacidades físicas, para representar sua determinação. +1 em Modificadores enquanto houver uma torcida.
Meigo (+1): Por qualquer razão, existe algo na sua aparência que faz com que os seus adversários não consigam lhe levar a sério. Você não parece representar perigo e, por conta disso, pode ter uma vantagem no início dos combates que travar, subestimá-lo pode ser um erro fatal que seus inimigos tendem a repetir. (Metade para celestiais) +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Senso de direção (+1): Você nunca se perde e sempre é capaz de se orientar, as vezes até parece que você tem uma bússola dentro da cabeça. +1 em Modificadores relacionados ao atributo destreza
Visão na penumbra (+1): Você é capaz de enxergar com clareza em ambientes com pouca iluminação. Desde que não seja uma escuridão completa, você consegue distinguir coisas e pessoas com relativa precisão. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em uma categoria quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz e a mesma não for autoimposta. . +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza
Afinidade com Haki (+2): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Prontidão (+2): Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE não for autoimposta. +1 em Modificadores que usem o atributo agilidade ou destreza, nunca ambos no mesmo turno.
Visão nas trevas (+2): Você é capaz de enxergar claramente mesmo sem nenhuma fonte de iluminação, entretanto, não é capaz de distinguir cores. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em duas categorias quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz e não for autoimposta. . +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza, não somando caso tenha visão na penumbra.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Paranoia(-1): Você possui um instinto a duvidar daqueles que o cercam.
Um ponto: Você tem dificuldades para começar novas relações por sempre acreditar que todos os desconhecidos que te abordam possuem segundas intenções.
Apegado (-2): Você ama algo ou alguém, não medindo esforços para proteger e recuperar o alvo de seu apego emocional. Perder algo que ama é uma experiência traumática que pode deixar sequelas. Sakura é apegada a Lenore.
Devasso (-2): Você é viciado na arte do flerte e aproveita todas as chances possíveis de se aproximar romanticamente das pessoas que você considera atraentes. Você tem -1 em Modificadores para resistir a tentativas de sedução ou lábia daqueles que considera atraentes.
Leal (-2): Existe algo ou alguém, uma pessoa ou organização, que você coloca acima de si mesmo, não se importando com o fato de ignorar seus valores ou se sacrificar para proteger essa relação. Leal a Lenore.
Louco (-2): Você acredita ser algo que não é, como o representante de deus na terra, além disso, pode acreditar possuir características que não possui de fato, como voar ou ser imortal. Você também pode, em vez disso, ter um amigo imaginário, ver coisas que não existem fora da sua cabeça. Síndrome de personalidade histriônica: Pacientes com transtorno de personalidade histriônica usam sua aparência física, agindo de forma inadequadamente sedutora ou provocadora, para chamar a atenção dos outros. Eles não têm um senso de autodireção e são altamente sugestionáveis, muitas vezes agindo de forma submissa para reter a atenção dos outros.
Sadista(-2): Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Acrobacia (DES): Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.
Arrombamento (DES): Com os instrumentos certos, você é capaz de abrir portas e fechaduras que deveriam permanecer fechadas.
Atletismo (AGI): Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.
Anatomia (INT): Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto.
Armadilhas (INT): Você pode confeccionar, armar e desarmar armadilhas simples. Pode ser combinada com outras proficiências, criando assim armadilhas complexas.
Furtividade (AGI): Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.
Furto (DES): Você é capaz de retirar pequenos objetos da posse das pessoas sem que elas percebam.
Lábia (CAR): Através de mentiras, manha, bajulação ou astúcia, você é capaz de convencer os outros por um breve período de tempo, sendo capaz de manipulá-los de tal forma.
Sedução (CAR): Por meio de técnicas ou naturalmente, você é capaz de fazer com que os outros desenvolvam sentimentos românticos ou se sintam atraídos fisicamente por você, sendo capaz de manipulá-las de tal forma.
Toxicologia (INT): Você conhece e sabe identificar diversos venenos, sejam eles orgânicos ou não. Além disso, é capaz de produzir venenos, com os materiais e matéria prima necessários. Essa proficiência também contempla a criação de antídotos.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Ladrão:
Os ladrões acreditam que a única coisa melhor que dinheiro é dinheiro fácil. Sem se importar com os meios utilizados, estão sempre em busca de conseguir mais ouro e aumentar sua riqueza. Seus métodos podem divergir muito, desde utilizar o intelecto e a astúcia para enganar os outros até fazer uso de pura força bruta e coerção.
Bônus: Jogadores com a profissão ladrão tem um vasto conhecimento relativo ao submundo do crime, podendo conhecer diversas famílias e organizações criminosas. Narrativamente, tem extrema facilidade para encontrar prestadores de serviços escusos e comprar e vender itens de procedência duvidosa em mercados clandestinos, sabendo sempre como garantir acesso a tais locais, se existirem, conseguem ter acesso a servições do submundo sem precisar fazer parte dele.
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente.
0.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):
Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. NPC Referente a ficha Lenore Granhiert.
Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: Shunya | Mizzu
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| Procurar em: Piratas Assunto: Shunya Seg Mar 11, 2024 2:18 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://prod.api.assets.riotgames.com/public/v1/asset/lol/14.3.1/CHAMPION_SKIN/221019/SPLASH?width=1920&height=1080&format=auto&auto=webpMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://cdn.donmai.us/original/df/85/df85ad4bcbfc8bd4f9f9664088067c39.jpgAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#b91a1aBem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. ShunyaAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Novato • ฿ 1.000.000 >>15Queer.Destro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestraVariável Variável1,50 1,50m47 kg 47 kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasLunarOnde sua Personagem nasceu Arquipélago de Milville - Rota 3Onde sua Personagem está Sirarossa - west bluePirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 5Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 2600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 125Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +4Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 0(Base)+125(des) Mod: +4(des)250+8200(bs)+50(rac) Mod: +7(bs)+1(qualidade fixa)200+9150(bs)+50(rac) Mod: +6(bs)+3(qualidade fixa)100+4100(bs) Mod: +4(bs)25+125(bs) Mod: +1(bs)75+375(bs) Mod: +3(bs)-1(desvantagem fixa)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia300030001500A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 178(des)+9(agi)128(des)+4(EDC)109(agi)+1(EDC)Mantenha 3 3225125(for)+100(1/2agi)425250(des)+100(1/2agi)+75(arma)2525(cons)0------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://cdn.discordapp.com/attachments/402791019235508224/1214607271418536036/image.png?ex=65f9ba2b&is=65e7452b&hm=24922cc5ccfb0e2456f962e698b888b3f43ce9cb3776caabf273242d7f161a29&Nome da arma Ziel, a tempestade alvoradaAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. FerreiroÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? Arma de fogoO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 15*lvlAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Uma arma com dois canos alongados, sendo o superior maior que o de baixo, um interior rotativo para disparos em cadência e com um segmento de isolamento elétrico que o contorna, além de um assistende de mira físico. Já o menor de baixo, funcionando como um esquema de baterias e resistências de modo a reter e descarregar energia.
Com um visual um tanto peculiar, seu funcionamento também é, já que com ele consegue carregar eletricamente os projéteis disparados, causando uma descarga elétrica no alvo que atinge.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Atirador:
Atiradores são especialistas em combates a longa distância, utilizam armas como pistolas, rifles, estilingues, arcos, bestas, dardos e similares. +4 Acerto, +1 Esquiva
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Seus fios revoltos presos tiram um pouco seu volume leonino do seu chanéu. Além disso sempre aprecia muito ter algo por ali em sua bochecha ornamentando, dando uma figura meio meiga ao seu rosto. Roupas? Sempre largas, com espaço para correr, uns detalhes de raio aqui e ali e tudo perfeito em seu ponto de vista.
Sua arma grande é um contraste evidente ao seu porte bem pequeno, algumas vezes até sendo apoiada ao chão, não por falta de força, já que ela corre, mas por estilo. Um que ela tenta manter, mais arrojada e irreverente, mesmo quando um pouco frustrada isso não vai aparecer nos seus olhos que sempre carregam um aspecto sorridente.
- Personalidade:
Uma garota cheia de sonhos os quais se apega com teimosia e uma dualidade entre carinho e frustração com os seus laços familiares. Ela sonhava com o mar pelos olhos de uma soldada, alguém da marinha, e, não sendo possível continuou sonhando ainda que tivesse que se opor à eles ao tornar-se mais livre no quesito organizações.
Ela rapidamente aprendeu que não só a marinha não era amigável com sua raça, mas, fora das "asas" de seu pai, ainda que ele não as tenha de fato que nem ela, o mundo era lugar perigoso. O que ela deixa ela bastante paranóica sobre os interesses das aproximações, já que muita gente quer vender essa galinha preta e outros apenas querem vê-la depenada.
Ainda assim ela quer ao menos tentar, um olho no peixe, outro no gato e um nas armas de quem escolhe acolher perto. Isso se torna claramente mais sutil quando o assunto é outros como ela, o que a faz querer protegê-los e dar alguma oportunidade.
É agitada, um tanto brinacalhona e aprecia muito uma comida boa, principalmente quando pagou por elas e isso as tornas menos arriscadas. Além disso tem uma mente criativa que esteve por muito focada em como sobreviver, roubar, fugir, invadir... Mas que aos poucos vai caminhando para como criar coisas.
Sua arma é uma lembrança de sua família e algo que ela detém muito ciúmes.
- Origem:
- Papai, papai, quando crescer, vou ser que uma grande marinheira que nem você.
- Não sei onde está seu chapéu, é meu chapéu papai...
Quantas vezes eu disse coisas como aquelas, mesmo sem uma sombra sequer de alegria naquelas palavras sendo refletidas nos seus olhos. Eu era muito nova pra entender no começo, mas, conforme o tempo passou, fui percebendo que era mais... Preocupação, desesperança, como se... Não, literalmente olhando pra uma criança cheia de sonhos que não poderiam ser alcançados, gentil de mais pra dizer à uma criança que as asas em suas costas lhe tiravam deste caminho, e, covarde de mais para tentar tirar as pedras do caminho para tornar meu sonho possível.
Eu sempre quis ir ao mar, levá-los em suas expedições fora da ilha eram momentos de uma alegria considerável, empolgação. Um dia eu subiria em um navio grande como aquele e deixaria ele orgulhoso. Algum dia seria eu ali, com roupas personalizadas, um chapéu estiloso e homens sobre meu comando, fazendo... Justiça. Ou, ao menos o meu pai sempre foi como um justiceiro pra mim, nos ensinamentos e em suas ações, ainda que eu saiba que sua organização não seja de acordo com sua ética em tudo como ele é.
- Não tem lugar pra mim lá, né pai?
Foi a primeira vez que em vez de cantar promessas sobre um sonho, encarei a realidade. Um silencioso balançar de cabeça foi sua única resposta. Se eu tivesse os genes certos, se eu tivesse puxado mais ele que a mamãe, eu poderia seguir os passos dele? Ou será que a mera maternidade impediria... Não, eu sabia naquele momento que, esses pensamentos só me levariam à por uma carga em minha mãe que ela mesma já sentia. O som das lágrimas baixinhas me viam, lágrimas que percebia serem por mim, por minha culpa. Por um sonho que ela já se sentia culpada o suficiente por eu não poder cumprir.
Bem, talvez fosse um pouco injusto levar as palavras até esse ponto, visto que com sua influência ele conseguia evitar ao menos que nós estivéssemos em perigo, ou, fôssemos caçadas, mesmo naquele lugar e mesmo sendo odiadas por companheiros de trabalho apenas pelo que éramos.
Mas qual é? Eu sou uma garota de sonhos e do mar, o cheiro salgado e o balanço das ondas ainda está em minha mente, e, se eu não posso navegar com um quepe chique, que seja. Arrumei minhas coisas e saí por aquela porta, sabendo que eles não aprovariam e se soubessem me impediriam. Um dia ainda poderíamos virar inimigos, velejando por lados opostos, mas, eu não posso deixar que uns humanos racistas me tirem meu objetivo de avançar por esse céu azul, com o vento nos meus cabelos, e, por quê não em minhas asas? Gaivotas são pássaros e ainda assim o mar é seu lar.
Em cima da mesa um bilhete dizia. "Nunca vi primata na água, mas como um albatroz, minhas asas anseiam cortar o azul do mar".
Eu segui o meu caminho e ele o dele, estando um pouco mais livre para crescer ainda mais na marinha, ciente de que sua proteção já não me alcançaria mais.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Chama Lunariana: Uma vez por turno, o Lunariano pode acender as chamas em suas costas, tornando-o imune aos danos narrativos do próximo ataque bem sucedido que receber. ( Dano e condições se aplicam normalmente)
Resistência: Os Lunarianos possuem um corpo especial, quase divinos por assim dizer. Em termos mecânicos, reduzem 1 condição causada pelo ambiente.
Asas negras: suas grandes asas, diferente dos Skypieanos, são capazes de auxiliar durante a batalha. O que resulta em um impulso terrestre e até mesmo aéreo, dependendo das circunstâncias, gerando maior velocidade. (+2 de modificador em Agilidade.)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Extintos: esta raça jamais poderá fazer parte do governo ou marinha, por motivo de ser odiada e caçada por eles.
Divindade: apesar de haverem bem poucos os desta raça, são caçados e procurados pelo caçadores/governo/marinha com dobro de força. Em termos mecânico, -2 em testes de fuga/furtividade.
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestro(1): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo
Intuitivo(2): Você possui uma intuição forte e quase sobrenatural, praticamente um sexto sentido que pode lhe salvar de algumas enrascadas. +1 em Modificadores de percepção ou ao atributo destreza, nunca ambos ao mesmo tempo.
Prontidão(2): Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE não for autoimposta. +1 em Modificadores que usem o atributo agilidade ou destreza, nunca ambos no mesmo turno.
Visão nas trevas(2): Você é capaz de enxergar claramente mesmo sem nenhuma fonte de iluminação, entretanto, não é capaz de distinguir cores. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em duas categorias quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz e não for autoimposta. . +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza, não somando caso tenha visão na penumbra.
Flexibilidade Felina(1): Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
Talentoso(2): Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar. Recebe mais um em Modificadores relacionados ao atributo destreza ou inteligência.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Heroico(2): Você tem o hábito de ajudar os indefesos, corrigir injustiças e sempre cumprir com as suas promessas.
Apegado(arma de presente)(2): Você ama algo ou alguém, não medindo esforços para proteger e recuperar o alvo de seu apego emocional. Perder algo que ama é uma experiência traumática que pode deixar sequelas. >A sua arma que foi dada por seu pai mais nova, com a qual foi ensinada.
Infame(2): Você quebrou um tabu, cometeu um crime imperdoável ou simplesmente tem uma má fama local que lhe precede. As pessoas sabem quem você é e isso é um problema. Devido a sua infâmia, ao menos inicialmente, costumam lhe tratar de forma hostil e com desconfiança.Você tem -1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma. >Fugir mesmo com a proteção de seu pai pra com a adversidade de sua raça não muito desejada por ali não deixou um bom legado, talvez eles até tenham facilitado pra ter outra coisa para culpar.
Teimoso(2): Quando você acredita em algo, nada e nem ninguém pode convencê-lo do contrário, mesmo que provas e evidências sejam mostradas, você se recusa a mudar sua opinião.
Paranoia(2): Você possui um instinto a duvidar daqueles que o cercam.
Dois pontos: Você simplesmente não consegue confiar nos outros, sempre pensa que será traído em algum momento e tem um pé atrás com todas as suas relações interpessoais. >Apenas o normal quando as pessoas querem te caçar por aí por causa da sua raça
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Acrobacia (DES)
Arrombamento (DES)
Furto (DES)
Falsificação (INT)
Condução (DES)
Disfarce (DES)
Mecatrônica (INT)
Explosivos (INT)
Navegação (INT)
Física (INT)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Ladra:
Os ladrões acreditam que a única coisa melhor que dinheiro é dinheiro fácil. Sem se importar com os meios utilizados, estão sempre em busca de conseguir mais ouro e aumentar sua riqueza. Seus métodos podem divergir muito, desde utilizar o intelecto e a astúcia para enganar os outros até fazer uso de pura força bruta e coerção.
Bônus: Jogadores com a profissão ladrão tem um vasto conhecimento relativo ao submundo do crime, podendo conhecer diversas famílias e organizações criminosas. Narrativamente, tem extrema facilidade para encontrar prestadores de serviços escusos e comprar e vender itens de procedência duvidosa em mercados clandestinos, sabendo sempre como garantir acesso a tais locais, se existirem, conseguem ter acesso a servições do submundo sem precisar fazer parte dele.
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposNovatoEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. evento de parceria do DDW https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t532p30-narrada-aberta-18cobras-na-dracotavola#5299------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 250.000 ฿S
Equipados: Ziel
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: Chocho Kimiko | Formiga
Respostas: 1 Vistos: 128
| Procurar em: Marinheiros Assunto: Chocho Kimiko Dom Mar 10, 2024 4:51 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/549172e3-47bb-4cb8-bab5-3625aad1a174/width=450/00098-2407992339.jpegMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRMEcDlJbMCHcQQ9aMDf5SJxZdjwLSvW8O0wKU9Xn1V9Q&sAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#0093d5Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Chocho KimikoAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Soldado >>24 anosPode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. FemininoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestraComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoChochochochoAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 172 cmPeso em Kg ou Ton 62 kgsSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanaOnde sua Personagem nasceu Tsubasa IslandOnde sua Personagem está Las Camp - West BluePirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil MarineRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 0------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 37Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +1Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 0 (base) + 37 (Anlg)75+425 (base) + 50 (raça) Mod: + 1 (Ambidestro)75+325 (base) + 50 (Raça)25+525 (base) Mod: +1 (Criativo) + 1 (Memória fotográfica) + 1 (Prodígio) +1 (Talentoso)10+010 (base)25+325 (base) Mod: +1 (Atraente) +1 (Empático)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia600600300A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 4Cálculos da mesma forma de antes. 4 (des) + 5 (agi)54 (des) + 1 (EdC)7 3 (agi) + 4 (EdC)Mantenha 3 37937 (for) + 75/2 (agi) + 5 (Arma)11275 (des) + 75/2 (agi)1010 (Con)0------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.servimg.com/u/f40/20/33/75/09/floret10.jpgNome da arma Florete Real ChochoAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. BaixaÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? FloreteO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 5 x (lvl da compra)Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
O florete Real Chocho é uma espada típica de Tsubasa Island, feita como uma espada cerimonial para a família real. Embora possa ser usada para batalhas, não tem o polimento e fio necessário para ser considerada uma espada de alta qualidade, sendo utilizada originalmente para fins cerimonialistas.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Espadachim:
Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Chocho Kimiko é uma mulher de 24 anos, com altura pouco acima da média para uma mulher humana e possui cabelos negros com mechas roxas e olhos de mesma cor das madeixas. Costuma utilizar de vestes roupas típicas da família real de Tsubasa, com um kimono cujo design lembra escamas das asas de uma borboleta — símbolo do clã. Seu florete cerimonialista também está sempre acoplado a seu traje, embora hoje em dia para a garota tal florete seja utilizado também em batalhas.
- Personalidade:
Kimiko foi criada assim como espera-se de uma princesa: regras de formalidade, ensino de administração do reino e uma pompa típica de uma família real. Apesar disso, a garota sempre teve uma paixão pela nobre arte da forja e, rebelando-se ante a educação típica, fazia questão de gastar horas com os ferreiros de sua ilha para aprender mais sobre isso, o que acabou fomentando tal amor e tornando-se praticamente uma obsessão. Os traumas causados pela tomada de seu reino pelas mãos de quem considera revolucionários também criaram na garota sentimentos fortes sobre responsabilidade e defesa dos mais fracos. Sua ambição é retomar o seu reino das mãos dos usurpadores e, para isso, encontrou na marinha o meio para tal. Suas noções de dever ampliaram-se no que formou uma personalidade heroica: alguém que busca sempre defender os mais fracos e cuja honestidade é de um caráter ímpar. O peso em seus ombros fizeram de Kimiko alguém extremamente perfeccionista consigo mesma, não admite erros e está constantemente em luta para evoluir o mais rápido possível. O seu jeito empático de ser, associado a sua beleza e a sua postura de uma herdeira de família real tornam-a tanto alguém extravagante quanto alguém notável. E o seu jeito perfeccionista não a cobra tanto graças a sua memória fotográfica, criatividade e talento, que permitem-na sempre buscar um jeito de obter o que quer.
- Origem:
Princesa e herdeira do reino de Tsubasa Island, Kimiko cresceu como poderia esperar-se de uma nobre: cercada por regras, isolada do povo e aprendendo toda a etiqueta que espera-se de um nobre. Mas mesmo tais cuidados não eram o bastante para podar totalmente sua alma rebelde. As lições básicas de esgrima para os ritos cerimoniais de sua linhagem foram a fagulha que incendiou seu espírito e a fez correr atrás de aprender verdadeiramente a manejar um florete e a fizeram interessar-se pela arte da forja. Inicialmente ia escondida até os ferreiros para admirar e observar seu trabalho, mas seu talento fez-se notar e rapidamente a garota aprendeu a forjar. A amizade que fizera com o ferreiro rendeu-lhe aulas escondidas e não demorou para que a garota conseguisse forjar espadas básicas sem muito esforço. Não somente isso, mas aprendeu a reconhecer os minerais e suas propriedades para melhorar ainda mais sua capacidade de forja. Foi também graças a tal paixão que o treinador-real, Ruki, chamasse seu pai, Kigen, e o aconselhasse a deixar que Kimiko treinasse para se tornar uma esgrimista talentosa. Após certa relutância, pois aos nobres era aconselhado somente o treinamento para aprender o básico da Esgrima Real Chocho, concordou que Kimiko tomasse aulas à parte, a fim de tornar-se futura comandante da guarda real até que assumisse o posto de rainha. Queria a garota que o destino assim se mantivesse, mas aos 14 anos tudo mudou. O reino Tsubasa passou por um golpe de estado em uma jogada militar brilhante e inesperada, cercando a família real e levando-a à aniquilação em uma única noite. Kimiko, que até então não fora oficialmente apresentada a seu reino — o costume era a princesa somente ser anunciada como parte da família real em sua festa de 15 anos, até então vivendo reclusa na parte nobre do reino — conseguiu escapar graças a ajuda do bardo do reino, seu súdito mais leal e próximo. Infelizmente seu pai e sua mãe não tiveram a mesma fortuna e a garota sabia que, embora desconhecidos, o destino para ambos provavelmente havia sido a morte. Meses se passaram após a queda de seu reinado e a garota recebeu a notícia de que seu tio, que havia desertado há tempos do reino, estava vivo e bem como membro da marinha. A esperança de reunir-se com um rosto conhecido fez com que a garota embarcasse atrás de Hakai, mas sua fraqueza e falta de uma tripulação que permitisse com que navegasse os mares fez tal encontro demorar quase dez anos para acontecer. A garota utilizou tal tempo e as viagens para aprimorar-se e fortalecer-se, sendo capaz minimamente de se virar sozinha, mas somente aos 23 anos entendeu que a melhor opção para encontrar alguém que fazia parte da marinha era entrar na mesma organização. Além disso treinamento constante e disciplina a fortaleceriam e a deixariam mais próxima de poder recuperar seu reino — ou ao menos assim pensava. Por fim, aos 24 anos, chegara a Las Camp, último paradeiro que soubera de Hakai. Agora iria atrás do mesmo tentar recrutá-lo para auxiliá-la na recuperação de seu reino.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo: Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestro (-1): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo
Atraente (-1): Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Empático (-1): Você tem facilidade para compreender os sentimentos das pessoas ao seu redor, sabendo se colocar no lugar delas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Afinidade com Haki (-2): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Criativo (-2): Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível . +1 em Modificadores relacionados ao atributo inteligência
Memória Fotográfica (-2): Você nunca se esquece de algo que tenha visto ou escutado, mesmo que tenha sido por um breve momento. Ao folhear um livro, por exemplo, você é capaz de lembrar com exatidão cada frase de cada página que bateu o olho. Recebe + 1 em modificadores usando do atributo inteligência.
Prodígio (-2): Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado. Tem +1 em modificadores que usem o atributo inteligência.
Talentoso (-2): Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar. Recebe mais um em Modificadores relacionados ao atributo destreza ou inteligência.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Ambição - Criar a melhor espada do mundo (+2): Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo. Apegado (com meu reino, quero retomá-lo) (+2): Você ama algo ou alguém, não medindo esforços para proteger e recuperar o alvo de seu apego emocional. Perder algo que ama é uma experiência traumática que pode deixar sequelas. Heroico (+2): Você tem o hábito de ajudar os indefesos, corrigir injustiças e sempre cumprir com as suas promessas. Perfeccionista (+1): Você não pode ver nada fora de seu devido lugar, qualquer coisa que pareça afetar a harmonia ou a ordem lhe causam um profundo incômodo. Extravagante (+2): Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade. Honesto (+2): Você é incapaz de trapacear e roubar, além disso, sempre obedece as leis e costumes locais.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Mineração (INT) Forja (INT) Física (INT) Anatomia (INT) Mecânica (INT)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Ferreiro:
Os ferreiros são aqueles que dominam a técnica de moldar metal para criar objetos, sendo capazes de forjar diversos tipos de armas e itens com relativo grau de complexidade.
Bônus: Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos turnos necessários para fazer uma arma simples, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.
Suas armas tem o calculo: 15 x lvl do ferreiro.
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Missões ConcluídasAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. 0SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 0 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: Doom | Formiga
Respostas: 0 Vistos: 91
| Procurar em: Civis Assunto: Doom Dom Mar 10, 2024 4:47 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/jAtFfvr.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/nhMfoYt.pngAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#081D32Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. DoomAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Civil • O Carrasco >>27Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoWEEEEEEEEEE HAHAHAAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 2,80mPeso em Kg ou Ton 200kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu DesconhecidoOnde sua Personagem está Dragora - 2º Rota Grand LinePirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil CivilRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 5Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 2600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 375Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +9Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos: Atributo = Base Análogo = Anlg Akuma no Mi = Akm Caminho Interior = Ci Jujutsu = jjt Ciborgue = Cib Mugetsu = Mug Zanjitsu Gokui = Zan Haki = Haki Arma = Arma Um exemplo: 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) +325(Base) +50(Rac) | Mod:+9 (Base)187+5+187 (Anlg) | Mod: +5 (Base)100+4+100(Base) | Mod: +4 (Base)25+1+25(Base) | Mod: +1 (Base)100+4+100(Base) | Mod: +4 (Base)50+2+50(Rac) | Mod: +2 (Base)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia300030002000A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 9Cálculos da mesma forma de antes. +4(Agi) + 5(Des)12+5(Des) +4(Haki) +3(EdC)8+4(Agi) +2(Haki) +2(EdC)Mantenha 3 3650375(For) + 50(Agi) +75(Arma) +150(Haki)462+187(Des) +50(Agi) +75(Arma) +150(Haki)250100(Con) +150(Haki)250+250(Haki)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.imgur.com/qyPgVWU.jpegNome da arma Champion GauntletsAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. Formidável (Evento)É uma Katana? Um machado? Três oitão? ManoplasO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 15x LvLAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Feita com uma combinação habilidosa de metal robusto e couro resistente. Seu design é marcado por linhas fluidas e entalhes intricados, revelando a perícia dos artesãos que a moldaram. O metal polido reluz sob a luz, exibindo reflexos que capturam a atenção de qualquer espectador. O couro de alta qualidade, habilmente trabalhado, confere conforto e flexibilidade, garantindo que o usuário possa mover-se com agilidade e destreza durante o combate.
Na parte superior da manopla, um emblema gravado revela o símbolo do domínio sobre os ringues, uma marca de prestígio. Seu peso é reconfortante nas mãos do guerreiro, lembrando-o do poder e da determinação necessários para conquistar a vitória nos mais desafiadores dos combates.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Artista Marcial:
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
- Bárbaro:
Bárbaros são especialistas em combates de curta distância, que se baseiam em força bruta e superioridade física para lutar, utilizam armas como machados, clavas, maças, martelos, mangual e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Regra de Haki ainda não saiu, quando sair eu atualizo o code. - Busoushoku Haki:
Despertar: Você acabou de despertar o Haki do armamento e ainda não controla os seus poderes completamente, além de gastar uma grande quantidade de energia e concentração para usar suas habilidades. Ao se esforçar ativamente, você consegue reforçar extremidades do seu corpo, como pés e mãos, além de projéteis ou armas de pequeno porte que possam empunhar. Caso não consiga reforçar um objeto por completo, pode reforçá-lo parcialmente, revestindo apenas o fio de uma lâmina com Haki, por exemplo. Quando reforça um membro ou objeto, uma camada negra fica visível, como se fosse uma fina armadura. Nível: 1 Bonificações: +150(Dano); +150 (Armadura); +150(Penetração de Armadura)
- Kenbunshoku Haki:
Despertar: Você acabou de despertar o Haki da observação e ainda não controla os seus poderes completamente, além de gastar uma grande quantidade de energia e concentração para usar suas habilidades. Ao se esforçar ativamente, você consegue sentir intenções extremas que ameacem sua segurança, como uma fúria assassina direcionada contra você. Além disso, você pode pressentir golpes dirigidos contra você com instantes ínfimos de antecedência, ou prever, da mesma forma, os movimentos de qualquer criatura viva desde que se concentre nela. Nível:1 Bonificações: Mod Acerto:+2; Mod Reflexo: +2
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Doom é um homem imponente, com mais de dois metros de altura e uma musculatura impressionante, seu tórax e ombros largos dão um grande volume ao seu corpo, mostrando ser alguém bem treinado fisicamente e com grandes músculos.
Seu corpo é coberto por cicatrizes de batalhas passadas, evidências de sua experiência e resistência lutando dentro dos mais diversos ringues e arenas. Seu rosto é marcado por uma expressão dura e determinada, com olhos penetrantes que revelam sua astúcia que podem até mesmo ser vistos através da máscara que cobre seu rosto, adicionando um ar de intimidação.
Sob a máscara, o rosto do homem é marcado por características duras e angulares, não possuindo cabelo ou barba e com olhos de íris vermelhas. As marcas pela idade, embora não muito avançada, já mostram-se presente devido as inúmeras batalhas que ele enfrentou, revelando uma aparência mais velha do que alguém de sua idade deveria parecer.
- Personalidade:
Poucos veem Doom como um ser muito racional. Muitas vezes ele é visto como um ser insano e louco, principalmente quando se trata de dar porrada. Em geral, o campeão não é alguém exatamente equilibrado, tomando ações impulsivas e que lhe tragam prazer ou diversão. Por mais que tenha essas características em sua personalidade, o homem se mostra bem respeitoso com quem lhe trata com humildade, é um ser que sabe fazer amigos.
Embora haja esse lado mais extrovertido, Doom é um atleta de carteirinha e foca grande parte do seu dia em suas preparações, alimentando-se como deveria e treinando as melhores maneiras de levar o seu oponente a lona. É comum vê-lo passar horas de seu dia praticando seus golpes e aperfeiçoando os seus movimentos para que quando chegue o determinado dia ele transforme aquela luta em um grande espetáculo.
As lutas são o que movem o coração de um grande campeão, para ele, lutar é como respirar e é o que eleva o seu sangue. Porém, elas não devem acontecer apenas por espontânea vontade ou por brigas triviais. Doom quer ser um grande lutador, um homem famoso que busca o prazer na luta e não em machucar seus inimigos. Ele quer lutas majestosas, realizadas em grandes arenas, grandes estádios ou como um grande espetáculo. É sentir aquela emoção de ser ovacionado por milhares ou gritos de morte, é o que leva Doom a viver.
- Origem:
No submundo das lutas clandestinas, onde o rugido da multidão ecoava pelos becos sombrios, onde as apostas voavam tão rápido quanto os punhos, surgiu uma lenda: Doom, o Carrasco.
Seu nome era temido e respeitado em igual medida. Um homem imponente, com mais de dois metros de altura e uma musculatura impressionante, Doom era uma figura que impunha respeito assim que adentrava qualquer recinto. Seu tórax e ombros largos davam um grande volume ao seu corpo, mostrando a força e a resistência adquiridas em inúmeras batalhas.
Cicatrizes marcavam sua pele, testemunhas silenciosas de seu passado de lutas. Cada marca contava uma história, uma prova de sua experiência e tenacidade. Seu rosto, por trás de uma máscara intimidadora, exibia uma expressão dura e determinada, com olhos penetrantes de íris vermelhas que revelavam uma astúcia letal.
Apesar de sua reputação como um guerreiro impiedoso nos ringues, Doom tinha um lado pouco conhecido pelos que apenas o viam em ação. Ele era um homem de poucas palavras, mas quando falava, era com respeito e humildade. Amizades verdadeiras eram raras, mas uma vez conquistadas, eram mantidas com lealdade ferrenha.
Nos bastidores das arenas, Doom dedicava-se incansavelmente ao seu ofício. Ele não era apenas um bruto sem cérebro; sua mente astuta trabalhava constantemente em estratégias para derrotar seus oponentes. Sua paixão pela luta ia além do simples prazer de vencer; ele buscava transformar cada combate em um espetáculo digno de admiração.
Nos raros momentos de descanso, Doom se entregava a diversas atividades. Seu treinamento físico era apenas uma parte de sua rotina. Ele estudava nutrição e culinária para manter seu corpo em perfeitas condições. Sua habilidade em sobrevivência e navegação o ajudava a se movimentar pelos mais variados territórios em busca de desafios.
Apesar de sua personalidade impulsiva e sua sede por combates épicos, Doom era, no fundo, um homem em busca de reconhecimento e admiração. Ele não buscava a destruição de seus oponentes, mas sim a glória de uma vitória justa e emocionante, uma vitória que o elevasse ao patamar dos grandes campeões das arenas.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo: Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Não há desvantagens em ser humano.
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestro (1): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo.
Arena (2) (Coliseus/Arenas/Ringues): Você está bastante familiarizado a lutar num tipo de terreno, sendo capaz de aproveitar seus conhecimentos para lutar de uma forma melhor enquanto estiver nesse tipo de território. Enquanto estiver lutando em sua Arena, você tem acesso ao seu potencial máximo Narrativo de sua escala de todos seus Atributos, exceto por Constituição. (Homens-Peixe, Sereias, Tritões e seus Híbridos podem adquirir Arena (Água) por metade do custo). +1 em Modificadores realizados enquanto na arena.
Hipoalgia (2): Você tem uma tolerância alta a dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a idéia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. Não recebe redutores que tenham a dor como seu meio.
Vigoroso (2): Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level.
Exibido (2): Você tem um desempenho melhor quando luta diante de uma platéia, desde que eles estejam torcendo por você. Narrativamente, você recebe um pequeno bônus nas suas capacidades físicas, para representar sua determinação. +1 em Modificadores enquanto houver uma torcida.
Postura de Ferro: Você parece muito mais pesado do que aparenta, seja por músculos bastante hipertrofiados, ossos mais densos, pele mais rígida, seja o que for, seu epicentro é bastante estável sendo extremamente difícil empurrá-lo ou joga-lo ao chão em condições normais. +1 em Modificadores utilizando o atributo de Força ou constituição, nunca ambos em um mesmo turno. Inimigos recebem - 1 de modificador para lhe empurrar.
Afinidade com Haki (2): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Ambição (2): Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo. Motivo: Doom deseja ser o maior campeão de todas as arenas de todo o mundo, sendo reconhecido globalmente.
Compulsivo (2): Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. Caso não executar, terá um redutor de -1 em todos os Modificadores até que execute, o redutor apenas deixará de existir no turno seguinte. Motivo: O campeão é frequentemente visto realizando poses para exibir seus músculos.
Obcecado (2): Você é completamente obcecado por um objeto ou atividade específica, praticando a atividade ou adquirindo o objeto sempre que puder, além disso, é um tópico de seu constante interesse, que você deve praticar ou falar sobre sempre que ver uma oportunidade. Motivo: Doom é obcecado em lutas!
Extravagante (2): Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade.
Improdutivo (3): Você tem problemas de inspiração e criatividade ao planejar qualquer obra, além disso, libera um espaço para projetar criações apenas em níveis impares.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Atletismo (AGI) Briga (FOR) Caça (INT) Culinária (INT) Discurso (CAR) Herbalismo (INT) Navegação (INT) Nutrição (INT) Preparo (INT) Sobrevivência (INT)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Cozinheiro:
Os cozinheiros são os responsáveis por deixar o resto da tripulação bem alimentada, preparando refeições e banquetes, além disso, são os responsáveis por armazenar e adquirir alimentos.
Bônus: Jogadores cozinheiros podem restaurar PdV e STA por meio de refeições, além disso, podem usar a área de criação para criar pratos que curem ou provoquem condições. Também recebem as bonificações citadas no tópico de barcos e navegações.
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposCivilEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Card de Lutas:0/0Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 250.000 ฿S
Equipados: - Champions Gauntlet:
Nome: Champions Gauntlet Tipo: Manoplas Qualidade: Formidável Descrição: Feita com uma combinação habilidosa de metal robusto e couro resistente. Seu design é marcado por linhas fluidas e entalhes intricados, revelando a perícia dos artesãos que a moldaram. O metal polido reluz sob a luz, exibindo reflexos que capturam a atenção de qualquer espectador. O couro de alta qualidade, habilmente trabalhado, confere conforto e flexibilidade, garantindo que o usuário possa mover-se com agilidade e destreza durante o combate.
Na parte superior da manopla, um emblema gravado revela o símbolo do domínio sobre os ringues, uma marca de prestígio. Seu peso é reconfortante nas mãos do guerreiro, lembrando-o do poder e da determinação necessários para conquistar a vitória nos mais desafiadores dos combates.
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Link do DDW (Nick Utilizado: Achiles - Valkie Noctua): https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t221-narrada-fechada-18-capturados-em-alto-mar Projetos em Spoiler | Tópico: NPC 2 ~ Blindao | Blindao
Respostas: 0 Vistos: 106
| Procurar em: Criação de Personagem Assunto: NPC 2 ~ Blindao Sáb Mar 09, 2024 6:27 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/tLM7i4t.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/ju7jDJu.jpegAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#b91a1aBem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Blake GalenoAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Carniceiro das Trevas • Comandante • ฿ 670.500.000 >25Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoBahahahaha!Altura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 2,3 metrosPeso em Kg ou Ton 130 KgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumano: Braços LongosOnde sua Personagem nasceu DesconhecidaOnde sua Personagem está Arquipelago SaboodyPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 15Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 11600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 350+8350 (base) Mod: 8700+23700 (Anlg) Mod: 16 +2 (Braços Longos) +5 (Qualidades)700+16650 (base) +50 (Racial) Mod: 16250+7200 (Base) +50 (Racial) Mod: 750+550 (base) Mod: 550+250 (base) Mod: 2A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia900045004500A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 39Cálculos da mesma forma de antes. 23 (Des) +16 (Agi)4323 (Des) +8 (Agi/2) +4 (Edc) +8 (Haki)2316 (Agi) +1 (Edc) +6 (haki)Mantenha 3 31500700 (Des) +175 (Des) +225 (Arma) +400 (Haki)1675700 (Des) +350 (Agi/2) +225 (Arma) +400 (Haki)45050 (Const) +400 (Haki)500500 (Haki)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.pinimg.com/736x/85/d5/97/85d597b1ee4bd26b0c40c2a2d747d204.jpgNome da arma Darkness PistolAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. ProfissionalÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? PistolasO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 17xLVLAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Um par de psitolas feito por Drak. Forjadas com metais, cobre, ouro e engrenagens muito bem estruturas, o armamento além de leve, detém uma incrível capacidade rotativa em seus canos. O que resulta na capacidade de disparar e efetuar efeitos nas mãos certas.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Atirador:
Atiradores são especialistas em combates a longa distância, utilizam armas como pistolas, rifles, estilingues, arcos, bestas, dardos e similares.
Distribuição 3: + 4 de modificador em Acerto e +1 de modificador em reflexo.
- Artista Marcial:
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
Distribuição 2: + 3 de modificador em Acerto e +2 de modificador em reflexo.
- Mink Ryu:
Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o electro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade apenas se estende pelo corpo do mink e o mesmo não tem capacidade de expelir a eletricidade para fora de seu corpo. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 5.
Distribuição 2:+ 3 de modificador em Acerto e +2 de modificador em reflexo.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Regra de Haki ainda não saiu, quando sair eu atualizo o code. - Kenbunshoku:
Maestria: Você dominou completamente o uso do Haki. Seu campo de percepção passiva aumenta de mil para escalar com seu alcance de “Armas de Projétil”. Você é capaz de sentir todo ser vivo ou objeto que adentre nessa área, independentemente de sua intenção, tendo a precisão de até mesmo mapear um local baseado em sua percepção.. Ativamente, você pode se concentrar para fazer uma varredura na mesma área, aumentando sua precisão e coletando informações específicas de pessoas e objetos sendo este o Haki que se destaca pela sua capacidade de rastreio absoluta. O usuário ganha a habilidade Rastreador supremo
Bônus: + 8 modificador de Acerto + 6 modificador de Reflexo.
Rastreador Supremo: Ao masterizar o caminho da percepção, entende-se que você tornou-se capaz de refinar a qualidade da percepção de seu Haki de maneira que nenhum outro é capaz de se igualar, feitos como diferenciar uma única gota de chuva em meio a uma tempestade ou guiar-se completamente apenas com o uso do Haki quando ele estiver estável são alguns dos feitos ao qual podem ser atribuídos ao rastreador supremo a agulha no palheiro? Jogo de criança pra você, o rastreador supremo é capaz de exceder todas expectativas quando trata-se da qualidade de sua observação.
- Busoushoku:
Maestria: Você dominou completamente o uso do Haki. Você se torna capaz projetar seu fluxo Haki por até vinte e cinco metros de distância. Esse método permite ao usuário danificar os alvos que desejar sem fazer contato direito. Além disso, suas projeções adquirem uma precisão excepcional, podendo ser utilizadas para focar objetos do tamanho de uma moeda. Você é capaz de utilizar poderosas barreiras de Haki capazes de defendê-lo de ataques. Neste nível o usuário passa a adquirir destruição interna.
Bônus: 400 pontos em Dano, 400 pontos em Armadura e 500 pontos em Penetração de Armadura. Destruição Interna:
Destruição Interna: Através de golpes físicos o usuário é capaz de aplicar danos internos contra seus adversários, sendo especialmente efetivo contra objetos ao concentrar o seu haki de forma contínua para destruí-los ou contra usuários ao qual não possui uma proteção de Haki. Através da destruição interna se manifesta o maior poder penetrante do Haki ao qual pode vir a ser uma ferramenta mortal em combate.
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Blake é um homem musculoso de braços longos, com pele bronzeada, olhos amarelos brilhantes, dentes afiados e cabelo preto selvagem. Sua aparência é bastante simples, mesmo havendo um ser bastante inteligente e astuto. Ele usa roupas com pelagem animal. Calças de couro rasgadas e uma espécie de cinto com ossos sobre a cintura. Ele possui um sorriso macabro e uma voz bastante melancólica.
- Personalidade:
A vida mostrou para Blake que algumas virtudes de nada servem, mesmo que talvez ele seja um acaso especial. De qualquer forma, ele foi moldado na dor e aprendeu a usa-la em busca de sua ambição: se tornar imortal. No início, Galeno almejava descobrir o segredo da morte para apenas ele virar imortal, mas com passar do tempo e de sua lealdade com capitão, ele determinou em tornar seus aliados também; mesmo que ele não admita isso. Inteligente e astuto, Blake se tornou um dos melhores médicos do mundo; a quem disse que ele é o melhor. Suas mãos são rápidas, precisas e não temem a morte. Afinal de contas, ele deseja nega-la a todo custo. Estas qualidades são essenciais para um excelente médico, e ele as tem de sobra. Ele é bastante sério e cruel quando necessário. Ainda que não admita, ou tente esconder, existe um lado com compaixão ao qual pode ser visto com crianças e algumas mulheres; talvez que lembrem seu passado. Contudo, ainda que seja dito como um monstro sanguinário, as atrocidades que Blake cometeu, e comete, não foram a sangue-frio. Na verdade... ele chorou por quase todas suas vítimas. O motivo? “Escolhas difíceis requerem determinação forte”. Esta era a sua resposta todas as vezes. A sua ambição era tamanha que, mesmo que fosse necessário se tornar as trevas dos mares... ele não hesitaria. Apesar de ter se tornado um dos membros mais valiosos dos Piratas Indomáveis, Blake não teve sua liberdade tirada dele, pelo contrário, Drak lhe incentivou a realizar sua ambição enquanto estivesse navegando com bando.
- Origem:
As origens de Blake são desconhecidas até mesmo pelo próprio governo, pois, seu passado é um mistério total. No entanto, pode se dizer que em sua juventude Blake assolou uma cidade da Grand Line por muito tempo. Ele tinha como objetivo negar a morte, pois, ele achava injusto pessoas pobres viverem e pessoas boas morrerem, definitivamente para ele isto não fazia sentido. Em uma epifania, Blake encontrou sua resposta: negar a morte. Se não havia justiça ou equilíbrio para o mundo, ele então traria isto à tona. Não se sabe muito sobre a fonte de inspiração dele, mas boatos afirmam que foi motivo de sua noiva ter sido raptada pela nobreza; desde então ele nunca mais soube sobre ela, mas acreditando que a morte seria questão de tempo.
Blake se tornou um médico exemplar, mas não por ser um prodígio, e sim dedicado e engenhoso. Ele era um homem bom, justo e honrado, mas isso não trouxe nada mais do que caos, ódio e medo para sua vida. Por esta fatalidade, beirou a loucura e determinou-se a conquistar a morte por meio da imortalidade. El então dedicou muito tempo e muitos experimentos com proposito de alcançar seu objetivo; falhando todas as vezes. Logo se tornou um pirata e capitão dos “Imortais”.
Durante muitos anos ele reinou como um dos melhores médicos da Grand Line e trabalhou afinco em busca de realizar sua ambição. Entretanto, quanto mais empenhado e mais criativo suas experiencias se tornavam, mais próximo do “impossível” ele achava que seria o resultado. E ele chegou a essa conclusão em algum ponto. Desolado, angustiado e desesperançoso, Blake fora capturado pela Marinha e estava sendo transportado para a prisão e foi nessa época que seu presente colidiu com o futuro: futuro dito como Drak Skarhall. O pirata havia destruído a embarcação, talvez por motivos pessoais ou acaso, seja o que for, o resultado foi na liberdade de Blake. O gigante presenciou a força e reputação do Carniceiro das Trevas caída de joelhos em meio a uma tormenta agoniante. Contudo, Blake ainda se lembra das palavras de Drak: “Não se renda até seu último suspiro, pois... uma fração de segundo pode revelar um novo mundo.” Foi naquele instante que as trevas apagadas que residiam em Blake reacenderam outra vez. Uma disputa entre os dois emergiu, foi onde Blake testemunhou a imensurável força de vontade de Drak e do seu poder. Derrotado, mas cativado pelo Pirata Indomável, Blake Galeno jurou lealdade e navegar sobre a bandeira dos Indomáveis como médico do bando.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Braços Longos: Você possui um braço muito maior do que o de um ser humano comum, com um ponto de articulação extra, como se tivesse um cotovelo e um antebraço adicional na estrutura óssea de cada braço. Isso permite que você lute corpo a corpo com seus braços em curta e média distância. (+2 de modificador em DES em ações envolvendo os braços)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Exótico: Você não sofre preconceito devido a sua aparência ser similar a de um ser humano comum, entretanto, você ainda é capaz de fascinar ou espantar alguns e possui um alto valor pelo seu corpo no mercado de escravos, o que é sempre um problema.
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestro (-1 pt): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo.
Prontidão (-1 pt): Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE não for autoimposta. +1 em Modificadores que usem o atributo agilidade ou destreza, nunca ambos no mesmo turno.
Visão nas trevas (-1 pt): Você é capaz de enxergar claramente mesmo sem nenhuma fonte de iluminação, entretanto, não é capaz de distinguir cores. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em duas categorias quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz e não for autoimposta. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza, não somando caso tenha visão na penumbra.
Senso de direção (-1 pt): Você nunca se perde e sempre é capaz de se orientar, as vezes até parece que você tem uma bússola dentro da cabeça. +1 em Modificadores relacionados ao atributo destreza
Intuitivo (-2 pt): Você possui uma intuição forte e quase sobrenatural, praticamente um sexto sentido que pode lhe salvar de algumas enrascadas. +1 em Modificadores de percepção ou ao atributo destreza, nunca ambos ao mesmo tempo.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Ambição (+2 pts): Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo. (Blake almeja se tornar imortal.)
Infame (+2 pts): Você quebrou um tabu, cometeu um crime imperdoável ou simplesmente tem uma má fama local que lhe precede. As pessoas sabem quem você é e isso é um problema. Devido a sua infâmia, ao menos inicialmente, costumam lhe tratar de forma hostil e com desconfiança.Você tem -1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma. (Extremamente temido por sua má reputação, Blake é chamado de Carniceiro das Trevas por suas incontáveis atrocidades do passado em busca de alcançar sua ambição: se tornar imortal. É dito que em uma de suas mãos está a vida e a outra a morte.)
Leal (+2 pts): Existe algo ou alguém, uma pessoa ou organização, que você coloca acima de si mesmo, não se importando com o fato de ignorar seus valores ou se sacrificar para proteger essa relação.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Anatomia (INT); Cirurgia (INT);
Diagnose (INT);
Farmácia (INT);
Herbalismo (INT);
Primeiros Socorros (INT);
Psiquiatria (INT);
Psicologia (INT);
Sociologia (INT);
Química (INT);
Lógica (INT);
Investigação (INT);
Veterinária (INT);
Zoologia (INT);
Ocultismo (INT);
Rastreio (INT);
Armadilhas (INT);
Geografia (INT);
Costura (DES);
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Médico:
Os médicos são especialistas em saúde humana e/ou animal, sabendo preservar a saúde de seus companheiros e sendo capaz de tratar os mais diversos ferimentos.
Bônus: Jogadores médicos são extremos conhecedores do corpo humano, assim sendo, são capazes de aplicar e encerrar condições por meio de tratamentos, criações e técnicas, além disso, podem tratar qualquer ferimento.
- Arqueólogo:
Os arqueólogos são aqueles que estudam as sociedades, culturas e a história da humanidade por meio de de textos, vestígios e experiências. Arqueólogos conseguem compreender e decifrar linguagens antigas, além de saber identificar artefatos que eventualmente sejam capazes de encontrar.
Bônus: Jogadores arqueólogos são os únicos capazes de encontrar o caminho para as ilhas do céu que não tem sua existência divulgada publicamente, além disso, também são os únicos que podem interagir com os Poneglyphs.
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposMédico do bandoEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. 2.100.000.000Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. Bem simples, suas alcunhas aqui. Carniceiro das Trevas------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler | Tópico: NPC ~ Blindao | Blindao
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| Procurar em: Criação de Personagem Assunto: NPC ~ Blindao Sáb Mar 09, 2024 6:03 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/pWPMZRs.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/5fYKaZo.jpegAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#b91a1aBem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Hera AtlannaAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: << Malévola • Comandante • ฿ 770.000.000 >>25Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. FemininoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoKuhuhuhu! Huhuhuhu!Altura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 2 metrosPeso em Kg ou Ton 97 KgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasTritão: Tubarão-tapeteOnde sua Personagem nasceu Amazon LilyOnde sua Personagem está Gran Line ~ Arquipelago SaboodyPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 15Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 10000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 11600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 500+12350 (Anlg) Mod: 8700+26+450 (Base) +250 (AnM) Mod: 16 +8 (AnM) +1 (Senso de Direção) +1 (Ambidestro)700+18+650 (Base) +50 (Racial) Mod: 16 +2 (Camuflagem)500+14+450 (Base) +50 (Racial) Mod: 12 +2 (Z.Convergência/Criativo)50+2+50 (base) Mod: 250+2+50 (Base) Mod: 2A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia900045004500A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 44Cálculos da mesma forma de antes. 26 (Des) +18 (Agi)3626 (Des) +2 (Edc) +8 (Haki)2718 (Agi) +3 (Edc) +6 (Haki)Mantenha 3 31530700 (Des) +175 (For) +400 (Haki) +255 (arma)1680700 (Des) +325 (Des/2) +400 (Haki) +255 (Arma)45050 (Rank) +400 (Haki)500500 (Haki)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.pinimg.com/originals/69/80/bf/6980bf53b2dd9fb5a02897f2560e77a2.jpgNome da arma Castigo EternoAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. ProfissionalÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? LuvasO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 17xLVLAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Um par de luvas forjado por Drak. Seu material em sua maioria é composto por metais, fios e couro. São flexíveis, resistência e extremamente leve. Possibilitando que a tritã consiga usá-los para impactos direto e indiretos, além de dar suporte em seu estilo de luta de tritão. Sua cor é roxa e possui detalhas esculpidos para dar charme e elegância.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Karatê dos Homens-peixe:
Esse estilo de karatê é disponível como um estilo de combate básico apenas para homens-peixe e sereias e tritões. Os usuários do karatê dos homens-peixe são especialistas em combates de curta distância dentro d’água, fora d’água, podem realizar os mesmos movimentos, mas com menos efetividade. Fora d’água, os usuários desse estilo de combate são capazes de manipular água de forma básica e rudimentar em torno de um raio de 1,5 metros de seu personagem. Dentro d’água, podem manipular a água de forma simples, mas com um pouco mais de precisão, num raio de 3 metros de distância do seu personagem. Utilizam soqueiras, manoplas, botas, joelheiras e similares. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 5.
Distribuição 2: + 2 de modificador em Acerto e +3 de modificador em reflexo.
- Atirador:
Atiradores são especialistas em combates a longa distância, utilizam armas como pistolas, rifles, estilingues, arcos, bestas, dardos e similares.
Distribuição 3: + 4 de modificador em Acerto e +1 de modificador em reflexo.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. - Sui Sui no Mi:
Aqui virá o code assim que sair.
Regra de Haki ainda não saiu, quando sair eu atualizo o code. - Kenbunshoku:
Maestria: Você dominou completamente o uso do Haki. Seu campo de percepção passiva aumenta de mil para escalar com seu alcance de “Armas de Projétil”. Você é capaz de sentir todo ser vivo ou objeto que adentre nessa área, independentemente de sua intenção, tendo a precisão de até mesmo mapear um local baseado em sua percepção.. Ativamente, você pode se concentrar para fazer uma varredura na mesma área, aumentando sua precisão e coletando informações específicas de pessoas e objetos sendo este o Haki que se destaca pela sua capacidade de rastreio absoluta. O usuário ganha a habilidade Rastreador supremo.
Bônus: + 8 modificador de Acerto + 6 modificador de Reflexo.
Rastreador Supremo: Ao masterizar o caminho da percepção, entende-se que você tornou-se capaz de refinar a qualidade da percepção de seu Haki de maneira que nenhum outro é capaz de se igualar, feitos como diferenciar uma única gota de chuva em meio a uma tempestade ou guiar-se completamente apenas com o uso do Haki quando ele estiver estável são alguns dos feitos ao qual podem ser atribuídos ao rastreador supremo a agulha no palheiro? Jogo de criança pra você, o rastreador supremo é capaz de exceder todas expectativas quando trata-se da qualidade de sua observação.
- Bushoushoku:
Maestria: Você dominou completamente o uso do Haki. Você se torna capaz projetar seu fluxo Haki por até vinte e cinco metros de distância. Esse método permite ao usuário danificar os alvos que desejar sem fazer contato direito. Além disso, suas projeções adquirem uma precisão excepcional, podendo ser utilizadas para focar objetos do tamanho de uma moeda. Você é capaz de utilizar poderosas barreiras de Haki capazes de defendê-lo de ataques. Neste nível o usuário passa a adquirir destruição interna.
Bônus: 400 pontos em Dano, 400 pontos em Armadura e 500 pontos em Penetração de Armadura.
Destruição Interna: Através de golpes físicos o usuário é capaz de aplicar danos internos contra seus adversários, sendo especialmente efetivo contra objetos ao concentrar o seu haki de forma contínua para destruí-los ou contra usuários ao qual não possui uma proteção de Haki. Através da destruição interna se manifesta o maior poder penetrante do Haki ao qual pode vir a ser uma ferramenta mortal em combate.
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Hera é uma tritã de corpo esbelto, seios fartos e altura superior a humanos. Ela tem pele cinza-púrpura e cabelo azul claro com mechas rosa e espetadas. Uma longa cauda provinda de sua espécie tubarão tapete, ainda é retratada como uma bela mulher até mesmo para outras raças. Suas roupas geralmente são vestidos escuro com traços coloridos, brincos, pulseiras e tamancos. Ela possui olhos rosados e dentes serrilhados.
- Personalidade:
Astuta e sádica, são palavras que definem bem Hera. Apesar de ela ser bastante passiva, quando se trata do seu capitão e suas ordens, no geral ela é bastante abrupta com suas palavras e muito determinada com suas ações. Sua lábia é sem igual e com sua sedução ela é capaz de cativar suas presas e dar o bote como uma faminta cobra. Ela é uma excelente cozinheira, as vezes criando uns pratos bastantes... exóticos. Entretanto, sua habilidade na cozinha é inquestionável. Ela possuía um ego impassível e um espetacular senso de direção, conseguindo sempre dar bons conselhos e ao mesmo tempo manipular as pessoas que assim ela quiser. Uma mente criativa misturada a uma personalidade terrivelmente carismática e diabólica. Hera é uma mistura única, pois, exibe ares de boa moça, mas por trás de suas palavras e expressões a uma vilã perversa.
- Origem:
Hera nasceu em Amazon Lily, mas por motivo desconhecido acabou sendo raptada e vendida como escrava pouco tempo depois de seu nascimento para uma tripulação de nobres. Desde cedo, ela foi confinada, escravizada e submissa aos desejos de seus mestres, desconhecendo a palavra “liberdade”. A serviçal chamada de Agatha foi sua tutora e cuidadora com objetivo de ensinar a jovem para que ela pudesse servir adequadamente a família de nobres. Neste meio tempo, ela foi abusada, usada, mas sempre se manteve firme. Mas no fim, perdeu a cabeça quando a única pessoa com quem ela se importava foi morta diante seus olhos; Agatha. Era a única pessoa que realmente ela se importava. É claro que Hera surtou e assassinou toda a família, mas não antes de torturar eles de uma forma bastante... sádica. Não demorou muito para que ela se tornasse uma pirata e logo fosse caçada. Com decorrer do tempo, Hera foi evoluindo e se tornando mais forte ao ponto de ser temida como: Malévola. Sua reputação floresceu ao ponto que logo foi admirada/temida em muitos lugares, principalmente pela marinha. Logo então, acabou caindo em uma elaborada armadilha do governo e presa pela CP9. O destino estava fadado a uma eterna prisão: Ennies Lobby. Todavia, este mesmo navio atracou em uma ilha da Grand Line com a finalidade de repor seu estoque até chegarem em Ennies e, inesperadamente, foi abatido por Drak Skarhall. Ele estava no porto e acabou se deparando com os agentes do governo que, sem opções, acabaram confrontando o Pirata. Eles foram terrivelmente feridos e fugiram. Hera foi resgatada e acabou se apaixonando pelo pirata que havia salvado sua vida, pois, ninguém até então havia feito isto por ela. É claro que, Drak não possuía este objetivo, foi apenas causalidade. No entanto, mesmo com a inteligência de Atlanna, ela se convenceu de que ele foi enviado como uma espécie de divindade para salvar sua vida e que ela iria lhe servir com todas duas forças. Drak aceitou ela como uma valorosa aliada, pois, o intelecto da pirata lhe seria útil. Contudo, ele não queria privar ela de sua liberdade e decidiu aceita-la desde que ela continuasse a almejar seus sonhos. Ainda que Drak não soubesse, o sonho da tritã era alcançar o topo do mundo ao lado do Gigante.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Camuflagem: Os homens-peixe da subespécie tubarão-tapete podem se misturar completamente ao ambiente após encostarem completamente em uma superfície, permanecendo invisíveis enquanto estiverem imóveis. Adaptar-se ao ambiente requer alguns instantes e, apesar de ficar completamente camuflado, o tubarão-tapete por ser encontrado por outros sentidos diferentes da visão. (+2 de modificador em AGI em ações furtivas)
Idioma Marítimo: Você é capaz de se comunicar com criaturas marítimas através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.
Nadador Nato: Você é capaz de respirar debaixo d’água, enquanto estiver submerso ganha um aumento de velocidade. (+2 no modificador de AGI enquanto estiver em baixo dagua)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Atípico: Devido ao fato dos Homens-Peixe não serem tão comuns e não se tratarem de uma raça tão populosa quanto os humanos, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.
Discriminação: Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e muitos podem lhe perceber como uma criatura grotesca e monstruosa. Vários humanos podem lhe tratar como uma criatura inferior e desumana pelo fato de você ser diferente deles e pelo histórico das relações entre homens-peixe e os humanos. É válido notar que nem todos partilham desse pensamento e agem dessa forma. (-2 no modificador de CAR enquanto estiver em sociedades humanas populosas)
Segregação: Pelo fato de ser um homem-peixe, você é proibido de ingressar na Marinha ou no Governo Mundial (contudo ainda pode fazer a vida como um Caçador de Recompensas).
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Impassível (-1 pt): Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos, sua razão sempre consegue dominar a sua emoção e você sempre é capaz de tomar as suas decisões com clareza. Isso não significa que você não possa sentir raiva ou outros sentimentos extremos, apenas consegue ter um controle maestral sobre os mesmos. Essa qualidade reduz a condição estressado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em testes de resistência mental.
Senso de direção (-1 pt): Você nunca se perde e sempre é capaz de se orientar, as vezes até parece que você tem uma bússola dentro da cabeça. +1 em testes relacionados ao atributo destreza.
Ambidestro (-1 pt): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo
Zona de Convergência (-2 pts): Suas sinapses mentais possuem uma incrível conexão uma com as outras, permitindo raciocinar, entender muito mais rápido que a maioria. Podendo tomar uma difícil decisão de vida e morte em milésimos de segundos. +1 para testes relacionados ao atributo inteligência. Você pode aprender um ofício novo adicional no nível 10.
Criativo (-2 pts): Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível ímpar. +1 em testes relacionados ao atributo inteligência.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Sono pesado (+1 pt): Quando você dorme, as vezes nem mesmo uma explosão é capaz de acordá-lo. O seu Descanso prolongado tem nove horas de duração.
Apegado (+2 pts): Você ama algo ou alguém, não medindo esforços para proteger e recuperar o alvo de seu apego emocional. Perder algo que ama é uma experiência traumática que pode deixar sequelas. (Hera é apegada a seu capitão, Drak. Sempre flertando e tentando agradar ele e seus desejos pessoais.)
Sadista: Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Anatomia (INT) Culinária (INT)
Preparo (INT)
Confeitaria (INT)
Disfarce (INT)
Degustação (INT)
Herbalismo (INT)
Mixologia (INT)
Barganha (INT)
Falsificação (INT)
Ilusionismo (INT)
Nutrição (INT)
Estratégia (INT)
Hipnose (INT)
Psiquiatria (INT)
Psicologia (INT)
Navegação (INT)
Física (INT)
Projéteis (INT)
Toxicologia (INT)
Sedução (CAR)
Lábia (CAR)
Acrobacia (DES)
Condução (DES)
Furto (DES)
Pesca (DES)
Furtividade (AGI)
Atletismo (AGI)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Cozinheira:
Os cozinheiros são os responsáveis por deixar o resto da tripulação bem alimentada, preparando refeições e banquetes, além disso, são os responsáveis por armazenar e adquirir alimentos.
Bônus: Jogadores cozinheiros podem restaurar PdV e STA por meio de refeições, além disso, podem usar a área de criação para criar pratos que curem ou provoquem condições. Também recebem as bonificações citadas no tópico de barcos e navegações.
- Ladrão:
Os ladrões acreditam que a única coisa melhor que dinheiro é dinheiro fácil. Sem se importar com os meios utilizados, estão sempre em busca de conseguir mais ouro e aumentar sua riqueza. Seus métodos podem divergir muito, desde utilizar o intelecto e a astúcia para enganar os outros até fazer uso de pura força bruta e coerção.
Bônus: Jogadores com a profissão ladrão tem um vasto conhecimento relativo ao submundo do crime, podendo conhecer diversas famílias e organizações criminosas. Narrativamente, tem extrema facilidade para encontrar prestadores de serviços escusos e comprar e vender itens de procedência duvidosa em mercados clandestinos, sabendo sempre como garantir acesso a tais locais, se existirem, conseguem ter acesso a servições do submundo sem precisar fazer parte dele.
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposPirataEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. RecompensaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. 770.500.000Bem simples, suas alcunhas aqui. Malévola------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler | | |
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